フルオプション

ポップンミュージック ラピストリアからのACポップン作品、およびポップンミュージック Livelyオプションのシステム。
公式サイトでは「詳細オプション」「ノーマルモードフル設定Ver.」と表記されていることがある。

ポップンにある程度慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleからJUDGE+が追加、うさ猫からGUIDE SEが追加、UniLabからLIFTが追加されて11種)から設定する方式。
テンキーの「0」を押して、シンプルオプションと切り替える。

この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、BPMハイスピードの数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、テンキーの可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。

便宜上、バトルモードで設定可能なオプションもこちらの方で扱う。
コースモードでは、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。

プレーシェア機能では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。

  • ネットワーク対戦でオジャマを「おまかせ」にしたLvのオジャマは、プレーシェアでどのオジャマが選出されたのかがわかる。
オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード
Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替
POP-KUN ビートポップキャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加
バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる
ネット対戦ではキャラクターのRIVALが設定不可
GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加

シンプルではNORMALとEASYのみ
ネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定)
× × ×
GUIDE SE ON/OFFを切り替える
うさぎと猫と少年の夢より追加された。
UniLabから選択内容が増え従来のものは「タンバリン」、追加分が「クラップ」「リム」となる。
-
RANDOM ランダムミラースーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能
バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可
×
JUDGE+ TIMING、ロストパニック eclaleより追加された。 × × -
HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能
今回よりバトルモードで使えなくなった
× ×
SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能
今回よりバトルモードで使えなくなった
× ×
OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替え

ネットワーク対戦を行う場合、設定できない
コースモードの場合は一部のコースで強制的に設定
× × × ×
OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替え

ネットワーク対戦を行う場合、設定できない
コースモードの場合は一部のコースで強制的に設定
× × × ×
LIFT 判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能

AC版のみ。 UniLabより追加された。
× ×
AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え

ポップンミュージック Lively専用
× × ×
NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ×
NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ×
NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ×

[AC版ディズニー ツムツムメドレー]は例外的に、POP-KUNのキャラクターポップ、OJAMA 1、OJAMA 2の設定が出来なかった。

オプションの備考

POP-KUN

GAUGE TYPE

※ゲージの増加には影響を与えない。
ボンバーを併用している場合、このオジャマの効果によるグルーブゲージの減少に補正がかかる。

NORMAL 従来通りのBADを出したときのゲージの減少量となる。
ネットワーク対戦ではこれに固定される。
EASY BADを出したときのゲージの減少が約半分になる。
BADを出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位はクリアメダルを参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。
eAMUSEMENTサイトにおいては、曲データにおいてクリア回数のカウント対象外となる。
クリアランクはクリアの条件が入るAA・AAA・Sに影響しない。
HARD BADを出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。
DANGER オジャマDEATH」と同じく、BADを出した時点でゲージが0になる。

HIDDEN・SUDDEN

  • 可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。
    beatmaniaIIDXの「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・Dance Dance Revolutionのようなレーンカバーと同じシステム。
    ポップ君の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。
    SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。

OJAMA 1・OJAMA 2

  • 前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイする譜面を変更する場合は設定ミスに注意
    • 同じグループに属するオジャマ同士は組み合わせられないため、従来よりもオジャマの組み合わせのパターンは減少している。

関連リンク

オプション
シンプルオプション

オジャマ

基本要素・システム

最終更新:2023年06月25日 23:56