オジャマゲージ

GREAT・GOODをたくさん出すとオジャマゲージがたまっていきます。
1~3の好きなLVになったら、1Pは左側の、2Pは右側の青ボタンをPUSH!
キャラクターセレクトの時に設定したオジャマが相手に発動するよ!
タイミングを見計らってLV1のオジャマをちくちく出すか、ゲージがたまるのをじっと待って一気に攻めるか?かけひきがなかなかアツイ!
(ポップン19公式 HOW TO - BATTLEより)
(楽曲プレイ画面の)右下にあるオジャマゲージがたまったら、上からふってくるオジャマポップ君を叩いて 対戦相手に攻撃だ!
オジャマポップ君は叩かなくてもBADにならないから、オジャマゲージをLv3までためて攻撃するか、Lv1のオジャマをちくちく出すか、戦略はキミ次第だね!
(ポップン19公式 HOW TO - NET対戦より)

ポップンのバトルモードおよびネット対戦モードで、オジャマで攻撃するためのゲージ。
このゲージが貯まることで、貯まっているゲージの量に応じて装備されているLv1~Lv3のオジャマで相手に攻撃することができる。
ポップ君をGOOD判定以上で拾っていくことでゲージが増加していく。
無論、GREAT以上の判定の方がGOOD判定よりもゲージの伸びがよくなるのは言うまでもない。

攻撃をするとゲージが空となって再びゲージを貯めることができる。
攻撃したときは、そのときのゲージが何Lv分貯まっているかを参照するので、あと少しでLv2やLv3になるというときに攻撃すると貯まっているゲージの分が無駄になってしまうので注意。

バトルモード

ゲージが貯まったら青ボタンを押して(作品によっては発生する楽曲プレイ中のミニゲームに勝利することで)、相手にオジャマ攻撃をする。
ステージごとにゲージを引き継ぐことはできない。

ポップン7と8ではLvが5段階制になっており、その分オジャマもキャラクターによって異なる5種類のオジャマの組み合わせを装備している。
ポップン7は楽曲選択前のスロットで、揃った絵柄に応じて最初からゲージの貯まっている量が変化していた。
ポップン8は楽曲選択前のじゃんけんで、勝者側に3Lv分、引き分けの場合は両者に1Lv分が曲開始前から貯まった(両者が何も行わなかった場合は、ゲージが貯まらない)。

ネット対戦モード・ネットワーク対戦

ネット対戦モードでは楽曲プレイ中に降ってくるオジャマポップ君をタイミングよく押すことで、相手にオジャマ攻撃をする。
ステージ2やステージ3へ、前のステージで貯まっていたゲージをそのまま持ち越せるのも大きく、開幕に強力なオジャマを放って優位に立つという形が取れる。

また楽曲プレイ中の今の順位も重要で、1位よりも3位の方がゲージの貯まる量が多くなるという点が挙げられる。このため、短時間で強力なお邪魔での攻撃がしやすく、あえて順位を落としてゲージを貯めて、強力なお邪魔で1位を引きずり落としてその間に逆転、という戦法が典型的。
このゲージは同じオジャマコンディションの状態であれば、3位をキープしているときと1位をキープしているときで、1曲あたりほぼ1Lv分の差が生じる。
ただし、ランダムを装備している場合は、このオジャマのみで生じる「全員オジャマゲージMAX」と「全員オジャマゲージ0」の効果には注意を要する。前者の場合は強力なLv3オジャマの複合攻撃を受けるリスクがあり、後者の場合は相手がこの効果を発生させた場合には効果的なオジャマ攻撃を封じられかねない。

ポップン13から設けられたオジャマコンディションにより、Lv1からLv3まで灰色の状態のオジャマを装備した場合、伸びは1曲あたり2Lv分くらいしかない。
逆に赤色の状態であれば、1曲中にLv3を2発、順位が低いと3発も放てる状況が生まれるほど、ゲージの溜まりが多くなる。
ポップン14~16のジョブ制や17~19のアイテム制では、各種効果によってゲージの増加に補正がかかるので、これらを上手く活用することが戦術の1つとなる。
ポップン15~18はオジャマゲージを削る弓使い(レンジャー)ジョブや書が登場したので、逆にゲージを削って攻撃ペースを乱したり、相手のオジャマの決め撃ちなどの思惑を狂わせるという戦術が使えた。

ポップン20からはネットワーク対戦としてシステムの変更が行われ、1曲単位での対戦となっているため、ゲージを次のステージに持ち越すことができなくなっている。
そのため、曲の終盤で強力なオジャマで攻撃するタイミングなど、順位によるゲージの貯まり具合やゲージの管理が一層重要になる。

ガチバトルが発生した場合は、ゲージの変わりにガチバトルのマークが表示される。
ポップン20からのネットワーク対戦では、店内対戦を選択した場合に限りオジャマゲージがお邪魔装備の有無に関係なく表示されるが、全員がお邪魔装備していない場合はゲージが増えることはない。

  • ポップン12からゲージは円グラフの形であったが、ポップン19より棒グラフに変更されたので、上位レベルのオジャマで攻撃する際のゲージの状況を確認しにくくなっている。

関連リンク

オジャマスペシャル
オジャマバトル
ガチバトル
オジャマコンディション

ネット対戦モード

最終更新:2018年02月21日 17:56