ポップンクラス / POP'N CLASS

ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から登場した腕前の指標。
2017/09/28から追加された。

近年BEMANIシリーズにおいて、各機種でプレイヤーの腕前を数値化する要素が取り込まれているためか、その影響を受けてポップンにも導入されたと思われる。
プレイの結果に応じて、プレイヤーの腕前が数値とイラストで表される。

数値は「●●.○○」と小数第2位までの形で表記され、クリアした難易度に応じて最高クリアレベルの2倍近くまで上昇する。
言い換えれば、クラスの数値の半分が最高クリアレベルと見てよいだろう。

なお表示されるタイミングは、プレイ料金を選択する画面(プレイヤー名・ポプともIDが表示)と、ゲーム終了時のみとなっている。
e-amusementサイトには表示されない。

評価基準

下表において、上からクラスの低い順に記載している。

クラス 基準値 その他
うさぎと猫と少年の夢 peace~
プロペラ級 にゃんこ 21.00未満 レベル~10クリアが目安
ゴーグル級 小学生 21.00以上 レベル10~20クリアが目安
ガントレット級 番長 34.00以上 レベル20~25クリアが目安
パペット級 刑事 46.00以上 レベル25~30クリアが目安
蒸気自動車級 アイドル 59.00以上 レベル30~35クリアが目安
蒸気船級 将軍 68.00以上 レベル35~40クリアが目安
飛空艇級 仙人 79.00以上 レベル40~45クリアが目安
空中庭園級 91.00以上 レベル45~50クリアが目安
  • 実質的に、高レベル曲のスコアやメダルの更新で上昇する仕組みのため、クリア力が大きく影響しやすい実力指標と言える。
    この性質上、超高難易度の最も得意な一曲のみを詰めた場合の方が高い数値になる。
  • クイズマジックアカデミーBEMANI検定で、ポップンクラスの高い順番に並べる問題において「蒸気自動車級」が「蒸気機関車級」になっているミスが存在する。

関連リンク

クリアランク

レベル(譜面難易度)

基本要素・システム

最終更新:2021年03月01日 07:50