【フィフティースメモリアルソングス ビギニングストーリー】
「コナミの歴史を語る上で外せない名作ゲームから、よりすぐりの楽曲をピックアップし4曲にまとめて現代風にアレンジ!」
~50周年記念楽曲~ 黎明期を彩った物語がここに蘇る
(ノスタルジア 曲説明文より)
KONAMIの創業50周年を記念して手掛けられた、歴代のコナミゲームのBGMを繋げたメドレー形式のコナミゲーム曲。
ポップンはポップンミュージック peaceで登場しており、ポップンタイムトリップ プロローグで登場した隠し曲。
担当キャラクターはニャミ(pea-1P)とミミ(pea-1P)で、プレイヤーキャラクターがニャミ(pea-1P)の場合、ライバルキャラクターがミミ(pea-1P)となる。
beatmaniaIIDXにおけるジャンル名はANNIVERSARY。
50th Memorial Songs -Beginning Story- / BEMANI Sound Team BPM:135
新難易度 | |||
EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
8 | 27 | 38 | 45 |
ハイライト | |||
EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
3 | 3 | 3 | 3 |
現・代表取締役会長である上月景正によって1969年3月21日に創業して、ちょうど50周年を迎えた2019年に企画された4曲の中の1曲。KONAMIの創業日のタイミングで、オンライン稼働しているBEMANI機種すべてに追加された。ゲームメーカーとして1980年代に手掛けられた代表的なゲーム曲をメドレー形式にしており、メドレーの作者が元・コナミ矩形波倶楽部の一員である肥塚良彦であるためか、GITADORAを意識してギター音がメインとなっている。スクランブル→イー・アル・カンフー→出たな!ツインビー→がんばれゴエモン からくり道中→グラディウスの順番で、特にグラディウスは第1作のステージ1BGM「Challenger 1985」とボス戦「Aircraft Carrier」が使われている。 メドレー曲ではあるがBPMは速くはなく常に一定で、曲が変わる度に譜面傾向も変わる。イーアルパートは階段と交互がメイン、風の贈り物パートは同時押し中心でゲージを稼げる。ゴエモンパートは途中の縦2連打地帯に注意。グラディウスは階段・スライド・乱打が目立つが、特に最後のAircraft CarrierはシンフォニックメタルHの最後を遅くしたような配置があるのでオブジェ1つ1つを意識しよう。EXは細かい16分階段を片手処理したり、2連打がゴエモンパート以外にも増えている。常に16分単位での細かいリズムを押していくような感じなので体力譜面に感じるだろう。Aircraft Carrierはウラウラの配置が同時押しとなっている部分の認識が勝負どころとなり、最後1小節は横に広いため殺し気味か。 |
番号 | 5Buttons / EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
1 | イー・アル・カンフーパートの終わり2小節 | |||
2 | ゴエモンパートの終わり2小節 | |||
3 | Aircraft Carrierパートの終わり2小節 |
GITADORA(GUITARFREAKS&drummania)
順番 | ゲーム名 | 楽曲タイトル | 解説 |
1 | スクランブル | ? |
横スクロールシューティングゲーム 本メドレーでは、ゲームスタート時のBGMがほぼ当時の音のまま使われている。 |
2 | イー・アル・カンフー | メインBGM |
2D対戦格闘ゲームの原型の一つとなったと言われる格闘ゲームからの曲。 当時アルバイトだった東野美紀が作曲。 本メドレー曲のムービー中の銅鑼もMSX/FC版のみの要素 |
3 | 出たな!ツインビー | 風の贈り物 |
ACにおいてはツインビーシリーズ2作目で、シリーズ最高傑作ともされる縦STG。 ステージ1で使われているBGMを本メドレー曲に採用。 |
4 | がんばれゴエモン!からくり道中 | 町 |
ファミコン版より。 pop'n music 12 いろはのメドレー曲やBeatStreamのメドレー曲にも使われている。 |
5 | グラディウス | Challenger 1985 |
ステージ1BGM 当時アルバイトだった東野美紀が作曲。 |
6 | Aircraft Carrier |
ボス戦BGM 当時アルバイトだった東野美紀が作曲。 |
AC版
ポップンミュージック peaceからの全作品
CS版
(収録なし)