フルコンボ / Full Combo

概要

ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種。
全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。
ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのNO BADBAD判定を出さずにクリアする)の名称が変わった、ポップンミュージック20 fantasiaからの名称でもある。
ポップンミュージック13 カーニバルから、プレイ画面で達成時のクリアエフェクトが付くようになった。

特別なクリアメダル(マーク)が付くが、ポップンミュージック20 fantasiaからGOOD数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった。

そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。
また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となるクリアエフェクトは発生する)。

  • ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。
  • エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。
  • ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。
  • フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。
  • うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロングポップ君の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。

関連リンク

NO BAD
パーフェクト

基本要素・システム

最終更新:2023年12月27日 07:33