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ポップンミュージック19 TUNE STREETネット対戦モードで登場したアイテム一覧。
ゲーム画面の並び順に記載。
購入できるようになる条件や価格(単位はNET)は黄色文字で記載。
今回はどのアイテムでも2種類組み合わせることができるが、ガチバトルでは対戦中の全ての装備アイテムの効果が無効になる点に注意。
名称は全て変更されており、基本的にポップン18までのアイテムとの比較とする。戦術に関しては新登場したアイテム以外はアイテム/ポップン17の該当アイテムを参照。

バリアに共通することだが、お邪魔を無効にした場合でもお邪魔発動の背景はそのまま残るので気をつけよう。慣れていれば大して問題はない。
ただし相手が、このアイテムで防いでくれるお邪魔を装備していなければ無意味になる、という点にも注意。

基本兵装

基本兵装:オフェンシブ

オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が増加するよ

最初から持っている
前作で言う「諸刃の剣」に相当。
「基本兵装:ディフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。

基本兵装:ディフェンシブ

オジャマ攻撃時と受けた時の効果時間が減少するよ

最初から持っている
前作で言う「戦士の書」に相当するが、攻撃したときの効果時間が減る効果が加わったので注意。
「基本兵装:オフェンシブ」と合わせると、それぞれの効果が打ち消しあって通常のコンディションに応じたオジャマの効果時間となる。

基本兵装:バランス

攻撃時の効果時間が少し増加して受けた時の効果時間は少し減少するよ

価格1500、初期購入可能
効果時間の増加する分の補正は、攻撃時は「基本兵装:オフェンシブ」の半分程度で、攻撃されたときは「基本兵装:ディフェンシブ」の半分程度となる。

強化砲門

強化砲門:Lv1オジャマ

LV.1オジャマ効果時間を延長するよ

価格900、初期購入可能
前作の「Lv1強化の剣」に相当。

強化砲門:Lv2オジャマ

LV.2オジャマ効果時間を延長するよ

価格1100、強化砲門:Lv1オジャマを購入する
前作の「Lv1強化の剣」のLv2バージョン。交互プレスなどの強オジャマと共に使いたい。

強化砲門:Lv3オジャマ

LV.3オジャマ効果時間を延長するよ

価格1300、強化砲門:Lv2オジャマを購入する
前作の「Lv1強化の剣」のLv3バージョン。
にせポップ君の嵐強制Low-SPEEDなどのキラーオジャマを上手く組み合わせて、決め打ちで相手を仕留めたいという戦略に向いている。

強化砲門:ダブルキャノン

オジャマ攻撃がときどき2人に飛んでいくよ

最初から持っている
前作の「魔道師の書」に相当。若干ながら前作より発生率が低下しているように思えるが・・・?

強化砲門:リフレク貫通

相手の「リフレクション」を無視してオジャマ攻撃をするよ

価格2000、???
前作の「貫通剣」に相当。

バリア

バリア:ポップ君隠し

ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するよ

価格900、初期購入可能
「ダンス」「ポップ君の竜巻」「にせポップ君の嵐」を防ぐ

バリア:爆走

ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するよ

価格950、初期購入可能
「爆走(SPIRAL)」「爆走(CIRCLE)」「カエルポップ君」「色々爆走」「クロス」を防ぐ
ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。

バリア:サイズ変化

ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するよ

価格900、初期購入可能
「ミニポップ君」「ミクロポップ君」「ファットポップ君」「バラバラポップ君」を防ぐ

バリア:ゲージ減少

ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するよ

価格1100、バリア:サイズ変化を購入
「HELL」「もっとHELL」「DEATH」「ボンバー」を防ぐ

バリア:判定

判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するよ

価格1100、バリア:サイズ変化を購入
「GOODがBADに!!」「COOLorBAD!!」「ロスト」「パニック」「トリック」を防ぐ

バリア:スピード変化

速度変化系オジャマを無効化するよ	

価格1200、バリア:爆走を購入
「強制ハーフスピード」「強制LOW-SPEED」を防ぐ

バリア:画面変化

フレームが変化するオジャマを無効化するよ

価格2200、バリア:スピード変化を購入
「ダーク」「ラブリー」「QMA」を防ぐ

バリア:画面移動

判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するよ

価格2300、バリア:画面変化を購入
「上下プレス」「左右プレス」「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」「地震でぐらぐら」「交互プレス」を防ぐ

バリア:ポップ君変化

ポップ君の形や色だけが変化するオジャマを無効化するよ

価格2400、バリア:ゲージ減少を購入
「ビートポップ君」「キャラクターポップ君」「色々ポップ君」「?色ポップ君(ナゾイロ)」に加え、究極兵器:カレー砲の「カレー」や、戦国兵器:付加攻撃などで発生する「しろポップ君」も防げる。
ただしバラバラポップ君のグレード3に相当する色々バラバラポップ君に対応していない点には要注意。

その他装備アイテム

スタートダッシュエンジン

ステージ開始時にオジャマゲージが増えるよ

最初から持っている
前作の「精霊使いの書」に相当。曲開始前に増えるゲージ量は1Lv分。
オジャマスペシャルでは曲開始からすぐにLv3までゲージが貯まってしまうことが多いので、無駄撃ちになりやすく装備する必要性は薄い。

煙幕

忍法煙玉で自分の情報を隠すでござる

価格2000、階級を上等兵にする
前作の「忍者の書」に相当。
今回の仕様は、BPMの10の位(BPM2桁の場合は1の位)の隠れる度合いが結構大きいほどの大幅な強化を受けたことにより、ハイスピードの設定ミス率が大幅に上がるため要注意。
文字フォントの形から見分けることも可能だが、数字によっては見分けが困難な場合もある(特に「0」と「6」、「2」と「7」が危険度大)。
BPMが低いほうと推測して、高めのハイスピードを設定するのは危険なので、低めのハイスピードを付ける方が総合的に被害は抑えられるか。
幸い、ガチバトルでは効果が発揮されないのが救いだが、逆にオジャマスペシャルでは出番は多い。
強制ハーフスピード強制Low-SPEEDなどとの組み合わせで相手を揺さぶりにかけるのも強力。

また、以下のキャラクターは背景が全て隠れるキャラクターのため、曲開始まで背景による判別は不可能となるので使用者は注意。

大型扇風機

「煙幕」を無効化するよ

価格1400、煙幕を購入
前作の「煙玉無効ゴーグル」に相当。
上記の「煙幕」の効果もあり、今回はかなり出番は多い。
ただし、アイテム枠で1つ使ってしまうので経験のあるオジャマラーからしては、再戦時に相手の「煙幕」を警戒して装備することを逆手に取ることも多く、駆け引きが生まれる。

舞台照明

「ダンス」オジャマがときどき2人に飛んでいくわよ

価格1000、オジャマ「ダンス」を購入
ダンスを装備しなければ意味のないアイテムだが、発生率はダブルキャノンよりも上になっているため、ダンス特化の攻撃であればこちらの方が上。
強化砲門:Lv1オジャマと合わせることでさらに効果時間を伸ばせる。

ステルス

オジャマ攻撃で狙われにくくなるよ

価格1500、???
前作の「忍び足袋」に相当。

オジャマスペシャルでは意外と役立つアイテム。
次のオジャマトリガーが来る前に1Lv分貯まることがほとんどなので、特定のオジャマで攻撃する際のタイミングを逃しやすくなる。 バリアとの組み合わせにより発揮しやすく、装備しているバリアに対応するLv3オジャマを相手が装備していれば無駄撃ちを誘いやすくなる。
相手が装備している場合の対策はLv2で攻撃するならLv3のみオジャマ装備なし、Lv1で攻撃するならLv2と3をオジャマ装備なしにする方法がある。

自動攻撃装置

オジャマを自動で発動するよ

価格1800、???
前作の「オートオジャママシン」に相当。
他のアイテムと併用できるようになったものの、相変わらずデメリットが目立つ。
今回は色々と細かい仕様変更がある。

  • オジャマゲージがLv3まで貯まらないと攻撃しない。そのため局地兵装:Lv3封印を装備しているプレイヤーの選曲では無力となる。
  • オジャマ撃った時が発動条件となっているアイテムは、このアイテムを装備していても効果を発揮する。 基本的に前作と同様の仕組みだが、曲中に最大で2回程度で場合によっては1回も発動しない。
    どういうわけか3位のプレイヤーを自動的に攻撃するという仕組みになっているので、曲プレイ中は3位にならないようスコアをキープできれば影響はほとんどない。
    オジャマトリガーに影響するレーダー#?はまったくの無駄なのでこれと一緒に装備しないこと。
    相手のステルス#?に影響されないという一応の利点はある。

まず、ボスバトルでは事実上デメリット効果。
天使ポップ君オジャマトリガーと同じ扱いとなっているので、相手のグルーブゲージが尽きた場合に天使ポップ君を打つのを自動判断するようになる。
このため、すぐに復活させにくくなり、最悪復活させることがないということも。

オジャマスペシャルでもマイナス面が目立つ。
発動の頻度は通常時と変わらず、単純なお邪魔攻撃の手数勝負で負けやすいためである。
オジャマトリガーでミスするようなことがあったり、《お手軽戦法》を取るときに装備する機会があるくらいか。

レーダー

順位が上の人へのオジャマトリガーだけ降ってくるよ

価格2000、階級を曹長にする
前作の「挑戦者の腕輪」に相当。
対戦相手の「ステルス」の効果はレーダー装備者が3位の場合のみ適用される。

局地兵装

局地兵装:レベル3封印

自分が選んだ曲のときLV.3オジャマを全員禁止にするよ

価格2200、賞金総額が50000以上
禁止とは書いてあるものの、効果や仕様は前作の「Lv3封印の指輪」と同じ。
今回は見た目の表示が、Lv2まで貯まった状態で増加が止まるようになっている。
内部上では前作と変わらず、Lv3になる直前でゲージの増加が止まる。

局地兵装:オジャマ弱体化

自分が選んだ曲のときすべてのオジャマ効果を減少させるよ

価格2000、ステルスを購入
前作の「オジャマ弱体化の指輪」に相当。

局地兵装:コンボボーナス

自分が選んだ曲のときコンボトップ賞が4000点になるよ

価格1800、???
前作の「コンボの指輪」に相当。今回はガチバトルでは効果を発揮しない。

局地兵装:COOLボーナス

自分が選んだ曲のとき各COOLボーナスが1000点になるよ

価格1200、初期購入可能
FIRST COOLボーナスFINAL COOLボーナスがそれぞれ1000点になる。
特に簡易譜面だとCOOL2~3個分の差を埋めてしまうので脅威になるかも?
ガチバトルでは効果が発揮しないのが難だが。

兵器

究極兵器:カレー砲

自分も相手もカレー大好きに!?

価格5000、所持オジャマが24以上(初期所持を含む)
前作仕様の「あまくちカレー」に相当。
攻撃して効果が発生すると、相手2人に攻撃したオジャマを与えて、さらに自分を含めた全員にカレーオジャマを与える。

会合兵器:超回復

対戦後にオジャマコンディションが全回復するよ

価格1616、ボスバトル「あつまった!ポップンパーティー」で登場するボスを10回倒す
今回の超強力アイテム。
装備するとオジャマの装備の有無や対戦形式(ガチ・オジャマ)に関係なく、次の対戦で全ての所持オジャマのオジャマコンディションが、最高状態(赤)に回復する
「なし」「ランダム」もこの影響を受ける。
対戦中に発揮されるアイテムではないので、ガチバトルスペシャルでも効果を発揮する唯一のアイテム。

映画兵器:単発継続時間延長

価格1717、ボスバトル「第2回ポップン映画祭」で登場するボスを10回倒す

最初のオジャマ攻撃の時間がすごく長くなるよ
(変更前)
オジャマの効果時間が1度だけ大幅にアップ
(変更後)

このアイテムを装備している対戦において1度だけ、攻撃したオジャマの効果を2.5倍程度の時間に延長させる。
そのため、手数で攻撃するタイプには不向きか。
1度しか効果がないという点もネックなので、自分の選曲がどの順番で来るかが重要といえる。
効果を発揮させるなら強力なLv2、Lv3オジャマを放つのがベターか。

珍しく途中のアップデートで効果の表記が変更されており、この場合だと同じ試合中でのランダムで発生する効果だと解釈できる。
不確定要素のアイテムの中では、少し使いづらいかもしれない。

戦国兵器:付加攻撃

オジャマ攻撃するとときどき他のオジャマも同時に発動するよ

価格1818、ボスバトル「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」で登場するボスを10回倒す
前作までの「●●の弓矢」のLv1オジャマランダム版といえる。
ミニポップ君、ダーク、ロスト、パニック、トリック、ダンス、ラブリー、しろポップ君のいずれかが1つ、攻撃したオジャマと同時に発生する。
今回プレイヤーが装備できないしろポップ君をランダムでありながら発生させることができる唯一のアイテム。

全体的にどの付加オジャマが発生しても効果的なのが、ポップ君の竜巻、交互プレス、もっとふわふわ判定ラインにせポップ君の嵐で攻撃したとき。
逆効果になる攻撃もあるものの、期待値としてはほぼプラスと見て差し支えはないだろう。
画面の視認範囲が狭くなる交互プレス、にせポップ君の嵐にダンスの複合が入ると大抵のプレイヤーはまず対処できない強力な攻撃に。
他にもLv2に下がったポップ君の竜巻(グレード4)と交互プレスは、オジャミックスで組み合わせられるのが大きく、オジャミックスの今作における仕様(不具合?)も合わさってさらに凶悪な攻撃を可能にする。

ネット対戦全般/ポップン19
ネット対戦モード

最終更新:2012年09月25日 18:12