ネットワーク対戦

【ネットワークたいせん】

概要

ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。
システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。
また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。
対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。

ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。
ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。

スコアチャレンジカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。

対戦する場合

A 選曲後に対戦を行う
選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。
「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。
一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。
お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。
従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。
1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。

対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。
また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。
1 2 3 7 8 9
キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手
SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。
B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択
また、新たに対戦カテゴリフォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。
このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。
この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。
赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。
選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。
対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。

お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。
従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。
特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。

  • 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。

楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。
ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。

  • ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される

お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。
ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。

eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。
この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。

店内対戦

詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。
2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。
LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。
プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。

楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。
但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。
また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。
エクストラポイントポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。

ランク一覧

ポップン20・Sunny Parkのみに存在。
従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。
最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。
ラピストリアから廃止。

最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。
逆にメーターが空になるとランクダウンする。
また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。

God
Legend
Master
S+
S
A+
A
B
C
D

  • ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。
    ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。

変遷

関連用語

ネット対戦モード
アルバム発売記念イベント
チームバトル
ネット対戦しませんか?キャンペーン#?
店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧
店内対戦を参照。

ネット対戦関連

タグ:

システム
最終更新:2020年09月24日 09:27