チャレンジポイント / CHALLENGE POINT

チャレンジ・超チャレンジモードでノルマをつけてゲームをクリアすると
その難易度に応じたチャレンジポイントがもらえるよ!
たくさんためるといいことあるかも!?

ゲーム画面がにぎやかに変化するものから、うっかりすると大変なことになっちゃうものまで幅広くご用意!
いつもの曲も違ったプレー感覚で新鮮な気持ちで楽しめるよ~。
もらえるポイントが高いほど難しくなるから、選ぶときの参考にしてね。

ノルマをつけるのが初めての人には、スコアカテゴリのノルマがオススメ。
これらのノルマはゲーム画面が変わらないから安心してプレーできるよ、 Challenge It !
(ポップン19公式ページより)

ポップンミュージック5ポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在したチャレンジモード超チャレンジモードにおける、プレイ中に獲得したポイント。
楽曲をクリアした場合に楽曲のレベルと同じ数値を獲得できる「ステージポイント」と、楽曲プレイ前に設定したノルマを達成することで獲得できる「ノルマポイント」の2種類に分けられ、これらを合計したポイントがチャレンジポイントとなる。
ただしノルマを満たしていても、曲をクリアできなかった場合はポイントは獲得できない。

FINAL STAGEまで全てステージクリアした時に、特定のポイントを獲得しているとEXTRA STAGEに進めるため、実質曲数設定+1曲分のプレイができるのが特徴(ただしバージョンや設定曲数によって条件を満たせるポイントが異なるので注意)。
超チャレンジモードではこれの代わりにSUPER EXTRA STAGEに進む(ポップンミュージック13 カーニバルポップンミュージック14 FEVER!は、これに加えて特定の条件を全て満たす必要があった)。
それ以外はごほうびCGムービー#?といったものだが、ポップン13以降はEXTRA STAGE以外のおまけがないので、EXTRA STAGEを出す以外ほとんど役に立たないに等しい。

ポップン16~19ではe-AMUSEMENT PASSを使用したプレイで全ステージクリアかつEXTRA STAGEに進めなかった場合(ポイントが42×設定曲数以上に満たない)の救済が用意されていた(EXステージ救済システム)。
ポップン16・17ではチャレンジモードに限られたが、ポップン18・19では「持ち越しチャレンジポイント」というシステムがが代わりに用意され、超チャレンジモードも含めて一部のポイントが次のプレイ時に引き継がれた。

ポップン20ではモードの統合および名称変更に伴い、エクストラポイントとして引き継がれている。

  • オジャマノルマを設定した場合は、そのノルマを設定した楽曲をクリアすればノルマポイントの獲得条件を満たす。
    1度でも発動および発動途中で(ゲージを0にして)中断した場合の有無は問わない。
    極端な場合はお邪魔を1度も発動させずにクリアしてポイントを獲得することも、曲によっては可能。
  • ポップン14では、フィーバー戦士ポップン14(イベント)でこれを利用した課題が用意されていた。
  • 16では(S)EXステージへ行くためのチャレンジポイントが曲数設定×42以上へ変更となった(3曲設定なら126以上)いくら必要なのかが分かりやすくなった反面、
    126以下の数値では(S)EXステージにはいけないという初心者~中級者にとっては至極厳しい仕様となってしまった。
    特にチャレンジモードではノルマやオジャマの種類の少なさ、組合せ方の少なさから、レベルの高めの曲に手を出さないとEXステージへ行くのは大変。
  • 理論上、1曲で稼げるチャレンジポイントの最大値は88(トイコンテンポラリーEX+MAXコンボ1500以上+ずっとナゾイロorずっとCOOLorBAD)。
    ポップン18ではLv42だった譜面の4曲がLv43に上がったため、1ステージで稼げる最高ポイント(88)ではトイコンテンポラリーEX以外にもニエンテEX、サイレントEXでも可能になった。
    ポップン19ではスケールアウトEXも加わった。

関連用語

チャレンジモード
超チャレンジモード

ノルマ
ノルマ一覧/チャレンジモード
ノルマ一覧/超チャレンジモード

オジャマ

EXTRA STAGE
EXステージ救済システム
持ち越しチャレンジポイント

ごほうびCG
ムービー#?

基本要素・システム

最終更新:2023年11月05日 11:55