【フィフティースメモリアルソングス フラッグシップメドレー】
「コナミの歴史を語る上で外せない名作ゲームから、よりすぐりの楽曲をピックアップし4曲にまとめて現代風にアレンジ!」
~50周年記念楽曲~ 熱狂と興奮をこの旋律が支えていた
(ノスタルジア 曲説明文より)
KONAMIの創業50周年を記念して手掛けられた、歴代のコナミゲームのBGMを繋げたメドレー形式のコナミゲーム曲。
ポップンはポップンミュージック peaceで登場しており、ポップンタイムトリップで登場した隠し曲。
担当キャラクターはミミ(pea-1P)とニャミ(pea-1P)で、プレイヤーキャラクターがミミ(pea-1P)の場合、ライバルキャラクターがニャミ(pea-1P)となる。
beatmaniaIIDXにおけるジャンル名はANNIVERSARY。
50th Memorial Songs -Flagship medley- / BEMANI Sound Team BPM:135-175
新難易度 | |||
EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
5 | 27 | 38 | 44 |
ハイライト | |||
EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
3 | 3 | 3 | 3 |
KONAMI創業50周年を記念して手掛けられた4曲中の1曲で、主に1990年~2000年代にヒットしたゲーム作品からの抜粋のメドレー。劇団レコードによるメドレーアレンジで、Jリーグウイニングイレブン2007(※1)のオープニング→実況パワフルプロ野球6の「メインセレクト」→麻雀格闘倶楽部(第1作)の「東一局」→メタルギアソリッド「Encounter」(敵に「!」表示で存在を気付かれた際の緊迫したBGM)→再度※1という流れである。同じメドレー形式の-Beginning Story-に比べると、BPMが変わって曲のメリハリも効いた構成になっている。 BPMは最初と最後のウイニングイレブンパートが175でそれ以外は135~143と、4曲の中ではBPM変化が存在する。ハイスピード設定が若干難しいものの、SUDDEN+の解除は空白の部分で解除する余裕がある。遅い部分は細かい16分処理が絡むことが多い。メタルギアパートは右手での長いLPを押しながら左手でのリズム処理に注意したい。速い部分は8分同時中心だが、終わりの方は変則リズムの乱打が混じるので注意。EXはハイパーの傾向から同時押しを増やしたような構成になっており、隣接押しや2連打が入って押しにくく、Lv44としては強めの配置を処理しなければならない。ゲージが伸びづらいノート数になっているのもあり、メタルギアパートの隣接同時は取りこぼすと痛手になってしまう。 |
番号 | 5Buttons / EASY | NORMAL | HYPER | EXTRA |
1 | ||||
2 | ||||
3 |
GITADORA(GUITARFREAKS&drummania)
順番 | ゲーム名 | 楽曲タイトル | 解説 |
1 | MAIN MENU | Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ |
プレイステーション2において2007年発売。 本メドレーでは、S.W.N.C(藤森崇多/土屋裕一)作曲の曲である。 |
2 | メインセレクト | 実況パワフルプロ野球6 |
ニンテンドウ64で1999年発売の、パワプロシリーズ6作目。 ドラマティックペナントやサクセス大学編などは特徴的で、パワプロシリーズの1つの到達点を作り上げた。 本メドレーでは「セレクト」(実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館2での表記)を使用。 収録サウンドトラックでの作曲は安慶名伸行/上原和彦/古川もとあき |
3 | 麻雀格闘倶楽部 東一局 | 麻雀格闘倶楽部 |
このシリーズの楽曲をメドレーにしたものがポップン13で収録されている。 高峰勇一(Y.T.)が作曲。 |
4 | Encounter | METAL GEAR SOLID |
プレイステーションにおいて1998年発売。 映画的演出でより進化、深化した新生『メタルギア』で、シリーズの人気を確固たるものにした。 村岡一樹が作曲。 |
5 | MAIN MENU | Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ | 1番と同様。 |
AC版
ポップンミュージック peaceからの全作品
CS版
(収録なし)