【ポップンオーラ】
ポップンミュージック ラピストリアのシステム。
プレイすることでオーラが貯まり、これを使って追加譜面(EX譜面)や隠し曲をプレイできる。
オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。
数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。
このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。
オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定のオプション・オジャマ設定などで通常よりも多く貯まる。
オジャマは難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。
PASELIを利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。
プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。
EXTRA STAGEでは、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。
EXTRA STAGEでの結果も、オーラ増加の対象となる。
隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。
新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。
ボーナス名 | 獲得オーラ |
Sunny Parkでの 獲得EP |
備考 |
Lv●●クリア | ◆~◆◆◆◆◆×3 |
クリアした楽曲のLv値×10 例:Lv25クリア→250 |
譜面のレベルが高いほど獲得量も比例する |
(「ずっと」+)「オジャマ名」 | ◆~◆◆◆◆◆ | 各オジャマによる(オジャマを参照) |
実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。 今回は獲得オーラに「ずっと!」の有無を問わない。 |
GAUGE TYPE HARD | ◆◆ | (60) | ゲージオプションを「HARD」に設定 |
GAUGE TYPE DANGER | ◆◆◆◆ | (140) | ゲージオプションを「DAMGER」に設定 |
キャラクターポップ君 | ◆ | (50) | ポップ君関連オプションでキャラクターポップ(YOUまたはRIVAL)に設定 |
70000点以上 | ◆ | 10 |
70000以上がオーラ獲得のボーダーライン 今回はスコア配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。 |
75000点以上 | ◆ | 20 | |
80000点以上 | ◆ | 30 | |
85000点以上 | ◆ | 40 | |
90000点以上 | ◆ | 50 | |
95000点以上 | ◆ | 70 | |
95000点以上 | ◆◆ | 70 | |
100000点以上 | ◆◆◆◆◆×2 | 200 |
PERFECTとは別計算 前作同様に「以上」表記あり |
EASY | ◆ | ? | ゲージオプションを「EASY」に設定し、BADが1つでも出ている状態でクリア |
CLEAR● | ◆ | ? |
BAD数が21以上 コースモードでゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象 |
CLEAR◆ | ◆ | 20 | BAD数が6~20 |
CLEAR★ | ◆ | 30 | BAD数が1~5 |
FULL COMBO | ◆ | 50 | GOOD数が21以上 |
FULL COMBO◆ | ◆◆ | 60 | GOOD数が6~20 |
FULL COMBO★ | ◆◆ | 70 | GOOD数が1~5 |
PERFECT | ◆◆◆ | 100 | |
FEVERクリア | ◆ | 10 | ゲージがフルでクリア |
ギリギリクリア | ◆ | 5 |
赤メモリが1つの状態でクリア コースモードでは残りゲージ1の状態でそのステージをクリア |
●日連続プレー | ◆ | 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 | 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 |
本日●回プレー | ◆ | 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 | 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 |
ハイライト×● | 変動(◆~) | 成功した回数1回に付き10 | ●には成功した回数が入る。 |
初クリア | ◆ | 10 |
クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 コースモードでその譜面を初めてプレイした場合も対象 |
メダル更新 | ◆ | 10 | クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 |
NEW RECORD | ◆ | 10 | スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外) |
ポプともランクアップ | ◆ | 上回った数×10 |
アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。 スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。 また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 |
20ボーナス×● | 該当箇所1つにつき20 | - | リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 |
オジャマあり対戦●位 | 変動(◆~) | 90×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
オジャマなし対戦●位 | 変動(◆~) | 80×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
店内対戦●位 | 変動(◆~) | 90×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
Lv1オジャマ攻撃×● | 変動(◆~) | 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 |
対戦人数に関係なく一定となっている。 イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。 |
Lv2オジャマ攻撃×● | 変動(◆~) | 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 | |
Lv3オジャマ攻撃×● | 変動(◆~) | 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 | |
Lv1オジャマダメージ×● | 変動(◆~) | 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 | |
Lv2オジャマダメージ×● | 変動(◆~) | 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 | |
Lv3オジャマダメージ×● | 変動(◆~) | 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 | |
SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス) | ×1.2 | 10 | PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。 |
その他 | 1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる |
分類 | 設定する内容 | オーラ増加量 |
POP-KUN | CHARA-POP(YOU) | 1 |
CHARA-POP(RIVAL) | 1 | |
GAUGE TYPE | HARD | 2 |
DANGER | 4 | |
OJAMA1/OJAMA2 | なし | - |
ミニポップ君 | 1 | |
ファットポップ君 | 1 | |
しろポップ君 | 1 | |
バラバラポップ君 | 2 | |
ドキドキポップ君 | 1 | |
ナゾイロポップ君 | 5 | |
くるくるポップ君 | 1 | |
爆走(SPIRAL) | 1 | |
爆走(CIRCLE) | 2 | |
カエルポップ君 | 2 | |
色々爆走 | 3 | |
EXCITE | 4 | |
GOODがBADに!! | 3 | |
COOL or BAD!! | 5 | |
ロスト | 1 | |
パニック | 1 | |
縦分身 | 2 | |
横分身 | 4 | |
ファット判定ライン | 1 | |
にせポップ君の嵐 | 3 | |
ポップ君の竜巻 | 3 | |
地震でぐらぐら | 2 | |
ダーク | 1 | |
ラブリー | 2 | |
ダンス | 2 | |
ボンバー | 2 | |
ミクロポップ君 | 2 | |
ズームポップ君 | 2 | |
クロス | 2 | |
トリック | 1 |
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