【マージャンファイトクラブ】
※ゲーム作品・シリーズの方は麻雀格闘倶楽部(ゲーム)を参照。
何を切る? 一一一二三四五六七八九九發發 發 悩んだ貴方に麻雀格闘倶楽部。【AC13】
何を切る? 一一一二三四五六七八九九發 發 悩んだ貴方に麻雀格闘倶楽部。【AC14以降、CS13】
ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターは黄龍。
店舗対抗イベント「わくわくポップンランド」のイベント隠し曲として登場した。
名前の通り「麻雀格闘倶楽部」(Mah-jong Fight Club)に使われているBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲である。
麻雀格闘倶楽部特別接続曲 / 麻雀格闘倶楽部 BPM:70-210 5b-10 N-19 H-31 EX-38
新難易度 | |||
5Buttons | NORMAL | HYPER | EXTRA |
× | 25 | 37 | 44 |
大人のゲームとしてのかつては印象があった麻雀も、今では幅広い年齢層に支持されている作品といえるだろう。ギャンブルの1つである麻雀を、純粋な対戦としてネットワークを生かしたゲームの原点ともいえる。麻雀だけあって、中国のイメージをふんだんに取り入れており、独特の音階にシンセなどを取り入れテクノテイストにアレンジすることで、いかにも現代の要素が融合したかのようなBGMになっている。意外にも、BEMANIシリーズのサウンドスタッフが関わっているのが珍しい。Tatshが関わった耳コピはどの部分だろうか…? 譜面がメドレーだけあって、変速が激しいので好き嫌いが分かれやすい。特に終盤のBPM210地帯が押せるかどうかがカギだろう。その関係でHs4ではつらいという場合でも、そこまでの部分が必然的に押しづらい。高速地帯が実はリズムが単純なので、それ以外の部分が見切れる速度調整が良い(Hs4.0がやりやすいかも)。意外と判定が辛い印象があり、いかに前半でゲージを稼ぐかがポイントになるだろう。ハイパーの難所は序盤の流し階段と乱打パート。Hsの関係で押しづらいが、オブジェをしっかりと見ていこう。EXはハイパーの難所にクラップが加わったり、中盤が縦連打混じりの難解なリズムになっていたりするので、高速突入までが勝負。 ちなみに譜面によって上がり役の台詞が異なるため、移植元の特徴を生かしているのが芸の細かさというべき。また、ゲームに使われている効果音が多く、曲の途中で様々なゲーム中とは関係ないボタンの割り当てがあるので、アレンジにも向いているといえる。 |
BGM名 | バージョン | 担当・編曲者 |
オープニングBGM | MFC1 | |
指紋認証、クレジット投入 | MFC4 | |
対戦者募集 | MFC4 | |
他プレイヤーの級位者がリーチ →自家のロンで「断么九・ドラ6」 |
MFC1 | |
オーラス | MFC4 | |
段位者の自家がリーチ | MFC1 | |
和了※→役名※→「あなたの勝利です」 | MFC1 |
一 | 一 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | 九 | 發 | 發 |
一 | 一 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | 九 | 發 |
ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品
Kazuhiro Senoo#?
Yuichi_Takamine
wac
Kozo Nakamura#?
TOMOSUKE
Tatsh#?