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ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦モードで登場したアイテム一覧。
ゲーム画面の並び順に記載。
2つアイテムを装備しなければならないが、赤文字のアイテムは装備すると他のアイテムを装備できないもの(=1つしか装備できない)。
獲得条件は省略。
基本的に前作と同じ名称のアイテムに関しては、変更点がある場合を除いて戦術関連は省略。戦術に関してはアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。
盾アイテム・鎧アイテムに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。
ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。
効果の内容が「ときどき」と書いてある書は、実際は発生率はそこそこ高いのであまり効果が発動しないというわけではない。
基本的に前作ポップン16のジョブの効果そのものと考えてよい。
オジャマを受けた時の効果時間が短くなるよ
オジャマ攻撃時ときどき2人に飛んでいくよ
オジャマ攻撃した相手のオジャマゲージをときどき減らすよ
オジャマトリガーの判定で効果時間が増減するよ
ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ
ジョブの精霊使いに相当。
精霊の靴がなくなったので、少々使いづらくなったかも。
忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる
ジョブの忍者に相当。
前作と同様にアーティスト名が長い楽曲だと、それだけもしくはBPM表記と合わせて判断される可能性が高い。
「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ
ジョブの踊り子に相当。
前作と同様、ダンスオジャマコンディションの低下を緩和する能力はなし。
弓矢ということで、レンジャーの書が無いとこのアイテムが効果を発揮しない、というわけではないので勘違いしないように。
ただし特定の称号を得たい場合は別。
オジャマ攻撃時ときどき 「ミニポップ君」も同時に発動するよ
最初から所持。
オジャマ攻撃時ときどき 「ロスト」も同時に発動するよ
オジャマ攻撃時ときどき 「ダーク」も同時に発動するよ
ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ
しろポップ君、ビートポップ君、キャラクターポップ君、色々ポップ君、?色ポップ君(ナゾイロ)に対応する。
形状変化への耐性を持っている人なら装備する必要は皆無に等しい。
判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ
ふわふわ判定ライン、地震でぐらぐら、上下プレス、左右プレス、もっとふわふわ判定ライン、交互プレス、スライドに対応。
フレームが変化する オジャマを無効化するよ
ダーク、ラブリー、QMA、jubeat、ツインビーに対応。
形状変化への耐性を持っている人なら装備する必要は皆無に等しいが、ダークが苦手な人には装備するかどうかで迷いやすい。
ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ
クロスが防げるようになったのが大きい。
ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ
前作の「安定の鎧」から変更に加え、ファット判定ラインにも対応。
速度変化形オジャマを無効化するよ
前作と同じ。
ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ
「生命の鎧」+「爆弾の盾」で、盾になったもの。
判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ
鎧から盾に。GOODがBADに!!、COOL or BAD!!、ロスト、パニック、トリックに対応。
ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ
ダンス、ポップ君の竜巻、カーニバル、にせポップ君の嵐に対応。
視認を遮るお邪魔が多用される傾向があるため、出番は多いかと思われる。
分身系のオジャマを無効化するよ
前作と同じ。
自選曲と書かれているアイテムに関しては、それぞれ該当するアイテムを装備したときに限り、自分が選んだ曲で全員に適用されるという意味になる。
自分が選んだ曲のときLv.3オジャマを全員禁止にするよ
自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ
自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ
自分が選んだ曲のときクリアボーナスが0になるよ
自分が選んだ曲のときクリアボーナスが0になるよ
ポップン18では装備者を含めリザルト画面でも自分を除いたスコアが見えなくなる仕様となった。
最終リザルト画面が1曲ごとに点数の集計が止まらない仕様の恩恵もあり、前作よりも強化された。
点差がどれだけ開いているというのが分からなくなるため、装備すれば相手に心理的なプレッシャーを大きく与えられるので、駆け引き性が増す。
特に素点で差を付けられる武器曲を使ったり、お邪魔を駆使するプレイヤーにとっては、相性がいいアイテムにもなりうる。
ただしリザルト画面でも、獲得したボーナスの種類及びボーナス点は見えているため、少なくともボーナス点でどれだけの差が付いているのかを知るのがいいかもしれない。
Lv.1オジャマの 効果時間を延長するよ
相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ
前作と比べて他のアイテムを装備できるようになった分、使い勝手は増したといえる。
オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ
「忍者の書」を無効化するよ
《俺には見える…》#?を手に入れる際の条件が変更されたので、この称号を獲得する際は「忍者の書」を装備しないこと。
オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ
今作初登場。
装備すると相手に降ってくる、自分への攻撃になるオジャマトリガーの頻度が、「2つに1つ」から「3つに1つ」に減り、攻撃されにくくなる。
逆に対戦相手が装備しているともう1人の対戦相手のオジャマトリガーの3つに2つが自分への攻撃になるため、攻撃されやすくなってしまう。
また、対戦相手が2人とも装備していると通常通り交互に降って来る。
CPUが弱くなるよ(もらえる経験値が減ります)
前作と同じ仕様。プレイヤー2人でCPU1人の場合でも同様に影響する。
装備していなかったオジャマのコンディションが回復しやすくなるよ
最初から所持。
オジャマを自動で発動するよ
前作ではLv2しか撃たない仕様であったが、今回はLv1~3まで全て撃つようになった。
リフレクションを装備している場合は、Lv3までゲージが貯まっていてもリフレクションの効果が発揮されないので、装備しないように。
また、ポップン18で設けられた公式ブログにおいてこのアイテムの仕様が判明した。
参照ページ
つまりLv3オジャマのみを装備した場合は、発動確率が1/15となるので、結果的に最悪その対戦で1度も発動しない場合もありうる。
「道連れ」「リフレクション」の防御系お邪魔と組み合わせておけば勝手に防御状態になるのでお邪魔が苦手な人にはピッタリの組み合わせと思われるが、リフレクションの上記の影響もあり、この組み合わせでは発動確率は実質1/3未満となるので、防御を取る策はあまり得とはいえない。
自分より順位が上の人に対するオジャマトリガーしか降ってこない
ポップン17での、2位のときでも1位と3位のアイコンが降ってくるという謎の仕様が改善された。
2位のときはオジャマトリガーが、1位のプレイヤーのアイコンのみでなおかつ通常の間隔で降ってくる。
下位のプレイヤーを狙うなら、魔道師の書などとの組み合わせが必要。
3位だと通常と変わらないが、忍び足袋を装備している相手がいる場合はその影響を受ける。
オジャマを撃たれてすぐ打ち返すと威力がアップ
自分にお邪魔を撃ってきた相手に対して、直後に攻撃すれば発動。許容時間は《目には目を》とほぼ同じ。
文字通りのカウンター攻撃をスタイルとする人向けだが、レンジャーの書を装備している場合は注意。打てるお邪魔のLvが下がる場合があるため。
また《目には目を》称号と類似した条件だが、このアイテムの効果とLv3オジャマを同時に発動させた場合は称号が獲得できる⇒《怒涛の反撃》。
スターになれる!?ドレスだよ
ドレスを2つ付けた場合、両方の効果が適用される。
とってもラブリーなドレスだよ
ドレスを2つ付けた場合、両方の効果が適用される。
気を引き締める家紋入りドレスだよ
上記のドレスと効果の内容は同様。
ドレスを2つ付けた場合、両方の効果が適用されるが、スターのドレスとの重ね着の場合、演奏画面で発揮する効果がハートのドレスとの重ね着をしたときの効果になるという不具合があった。
オジャマトリガーが漢らしくなるよ
前作の面白トリガーの分割版。以下の効果音がランダムで鳴る。
オジャマトリガーがキュートに変身☆
前作の面白トリガーの分割版。以下の効果音がランダムで鳴る。
自分も相手もカレー大好きに!?
攻撃したプレイヤーに及ぶお邪魔がカレーのみに変更された。カーニバル#?で攻撃した際も同様。
このため、お邪魔を味わいたい人には痛い変更だが、勝ちを狙うプレイヤーにとっては自分の撃ったお邪魔が来ることがないので有利に持ち込めるかも…?
ちなみにカレーの効果時間は、撃ったときの装備オジャマLvのコンディションに影響する。
カレーも参照。