ポップンオーラ / POP'N AURA

【ポップンオーラ】

ポップンミュージック ラピストリアのシステム。
プレイすることでオーラが貯まり、これを使って追加譜面EX譜面)や隠し曲をプレイできる。

オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。
数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。
このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。

オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定のオプションオジャマ設定などで通常よりも多く貯まる。
オジャマは難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。
PASELIを利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。

プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。
EXTRA STAGEでは、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。
EXTRA STAGEでの結果も、オーラ増加の対象となる。

隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。

新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。

  • EX譜面の常駐システムを変更したものだろう。
  • 2014/09/11のアップデートから、リザルト画面で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。
    内容からすれば、ポップン20~21にあったエクストラポイントのシステムを変更したものと判断できる。

オーラ増加量一覧

ボーナス名 獲得オーラ Sunny Parkでの
獲得EP
備考
Lv●●クリア ◆~◆◆◆◆◆×3 クリアした楽曲のLv値×10
例:Lv25クリア→250
譜面のレベルが高いほど獲得量も比例する
(「ずっと」+)「オジャマ名」 ◆~◆◆◆◆◆ 各オジャマによる(オジャマを参照) 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。
今回は獲得オーラに「ずっと!」の有無を問わない。
GAUGE TYPE HARD ◆◆ (60) ゲージオプションを「HARD」に設定
GAUGE TYPE DANGER ◆◆◆◆ (140) ゲージオプションを「DAMGER」に設定
キャラクターポップ (50) ポップ君関連オプションでキャラクターポップ(YOUまたはRIVAL)に設定
70000点以上 10 70000以上がオーラ獲得のボーダーライン
今回はスコア配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。
75000点以上 20
80000点以上 30
85000点以上 40
90000点以上 50
95000点以上 70
95000点以上 ◆◆ 70
100000点以上 ◆◆◆◆◆×2 200 PERFECTとは別計算
前作同様に「以上」表記あり
EASY ゲージオプションを「EASY」に設定し、BADが1つでも出ている状態でクリア
CLEAR● BAD数が21以上
コースモードでゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象
CLEAR◆ 20 BAD数が6~20
CLEAR★ 30 BAD数が1~5
FULL COMBO 50 GOOD数が21以上
FULL COMBO◆ ◆◆ 60 GOOD数が6~20
FULL COMBO★ ◆◆ 70 GOOD数が1~5
PERFECT ◆◆◆ 100
FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア
ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア
コースモードでは残りゲージ1の状態でそのステージをクリア
●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。
本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。
ハイライト×● 変動(◆~) 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。
初クリア 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。
コースモードでその譜面を初めてプレイした場合も対象
メダル更新 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外
NEW RECORD 10 スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外)
ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。
スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。
また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。
20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。
オジャマあり対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。
対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。
オジャマなし対戦●位 変動(◆~) 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。
対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。
店内対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。
対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。
Lv1オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 対戦人数に関係なく一定となっている。
イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。
Lv2オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃した回数
Lv3オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃した回数
Lv1オジャマダメージ×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数
Lv2オジャマダメージ×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数
Lv3オジャマダメージ×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数
SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス) ×1.2 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。
その他 1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる

オプション


  • ネットワーク対戦において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。
    ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に消費したオーラは現時点で戻らないため注意が必要だった。

関連用語

基本要素・システム
常駐

関連曲
[火風陸空]
[Metamorphose]
[ZADAMGA]
[RINИE]

ポップンミュージック ラピストリア

最終更新:2017年06月19日 08:25