ee'MALL 2nd avenue

【イーイーモール セカンドアベニュー】

作品情報(AC版)

稼動開始 2003/12~2006/04/30
収録楽曲 ポップン:47+40曲、GFDM:18曲
選択可能なモード 項目参照

概要

BEMANIシリーズやe-AMUSEMENT関連作品の情報閲覧や、プレイに役立つアイテムを購入できるオンラインショッピングシミュレーションのゲーム「ee'MALL」の第2弾。
「avenue」とは「通り」を意味する。

ミニゲームの増加や情報閲覧の機能を強化、新たに自分の分身キャラクターを設定する「MALLS」、アイテムの合成、ギタドラ用にオリジナル曲などが登場した。
ポップンへの追加曲にはギタドラでも遊べるセットのレコードが登場したり、合成によってでなければ得られないゴールドディスク(レア曲)も登場。
システムに関してはee'MALL側でも述べたように、獲得できるポイントの少なさなどの問題もあった他、プレーデータ記録をe-AMUSEMENT PASSへ移行に伴う読み取り装置上での非対応もあったためか、2006年4月末でサービスが終了した。

サービス終了後の特別措置

ポップンでは、ポップンミュージック14 FEVER!が稼動までの約半月間はどのポップン筐体でもオンライン対応していればee'MALL曲ができるという応急措置が施され(ギタドラは2006年9月稼動のV3が稼動開始するまで)、ポップン14では全解禁時にee'MALL1stの曲が全曲プレイ可能になり、次回作のポップンミュージック15 ADVENTUREでは全解禁時にee'MALL2ndの曲がそれぞれ全てできるようになった。
また、ギタドラ用に作られたee'MALLオリジナル曲はポップン14・15で全てプレイできるようになり、最終的にee'MALLで登場した全楽曲がポップンでプレイできる形となった。

サウンドトラックは2006年10月27日にコナミスタイル限定商品として、ee'MALLでの初出曲である32曲を全て収録した「ee'MALL&ee'MALL 2nd avenue SOUND TRACKS」としてpop'n music 14 FEVER! AC・CS pop'n music 12 いろは & 13 カーニバルと同時発売された。
ちなみにこのゲームのサウンドプロデューサーはMTO、つまりDes-ROWである。

施設一覧

※チケット消費はデフォルト設定。筐体内で変更可能。

IMFORMATION

ここからスタートとなる。
1チケット消費してカードIDの「情報」を見れる。
ポップンの携帯サイトと同様でクリアした全曲・全譜面一覧、モードごとのプレイ回数などが見れる。

POST OFFICE

KONAMI IDをメールアドレスに見立て、メールや曲・グッズを送れる。
他のIDのカードから自分のIDのカードに曲を送ることでee'MALLプレイ開始時に自動受信し、送ってもらったアイテム・新曲などが増える。
1プレイに付き1つのアイテムしか送れない。
送った場合にチケットが1枚消費される。

タッチパネルで操作できる文字には、特定の操作で記号を打つことも可能だった。

RESTAURANT

1チケット消費して、品目に応じたポイントを消費して「うまい」「からい」「まずい」をスロットで止める方式に変更された。
出た味の内容でポイントを獲得する。
品目によってスロットのリールの内容の「うまい」の数が異なる場合もある。
消費ポイントより獲得ポイントが増えることもあれば、減ることもある。

たまに品切れしている品目が売り出されていることもある。
その場合はミニゲームに挑戦することもあり、成績次第で高ポイントを獲得可能。

POLICE BOX

前作と同じ。
一度入った場合は、いったんee'MALLを終了しなければ再度入れない。

RECORDS

2チケット消費する、本作における重要な施設。
楽曲のプレイには対応した楽曲のレコードを購入する必要があった。
今回はポップン・ギター・ドラム別でアイテムが設けられるようになり、ポップン・ギタドラ共通曲の場合は6種類存在することになる。
購入ポイントは以下の楽曲一覧やee'MALL曲を参照。

pop'n music PLAZA

前作のGOODSから改名。
ポップンに登場するキャラクターの衣装を買える。
着せ替えたキャラはプレイ終了時のポイント加算画面にしか出ない。

対象キャラクターはミミニャミマリィジュディリエちゃんさなえちゃんポエットユーリアッシュスマイルの10名。

衣装の詳細は外部ページを参照。(→ポップンミュージック・フィーバー内のee'MALL「pop'n music PLAZA」)
使われているBGMはポップンCS2のライブを一部編集したもの。

AMUSEMENT

1チケット消費して入り、ゲーム内容によって追加でチケットを消費する方式に変更された、本作における重要な施設。
今回はチケット枚数が獲得ポイントに比例する方式に変更されている。

【ミニゲーム一覧】

アメフリ
ターンテーブルで左右移動、ボタンを押して水を相手に送る。
水キャッチをミスすると水のメーターが貯まる。
水のメーターが頂上まで貯まった方の負け。
3段階のレベルと、キャラもデフォルト3匹から選択する。
キャラクターは水を送る速さと移動速度に違いがある。
隠しキャラクターとして「カミナリのピカカ」と「ウミガメのノロ」がいるが、前作とは異なり、「MIX GARAGE」でしか得られない。
前者は移動速度・水を送る速度も最高レベルの高性能。
後者は逆に移動速度・水を送る速度も最低レベルだが、勝利すれば通常の1.5倍のポイントが獲得できた。
bemani 2ndMIX
2ボタンとターンテーブル(ダイヤル)を操作する、beatmaniaの簡易版。
前作とシステムは変わらず、楽曲が増えているのみ。
beatmaniaと同じくJUST GREAT・GREAT・GOOD・BAD・POORの5種の判定で行われ、ハイスピードが3段階・ヒドゥンサドゥンヒドサドが選択できる。
プレイ可能な楽曲はRECORDSで購入できる楽曲全てで聴ける上に、実際にプレイできるので一石二鳥で得な内容。

得点はGREAT以上1個に付き200、GOODが40で、獲得ポイントは総得点を2000で割った値(四捨五入される)が得られるため、ノート数の多い難易度がお手軽な曲をプレイするのがオススメだった(最多はそっと。ANOTHERの821ノーツ)。
ヒドゥンサドゥンヒドサドを設定してプレイした場合、それぞれ通常の+15%、+15%、+40%のポイントを得られる(パーフェクト(ALL GREAT)でのボーナスはなし)。
楽曲選択時にBボタンでANOTHER譜面の選択も可能。
プカプカプーカ
ターンテーブルで左右移動、ボタン連打で上昇。障害物を避けながら早くゴールに辿りつく。
3段階のレベルから選択。
射的Q
「しゃてきゅー」と読む。ボタンを押して自動で動くカーソルをタイミングよく的に合わせて、バーを合わせて撃つ(バーが強すぎると的が壊れて打ち落とした扱いにならない)。
全ての的を打ち落とせば、そのときの残り時間がポイントに加算される。
隠しモードとしてハイパーモードが存在。
卓球道
ターンテーブルで左右移動、AボタンとBボタンで打つ(AとBで打ち方が変わる)。難易度が高めで獲得ポイントが0になることも珍しくない。
なお相手に完全勝利するとポイントが10P加算。
隠しモードとしてハイパーモードが存在。
EE-QUARTH
今回新設。
かつてのコナミが手掛けたゲーム「クォース」がリメイクされ、このゲーム内のミニゲームとして登場。
ボタンを押して弾を発射して、画面上に出てくるブロックを四角形にして消していく。
鉄人レース
今回新設。
水泳→自転車→ランの順番でトライアスロンをこなす超体力勝負なミニゲーム。
画面にミニマップ(現在の自分の位置と他選手の位置表示)があり、順位で獲得ポイントが変化する。
水泳はAB連打をするが、タイミングよくダイヤルを回すと進む距離が大幅に上がる。
自転車はダイヤルを反時計周りにひたすら回すのみ。
ランはABを交互に連打するのみ。
忍者伝
今回新設。
360度から向かってくる敵を手裏剣で倒し、逆に敵の攻撃を刀で防ぐ。
制限時間内に敵を全滅する、5分が経過、敵の攻撃で自分のライフがなくなったら終了。

MALLS SHOP

自分のMALLSと呼ばれるアバターのようなものをポイント消費でカスタマイズすることができる。
デモ画面で表示される「おしゃれMALLS」に登録でき、抽選でスペシャルなアイテムがPOST OFFICEで送られてくる場合がある。

麻雀格闘倶楽部の部屋

麻雀格闘倶楽部のアイテムを購入できる。
売っているのは特殊情報閲覧チケットの1枚・5枚・10枚の3種のみ。
なおこのアイテムは後述するMIX GARAGEで重要になる。

MIX GARAGE

2つのアイテムを合成して新しいアイテムを作るが、合成にはポイントが必要で、合成内容でポイントが変化する。
合成元となったアイテムはなくなるので、楽曲を合成する場合は注意。
成功率と消費ポイントはあらかじめ表示されるので、成功率を見て合成するかしないかを選択できる。
4曲存在していたレア曲(ゴールドCD)がここで得られる。

Mobile SHOP

携帯電話の待ち受け画像・着信メロディをルーレットで得られる。
一度得たものが再度選ばれることがない。

楽曲

ee'MALLee'MALL 2nd avenueを介してプレイ可能になる楽曲はee'MALL曲を参照。

楽曲一覧

ジャンル名 購入ポイント 初出機種 備考
稼動開始時
ユーロビート / TwinBee -Generation X- 1000 bmIII CS
/ 祭 JAPAN 1000 DDR
トライバル / ZANZIBAR 800 bm
ハッピーハードコア / LOVE D RIVE 1000 bm
ハードシャンソン / LOVE IS ORANGE 1000 IIDX
トランス / REINCARNATION 1000 IIDX
ダンススピード / END OF THE CENTURY 1000 DDR
クロスオーバー / Waza 1000 GFDM
スウィートポップ / Sweet Illusion 1000 GFDM ショートバージョン
カテドラル / Henry Henry 1000 KM
ハイパーJロック 1100 ee'MALL
1200 ee'MALL
J-ロック 1200 ee'MALL
イーラップ2 1200 ee'MALL
ボッサGOGO 1200 ee'MALL
ゴールドディスク枠(合成で獲得できるレア曲)
ハイパーユーロビート / KISS KISS KISS - DMX
ハレンチテクノ / LINN 1999 - bm
ラテンスカ / Turning the motor over - bm
ロッテルダムテクノ / rottel-da-sun - IIDX
追加配信1(2004/02/03~)
インストゥルメンタル / airflow 1000 IIDX
ボッサラウンジ / La brise d'ete 1000 MMB
プログレ / 子供の落書き帳 1000 GFDM
昭和初期カヨウ 1100 ee'MALL
ドリームポップ 1200 ee'MALL 配信当時はジャンル名表記が「dream pop」
ボーイズポップ 1200 ee'MALL
エクスペリメントラップ 1200 ee'MALL 配信当時はジャンル名表記が「EXPERIMENTRAP」
追加配信2(2004/02/24~)
デチューン / MR.C.C. 1000 KM
ボッサグルーヴ / papayapa bossa 1000 bm
ハウス / feeling of love 1000 bmIII
J-ポップ / Destiny Lovers 1000 GFDM
JV-ROCK 1100 ee'MALL
A.I.KIDS 1200 ee'MALL
J-R&B / ALONE 1200 ee'MALL
追加配信3(2004/04/26~)
ガールズロックエクストリーム / チカラ 1000 GFDM
スパーク / NEW CENTURY GENERATION 1000 KM
ツッパリ 1200 ee'MALL
追加配信4(2004/06/01~)
ションボリ 1200 ee'MALL
ルイン 1200 ee'MALL 配信当時はジャンル名表記が「RUIN」
ハッピーハードコア / Sweet Sweet Love Magic 1000 DDR
ビジュアル / 月光蝶 1000 GFDM

ギタドラ配信曲

ジャンル名 初出機種
A SHOOTING STAR
グラディウスII
ee'MALL
Dance the night away
ディスコ ア ゴーゴー
MMB
Aithon
ネオクラシカル・ヘヴィメタル
ee'MALL
ちょっと
ビタースウィートポップ
ee'MALL
螺子ノ人
ネジロック
ee'MALL
大好きだよ
ラブポップ
ee'MALL

配信時期(GFDM)

稼動開始時
「悪アガキ」「洟・月・奇蹟」「バリバリブギ ~涙のフルーツポンチ~」「純勉夏」「Aithon」「Dance the Night Away」「ペパーミントは私の敵」
追加配信1(2004/02/03~)
「S.F.M」「memories」「空言の海」「A SHOOTING STAR」「Wall Street down-sizer」
追加配信2(2004/02/24~)
「大好きだよ」「ちょっと」「Lover's High」
追加配信3(2004/03/31~)
「brave!」「螺子之人」「Marigold」


その他関連

関連用語

ee'MALL曲
ee'MALL
追加配信曲

BEMANI

基本要素・システム

最終更新:2024年02月21日 20:38