【グラディウス】
※同名のオジャマは、グラディウス(オジャマ)を参照。
伝説のシューティングゲームの名曲がメドレーで復活!
ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはビックバイパー(ロードブリティッシュ)。
同名シューティングゲームの第1作に使われたBGMをメドレー形式にしたコナミゲーム曲。
前作のラクガキッズと同様に通常隠し曲で登場し、後に店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」のイベント隠し曲として登場した。
当初はbeatmaniaIIDX 10th styleにも収録されており、これとほぼ同時期に出たポップンミュージック11であるためか、ポップンからの移植曲扱いとなっていた(*1)。
GRADIUS -FULL SPEED- / Mr.T BPM:160-220 5b-15 N-19 H-32 EX-39
新難易度 | |||
EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
6 | 25 | 40 | 45 |
コナミの往年の名作シューティングのBGMが遂に登場。第1作のグラディウスに使われた曲を各ステージごとにメドレーでアレンジした。ファミコンの音源を生かし、シンセを駆使して近未来を感じさせるようなアレンジになっている。初代グラディウスをプレイした人なら懐かしさがこみ上げてくるだろう。厳密にはAC版を基にしているとのことだが。コナミコマンドを隠し出現の要素に本格的に取り入れた曲といえる。IIDX10thとの同時収録曲であったが、ちょうどこの頃は約5年半ぶりのグラディウスの最新作「V」が登場した(2004年7月22日発売)こともあって、収録したのだろう。 メドレー形式の関係で、テンポ変化の度合いとしてはBPMが220まで上がるため、Hs3か4で迷いやすいと思われる。つまりHsの設定がクリアに大きく関わるといってもよい。どの部分も満遍なくこなせなければクリアは難しいだろう。ハイパー譜面はIIDXの7keyとほぼ同等。特に後半はボスBGMが乱打、高速地帯が流し階段状になっているため、見切れないとゲージを削られやすい。IIDXでも登場時は詐称難度であったため、同様ハイパーは表記(32)の割には詐称に感じるに違いない。EXは主に左でリズム、右でメロディパートという典型的なパターン。IIDXのアナザーよりは楽であるものの、右手を動かす範囲が大きいため、繋げにくい配置が多い。特に終盤の小階段に注意しないとゲージが奪われやすい。 |
Toy's March【短縮有】
ステージ1または2の曲選択画面で、コナミコマンドを入力(成功時に効果音が鳴る)。
これを入力したステージで、下記のいずれかの曲(コナミゲーム曲)をプレイしてクリア。
AC版
ポップンミュージック11からの全作品
CS版
ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは
-関連曲
グラディウスII
[↑↑↓↓←→←→BA]
*1 但し稼動はbeatmaniaIIDX 10th styleの方が早かった