デイリーミッション / DAILY MISSION

ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるシステムの要素。
2017/09/28から追加された。

名前の通り日替わりで決められた課題が出される( モード選択画面の直前で表示 )。
その課題を達成するとゴルト(G)を獲得し、このゴルトはデコパーツを獲得するための必要なポイントとして使えるようになる。
プレイヤーの腕前に応じて、内容・難易度が変わる。
1つ達成すると10G、3つ全て達成するとさらに10G獲得できる(1日で最大40G獲得)。

課題内容

ミッション1 ミッション2 ミッション3
1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう
曲名が(○行/数字/○(英字)/記号)から始まる曲をプレーしてみよう
(バージョン名)の曲をプレーしてみよう
1の位が○のレベルの曲をプレーしてみよう
スコアチャレンジカテゴリの曲をプレーしてみよう
ランダムで選曲してみよう
オジャマオプション「○○○」をつけてみよう
デコパーツを変更してみよう
誕生日のキャラクターを使ってみよう

●レーンのポップ君を◇個叩こう
(ボタンの色)レーンのポップ君を○○個叩こう

●●●を合計◇◇◇以上取ろう
グルーヴゲージを○○粒集めよう

ミッション内容 達成に必要な数値の目安
○回ステージクリアしよう
グルーヴゲージを○○粒集めよう ミッション1では最大60、ミッション2では最大180、ミッション3では最大500
ポップ君を合計○○個叩こう ミッション1では500~3650、ミッション2では3100~9750、ミッション3では最大15000
(色名)レーンのポップ君を○○個叩こう 【赤】ミッション1では最大300、ミッション2では630~1000、ミッション3では最大1600
【赤以外】ミッション1では600~800、ミッション2では940~2000、ミッション3では2400~3200
スコアを合計で○○点以上とろう ミッション1では285000、ミッション2では700000~760000、ミッション3では1060000~1140000
MAXコンボを合計で○○以上とろう ミッション1では1300~2500、ミッション2では4700~6800、ミッション3では5100~10400
ミッション1
1プレイで達成できるお題が大半を占めている。
ミッション2
指定されたレーンのオブジェを一定数拾う、一定のスコアに達するなど。
3~5回のプレイで達成できるものが多い。
ミッション3
コンボ数・スコアが関わっていることが多く、多くのプレイを重ねなければ獲得できない。
少ないプレイ回数で達成する場合、必然的に高難易度をプレイすることが多くなる。

備考

  • 「曲名が英字から始まる曲」は、曲名の頭文字がアルファベット扱いとなっている楽曲が対象となる。
  • オジャマオプションは「OJAMA1」「OJAMA2」での設定が対象。
  • 「NET対戦をプレー」と出た場合、対戦が成立することで満たしたことになる。
  • カテゴリ関連の課題は、該当曲であればどのカテゴリから選んでもよい。
  • 「デコパを変更してみよう」と出た場合、eAMUSEMENTサイトからの変更では変更したことにはならない

バトルモード全般

  • オジャマ関連、ランダム選曲、デコパーツ変更、スコアチャレンジカテゴリの曲選択は条件を満たせない。
  • 特定のレーンのポップ君を拾う課題は、赤・青の場合は満たせない。
  • 結果内容を問わず、ステージクリア扱いとなる。
  • グルーブゲージを集めるミッションの場合、バトルモードでは結果を問わず1ステージ当たり48メモリ分獲得したものとして扱われる。
  • 「1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう」は、1P側の譜面のレベルが条件を満たす判定の対象。

  • プレイ数がかかりやすいのは、グルーブゲージを集める・MAXコンボを合計●●以上と思われる。
    前者は500粒の場合は、PASELIでEXTRA STAGEに進まないと7プレイ以上は確定でかかる。

関連リンク

基本要素・システム
ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢

タグ:

システム
最終更新:2018年08月21日 13:15