ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢

ネットワーク対戦/eclale-ポップンうさぎと猫と少年の夢-ネットワーク対戦/peace

登場日:2017/03/30~
使用可能オジャマ:全33種
コレクション要素:なし

ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるネットワーク対戦の特徴である。

システム関連は前作のeclaleとほぼ同じ。
オジャマなし・オジャマありの対戦では、今回から登場したロングポップ君への対応が勝敗を分けることになるだろう。
特にロングポップ君オジャマとの絡みで大化けするものもあるので注意が必要。

今回は珍しく(うさぎと猫と少年の夢の)稼働終了時まで、特定期間内で行われるスペシャルイベントは行われなかった。

システム面

  • 最大で対戦できる人数はeclaleと同じく4人まで。
  • GAUGE TYPE関連のオプションは無効となり、対戦では自動的にNORMALの設定になる。
  • プレーシェア機能に対応している。詳しくは該当ページ参照。
  • うさ猫スコアチャレンジからの選択でも対戦を行うかどうかが選択できる。
    • このカテゴリから選んで対戦待ちをした場合、対戦待ちカテゴリではランキング参加対象の旨が表示され、その対戦に参加したプレイヤーはランキング参加の対象となる。
  • 対戦待ち画面における、ボタンに対応した効果音が一新(下記参照)。
    ナビくんの様々なボイスがイラストアイコン表示と共に鳴る。
  • うさ猫スコアチャレンジで上位に入ったプレイヤーには、1週間の期間に限り対戦待ち画面で上位に入った譜面の種類に対応した色の王冠が表示される(EASY譜面を除く)。
  • キャラクターランキングでキャラクター別に多くのポイントを貢献した一定の順位内に入ったプレイヤーには、翌月の月末までの期間で、対戦待ち画面でそのキャラクターアイコンが王冠の下に表示されることがある(複数該当する場合は上位キャラが優先)。
  • 特定の期間に限り、スタッフと対戦した場合にプレーシェア機能を使うことで「スペシャルなユーザーとマッチングしたよ!」という特別な表示が出る。
  • ダンス(オジャマ)の攻撃を受けている間、ポップ君の爆発エフェクトの表示がおかしくなる不具合がある模様。
  • 曲の最後がロングポップ君を押し続けて終わる場合、終点がCOOL判定でもFINAL COOLボーナスを得られない不具合があったが、2017/04/24のオンラインアップデートで解消された。
  • eAMUSEMENTページのプレイヤーデータでは、順位別の記録表示があまりにもいい加減気味になっていて分かりづらい。

対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧

1 ありがとう! 6 えへへ
2 はじめまして 7 がんばるぞ
3 わくわくするね! 8 なるほど
4 わあ 9 ごめんね…

店内対戦

ローカルモードを参照。

オジャマ

前作から変更なし。
取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。

オジャマ一覧

※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。

Lv1 Lv2 Lv3
おまかせ おまかせ おまかせ
なし なし なし
ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君
しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君
ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君
ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走
HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン
上下プレス ボンバー COOL or BAD!!
ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED
地震でぐらぐら ラブリー リフレクション
ダンス ランダム DEATH
ロスト もっとHELL クロス
パニック 爆走(CIRCLE) スライド
トリック カエルポップ君 交互プレス
ファット判定ライン 道連れ 横分身
ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス
くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐

関連用語

ネットワーク対戦
ネット対戦モード

店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧
店内対戦を参照。

最終更新:2019年07月05日 10:15