GOOD

【グッド】

ポップンミュージックにおける判定の1種。
ポップ君を叩いてわずかにタイミングがずれているときの判定で、ゲージが増えるがGREATよりもゲージの増加度合いは少ない。
基本的にポップンはビートマニアよりも、この判定幅を若干広めにしていることがほとんど。
この判定を出すと、キャラクターはGOODアクションを行う。

ポップン3~5まではこれが出るとコンボが切れたが、ポップン6以降の作品はコンボが繋がるようになった。
判定の色が赤であることから「赤」という俗称が使われることもある。
スコアはGREAT判定の5分の1で、COOL判定が入るとGREATがCOOLの半分になるので、COOL判定の10分の1しか得点は入らないことになる。 また、かつては(超)チャレンジモードのノルマとして「ALL GOOD」や「25000点以下でFEVERクリア」があり、前者は全てGOOD判定を取ってクリア、後者は文字通りスコアが25000以下でゲージをフルにしてクリアという、意図的にタイミングをずらす技術が問われるノルマがあった。

beatmaniaの姉妹作品ということもあり、楽曲によってGOODの判定範囲が異なるのが特徴。
GREATが狭くGOODが広ければ一般的に「判定が辛い」と表現されるものの、GOODが狭ければ「辛GOOD判定」表現されることが多い。
判定が辛い曲だとゲージがなかなか伸びないという悪循環に陥りがち。
「辛GOOD判定」は特にCS版ポップンが初出の楽曲に目立ち、多少GOOD判定でかまわないだろうというタイミングでオブジェを押しているとBAD判定を食らう羽目になりがち。

関連リンク

判定
COOL
GREAT
GOOD
BAD
FEVER

コンボ
スコア

ALL GOOD

最終更新:2012年09月30日 10:18