【つうじょうかくしきょく】
店舗対抗イベント開始前や未解禁状態で、1プレイ中に一定の条件を満たすプレイや特定のコマンドで出現する隠し曲を指す。
従来作に多く見られたがポップンミュージック19 TUNE STREETから見られなくなった。
ポップンミュージック Sunny Parkで久々に登場。
出現条件は、選曲・使用キャラ・スコア・コンボ・リザルト画面の数値調整(GREAT・GOOD・BAD)、ゲージ・オジャマやオプションなど様々。
ほとんどの場合は上記の複合パターンであり、難解・複雑な条件も多く知っていても出来ないような条件もしばしば。
出現条件の詳細・補足は各楽曲リンクに記載している。
リザルト調整はコンボの下2桁を○○に合わせる、などが該当。
選択制限は特定のものを選択する条件の場合が該当。
コマンドによる出現条件はここでは割愛。原則的にクリアが前提となる。
出現方法にA、B・・・と記載されている隠し曲は、複数の出現方法がある。
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ボーナストラック
ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、0~9のゾロ目もしくは5,7,3の順か3,7,5の順になったとき。
レイヴ
ステージ1でJ-テクノ、ステージ2でダンスをプレイし、どちらの曲もそれぞれ判定数の合計でGREAT率が全判定の85%以上(整数計算で)。
ラウンジ
ステージ1で必ずネオアコを選択する(2曲目は問わない)。
GREAT率がステージ1が80%以上、ステージ2が85%以上を両方満たす。
J-R&B(SAYONARA)
ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、5,7,3のいずれかのゾロ目になったとき。
ラブリー
ステージ1でギターポップ(Take me to...)をプレイしてGREAT率85%以上、もしくはネオアコをプレイしてGREAT率80%以上でクリアして、ステージ2でラウンジをクリア。
ジャングル
ステージ1、ステージ2両方ともMAXコンボ100以上でクリア。
ニューフォーク
ステージ1でニューウェーブをプレイして、MAXコンボの下1桁を8にする
キュート
ステージ1でマジカルガールをプレイして、MAXコンボの下1桁を9にする
セクシーガールズ
ステージ1でユーロダンス、ステージ2でユーロクィーンをプレイして、それぞれMAXコンボ50以上でクリア。
J-ガラージポップ
ステージ1、ステージ2共に「ポップ」と付くジャンル名の曲を選択し、それぞれGREAT率85%以上でクリア。
アキバ
ステージ1でMAXコンボの下2桁が55、77、33のいずれかにしてクリア。その後、ステージ2でモンドをGREAT率90%以上でクリア。
アバンギャルド
ステージ2で出現する隠し曲のニューフォーク、キュート(H譜面除く)のいずれかをゲージ満タンでクリア。
ライブ
ミミ、ニャミのどちらかを選ぶ。
選んだキャラによってステージ1、2で満たす順番が変わる。
条件1:MAXコンボ33+BAD数を50以上
条件2:MAXコンボ28+BAD数を50以上
ブリットポップ
キャラクターはドナを使用して、ステージ2でパンクをプレイして8万点以上。
ホラー
ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアルもしくはヴィジュアル2をクリア。
グルーブロック
ステージ1、2共にCSポップンが初出の曲をクリア。
(全曲設定していない場合での該当曲でなければならない)
スペシャルエンディング
ステージ1、2のどちらかでスコア10万を出す。ポップン5でも同じ条件で出せる。
ポップスREMIX
ステージ1でポップスをプレイしてスコア9万以上、ステージ2でラブリー#?をクリアする。
J-テクノREMIX
ステージ1でJ-テクノをプレイしてスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。
ダンスREMIX
ステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でダンスをプレイしてスコア9万以上。
ボーナストラックREMIX
キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でボーナストラックをクリア。
ポジティブREMIX
A:ステージ1でMAXコンボの下1桁を3にする。
B:ステージ1のMAXコンボを「32」、ステージ2でMAXコンボを32以上
ネオアコREMIX
A:ステージ1でモンドポップをスコア9万以上
B:ステージ1でパワアコ(H譜面含む)、ステージ2でネオGSをそれぞれ選択して、共にスコア8万以上
ガーリィREMIX
A:ステージ2でフレンチポップをスコア85000以上
B:女性(女性的外見キャラも含める)キャラ担当の曲をステージ1,2で選択して、ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でMAXコンボ80以上
エンカREMIX
A:ステージ1でMAXコンボ150以上、ステージ2でMAXコンボ170以上
B:ステージ2でカラオケ(H譜面含む)をスコア95000以上
レッスン
A:ステージ1または2で、リザルトのGREAT、GOOD、BADの下1桁を0~9のぞろ目、または「5」、「7」、「3」の順にする。
B:ステージ1でMAXコンボの下2桁を「55」「77」「33」のいずれかにして、ステージ2でMAXコンボの下2桁を「22」「88」「33」のいずれかにする。
スペシャルエンディング
新曲ではないが隠し曲扱い。ポップン4における同曲の出現条件と同じ。
フレンチポップJ
パワーフォーク3
チャレンジモードでEXステージに進んだときに特定のポイントで出現。
フランダースの犬
A:ステージ1、2のどちらかでカントリーをスコア99000以上、フレンチポップJをスコア9万以上
B:ステージ1でMAXコンボの下1桁を「3」、ステージ2でMAXコンボの下1桁を「7」にする。
C:ステージ1でスコアの下1桁を「3」、ステージ2でスコアの下1桁を「7」にする。
西部警察
A:ステージ1または2で太陽にほえろをスコア95000以上
B:ステージ1,2共に版権曲をプレイしてどちらもスコア9万以上+MAXコンボ200以上
ガールズポップ
A:ステージ1または2で、ポップンステージ初出曲(アニメヒロイン、サンバ、ミュージカル、ヨーデル)をプレイしてスコア9万以上
B:ステージ1でMAXコンボ250以上、ステージ2でMAXコンボ300以上
ブルース
A:ステージ1でスコア10万、ステージ2でMAXコンボ500以上
B:ステージ1,2でどちらも、スコアが66666かMAXコンボを「6」「66」「666」のいずれかにする。
ニューエイジREMIX
ステージ1または2で新曲をプレイしてMAXコンボを「55」にする。隠し曲は対象外。
ナイトアウトREMIX
ステージ1,2でどちらも以下を満たす。
テクノカヨウでスコア95000以上、またはプレシャスでスコア9万以上
J-ガラージポップREMIX
A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が3つ以上含まれている。
B:ステージ1または2でJ-オルタナ、ディスコハウスのいずれかでスコア37000以下+MAXコンボ37以下にしてフィーバークリア#?。
ソフトロックLONG
A:ジャンル名に「ロック」と付く曲をステージ1,2共にプレイして、どちらもスコア9万以上でクリア。ただしバロックは除外。
B:ラウンジポップでMAXコンボを227にする。ただしこの条件は必ずハイパー#?譜面で満たす必要がある。
ウィンターポップ
ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「7」が7つ以上含まれている。
スペシャルエンディング2
A:ステージ1、2共にスコア10万
B:ステージ1,2のいずれかで☆7以上の譜面をスコア10万
メロコアLIVE
リザルトの「GREATの各桁」「GOODの各桁」「BADの各桁」「コンボの各桁」「スコアの各桁」をそれぞれ足し算する。
計算後、その5つの値の中に「8の倍数」が3つ以上存在するとき。
例:スコアが57318→5+7+3+1+8=24
フレンドリーLIVE
ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアル3をクリア。
ただし、店舗で全曲設定にしていない場合はチャレンジモードでなければ出せない。
パッションLIVE
キャラクターをキングにして、ステージ1もしくは2でスコア10万
グルーブロックLIVE
ステージ2でSana(新谷さなえ)が関わっている曲を選択して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が2つ以上。
公式ではキャラクターを「サンディ」「さなえちゃん」「モモコさん」にすると書かれているが、実際はキャラクターの選択は必要なし。
ただし、さなえちゃんにしておかないと出現してもEXステージでは選択できない模様。
パワーフォーク2LIVE
2002年3月のポップンライブで使われた曲をステージ1,2で2曲プレイして、どちらもスコア88888点以上でFEVERクリア。
該当曲:ハードロック、ヤキュウロック、サニー、フレッシュ、ハウシーポップ、パワーフォーク5、J-ガラージポップREMIX
※エントリーカード使用で出現する条件の曲数とはクリアマークの数を指す。以下同様。
ケルトLONG
キャラクターをポエットにして、ステージ1でパーキッツ名義の曲をスコア8万以上、MAXコンボ100以下にする。
ハードロックLONG
キャラクターをヨシオ又はシノビアン赤(シノビアン青)にして、ステージ1でgood-cool feat.すわひでお(School)名義の曲をプレイしてスコアを90000±500以内にする。
ヒップロックLONG
ステージ1でDes-ROW名義の曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「6」が6つ以上。
フレンチポップJ LONG
ステージ1でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「5」が5つ以上、さらに下2桁「37」が1つ以上。
オキナワREMIX
ステージ1とステージ2のMAXコンボ数の合計を「978」にする
ハイ-テン・Kミックス
条件A・Bはどちらもポップン5の村井聖夜が作曲・編曲した曲を選択すること。
A:ステージ1、2でそれぞれスコア9万以上
B:ステージ1または2でスコア10万
C:エントリーカード使用の場合はハイパーを100曲以上、EXを40曲以上クリア。
メロウREMIX
A:ステージ1でジャンル名の頭が「メロ」で始まる曲、ステージ2でジャンル名の頭が「ウ」で始まる曲を選ぶ。
B:エントリーカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを50曲以上クリア。
ショウワカヨウREMIX
A:キャラクターをムラサキにして、ステージ1または2で亜熱帯マジ-SKA爆弾名義の曲(表記はされていないがCASSANDRAも含まれる)をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁ゾロ目が2つ以上
B:キャラクターをマックにして、ステージ1または2でトゥイーポップかハートフルをクリア
C:キャラクターをひなまたはキャンディにして、ステージ1または2でポップフュージョンをクリア
D:エントリーカードカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを60曲以上クリア。
オイパンク0
A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内にいずれも数字内に「0」が含まれている。ただし「100000」「0」は含まれない。
B:キャラクターをシンディまたはファットボーイにして、ステージ1または2でスコアを30000~35000以内にしてクリア。
C:エントリーカード使用の場合はハイパーを200曲以上、EXを81曲以上クリア。
(カードの種類によっては、ポップンフレンドを利用しなければ条件を満たせない。)
※このシリーズのみ、はっきりとしたことは公式には明記されていない。
シンフォニックメタル
A:キャラクターをセバスちゃんにする。
B:ステージ1,2でナヤ~ン作曲の曲を2曲クリア。
(ヒーリングフュージョンも該当)
C:ステージ1または2で、ジャンル名に「メタル」の付く曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁「78」が2つ以上。
テレフォンショッピング
ステージ2でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下3桁「573」が2つ以上。
ステージ1で高スコアを出す必要もある模様。
フェアリーテイル
ポップン10版で2Pカラーのミミまたはニャミを選択して、オイパンクまたはオイパンク0をプレイ。
ラクガキッズ
ポップンGBに収録された曲を2曲プレイして、スコアが95000以上と40000未満をそれぞれ満たす。
本家ポップン9までに収録されている、ポップンGBに収録されたことのある曲は以下の通り。
※アニメロ曲3曲は指定以上のマイレージ値にしてから、以下の共通の条件を満たした場合でも出現する。
「ステージ1または2でアニメロシリーズから収録された曲(7曲該当)を選択する。」
セーラームーン#?
A:マイレージ値111111以上+上記の共通条件
B:タッチ版のミミを使い、ステージ1または2で曲名に「moon」と付く曲(J-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、AOR、ミスティLONG)をプレイして、スコアの下1桁を0にしてクリア。
一休さん#?
A:マイレージ値20万以上+上記の共通条件
B:ステージ1または2ですきすきソングをMAXコンボ100以上でクリアする。
その条件を満たした上でステージ1と2の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を両方全て合計した値を出す。その値が、下2桁「11」になったとき。
バビル二世#?
A:マイレージ値15万以上+上記の共通条件
B:キャラクターにハヤト、パピルス、P-1&P-2、ディーノ(6verを除く)のいずれかを使い、条件に入っているキャラクターの担当曲をプレイ(マーチングとee'MALL曲除外、ウラ譜面は含む)して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を以下の計算式で出した値に、「2」が2つ以上含まれているとき。
計算式:スコア-(GREAT数+GOOD数+BAD数+MAXコンボ数)
トザン
A:マイレージ値が50万以上で、ポップンツーリスト開催中にステージ1または2でオイパンク、またはオイパンク0をプレイする。
B:ステージ1,2で両方とも、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値の下4桁を、下記に示した山の高さの値にする。
山の高さはメートル単位。
グラディウス
ステージ1または2の曲選択画面でコナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照)。
入力に成功すると効果音が鳴るので、入力したステージでグーニーズ、バイオミラクル、ラクガキッズ、ドリーミーのいずれかをプレイしてクリア。
ゴエモン
1:コナミコマンドを入力
2:ステージ1または2で、ルパン三世#?またはキャッツをボーダークリア。
上記の2つを満たす必要があるが、順番は逆でもよい。また、エンジョイモードでは1の入力は不要になる。
ショータイム
キャラクターにホーンを使い、スカ(Ska Ska No.3)、スカ(CASSANDRA)、ハードカントリーのいずれか1曲を選択。
ステージ1と2両方の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値が、12で割り切れる値(12の倍数)になったとき。
バトルモードではキャラクターの条件を片方は満たす必要がある。
サイバーガガク
キャラクターをツーストまたはフォースにして、ステージ2でゴエモンをプレイしてMAXコンボを318にする(2段階式の隠し曲)。
奉納太鼓#?
Jimmy Weckl曲の担当キャラクターを使い、(敬老パンク担当のまごじろうが除外、スミ子は12ver可)使用したキャラクターの担当曲(Jimmy Weckl曲、ただしWaza除外)をステージ1または2でクリア
公式では、さらに各判定のいずれかを0にすると書かれているが不要の模様。
コアダストビート
ステージ1,2共に下記の条件を満たす。
ランダムカテゴリから曲を選択して、選ばれた曲にオプションのランダムまたはスーパーランダムを付けて、「GOOD数+BAD数」を総ノーツの1%以下にする。
トゥインクルダンス
キャラクターにラッテまたはロッテを使用して、ステージ1または2でJ-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、グルーブロック、グルーブロックLIVEのいずれかを選択して、選択した曲にお邪魔「ダンス」を付けてクリア。
バトルモードでは両方が使用キャラクターの条件を満たす必要があるが、お邪魔を使用する条件は除外される。
ディスコフィーバー
1:キャラクターをポップン14版のミミまたはニャミにする。バトルでは両方満たすこと。
2:ステージ1または2で「ディスコ」で始まるジャンル名の曲を選択する。
ステージ1,2両方ともフィーバークリア#?して、2ステージ分のMAXコンボ数の合計を14の倍数にする。
バトルでは1P,2Pの両方を合計した上で条件を満たすこと。
バトルダンス
以下の1~3を全て満たす。
1:ステージ1でジャンル名または曲名に「ダンス(DANCE)」と付く曲を選択(エレディスコ除外)して、最初から最後までオジャマ(ずっと)状態でお邪魔「ダンス」を付けてクリア。
2:ステージ2の選択曲のLvをステージ1の選択曲のLv以下にする。
3:ステージ2のリザルトで、スコア・GREATの数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。
なお、超チャレンジの場合はGREATの数はCOOLの数に変わる。
ウォートラントゥルーパーズ
ステージ1または2で、ACで初出のコナミゲーム曲をプレイして、リザルトのどこかに「573」を出す。
プロポーズREMIX
ステージ1で肥塚良彦#?の曲、ステージ2でジャンル名に「REMIX」と表記されている曲を選択して、それぞれスーパーランダムを付ける。
ラテンREMIX
キャラクターにドン・モミーを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1または2でジャンル名に「ラテン」と付く曲をプレイ。
ラブポップ
MY BESTカテゴリを20曲埋めた状態で、ステージ1,2共にMY BESTカテゴリの1~3位の曲を選択して、いずれも以下の条件を満たす。
ネジロック
ステージ1,2共にあさき曲を選択し、いずれも最初から最後までオジャマ(ずっと!)にしてお邪魔「爆走(SPIRAL)」を付けてフィーバークリア。
余談だが公式HPで一時的に間違えてビジュアル(月光蝶)を条件に入れていた。
悪魔城ドラキュラ#?
ステージ1で条件を満たせる隠し曲が出現した状態(背景が夜)で、ステージ2でコナミコマンドを入力してクリア。
(2段階式)
アドベンチャー
ポップン15版のミミまたはニャミを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1,2でミミニャミ両方担当しているポップンシリーズのテーマ曲(フェアリーテイル、カーニバル#?、ディスコフィーバー)をプレイし、リザルトに「15」が2曲合計で4つ以上。
※この作品からe-AMUSEMENT PASSが必須となる。
サイバーデジビート
ポップン6版ニャミを使い、ステージ1または2でアイス担当曲orミニッツ担当曲をクリア。
ケルトランス
ステージ1または2でナンキョクを選択し、お邪魔「上下さかさま」を付けてクリア。
最初から最後までオジャマ(ずっと!)は問わない。
タイムトラベル
ステージ1または2で、曲選択画面でポップン16カテゴリから左緑ボタン(カテゴリ移動)を押してポップン1-3カテゴリに移動した後、右緑ボタンでポップン16カテゴリに戻る。
ただし押しっぱなしで移動すると条件を満たせない。
エモ
キャラクターは千鶴またはミドリを使い、ステージ1または2で以下の曲をクリア。
80’sポップ
ポップンステージ初出曲をステージ1または2で選択して、リザルト内に「80」が2つ以上。
インフィニティ
3人組のキャラクター(凛&大輝&ハリー#?、サドルシューズ、ふき、テクノスターズ)を使いステージ1または2で、最初から最後までオジャマ(ずっと!)でお邪魔「にせポップ君の嵐」を付け、オプションにミラーを付けてクリア。
ヴィジュアル4
Deuilの3人のいずれかを使い、ステージ1または2でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「16以上の2^n(2のn乗)になっている数値」が2つ以上。
余談で、ステージ2限定で131072を含めたリザルトでも出現できた。
マキシマム
ステージ1,2共にキーボードマニアからの移植曲を選択して、ビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でクリア。
お邪魔設定の場合は最初から最後までオジャマ(ずっと)状態にすること。
ジュエリーロック
キャラクターの名前が1Pカラー・2Pカラーで異なっているキャラクターを選択して、選択したキャラクターの担当曲をステージ1または2でクリア。
出現曲の関係でラッテ・ロッテ(トゥインクルダンス)は除外された。
リンク
キャラクターをMZDにして、ステージ1,2共にあさきアルバム「神曲」のトラック順にクリア(エレジィ→月光蝶か月光蝶→ラメントのどちらか)。
参照:神曲(アルバム)
ジグREMIX
ジャンル名の頭文字が、「ジ」の曲をステージ1で、「グ」の曲をステージ2でそれぞれ選択。
ティアーズ
以下の条件1,2を満たす。
1:ACに収録されているCS9初出曲に、どの譜面の種類でもいいのでクリアマークを付けておいた状態にする。
2:キャラクターはポエットを選択して、ステージ1または2で前作のわくわくミミニャミ探検隊で水属性に位置していた隠し曲をクリア。
ワールドツアー2
ミラクル☆4のキャラクターをいずれか選択して、ステージ1または2で以下の条件を満たしてクリア。選択したキャラクターによって条件が異なる。
キャラクター | 選択する楽曲 | ハイスピードの設定 |
ウーノ | ACポップンミュージック1初出曲 | 1.0(ハイスピードは付けない) |
ツースト | ACポップンミュージック2初出曲 | 2.0 |
若さん | ACポップンミュージック3初出曲 | 3.0 |
フォース | ACポップンミュージック4初出曲 | 4.0 |
ビート4ディービー
ステージ1,2共にD-crew名義曲をプレイして、2曲合計でリザルトに「8」が8つ以上
メロコアG
タワシーポップ
以下の1,2を満たすと、2曲同時に出現。
1:キャラクターにモモコさん(ポップン10版不可)を使用した場合はステージ1または2でメロコア(H@ppy Choice)もしくはメロコアLIVEを選択。
キャラクターにおとこマン(キン肉マン版不可)を使用した場合はステージ1または2でハウシーポップを選択。
2:いずれの場合もスーパーランダムを付けてフィーバークリア#?。
ハッピーJヴォーグREMIX
キャラクターにポップン13版ジュディを選択してジャンル名の頭文字が、「ハッピー」で始まる曲をステージ1で、「J」の曲をステージ2でそれぞれ選択。
何故かJ-ラップ、J-テクノトランスREMIXが除外
エレビッツポップ
キャラクターにスマイルを選択し、ステージ1でコナミコマンド入力後、そのステージでエレビッツJポップをプレイ
中華ロック
CS13で登場したキャラクターを選択して、ステージ1で超中華流行歌曲、ステージ2でミッキー・マサシ名義の曲をそれぞれ選択して、両方のリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「69」が合計3つ以上
トーキョーロマンREMIX
キャラクターにMZDを選択してステージ1でポップン1-15カテゴリから、トーキョーロマンを曲名表示(「恋する東京」が表示された状態)にしてプレイ
ネイチャー
以下の条件1,2を満たす。
1:キャラクターに姉キャラ(シャメル、ココ、メイファ#?、ユン、ハニー、ラッテ、マタンが該当)を使用。
2:ステージ1で森(forest)表記、もしくは森を意味する単語が入った曲を選択して、お邪魔は「地震でぐらぐら」と、「にせポップ君の嵐」または「ポップ君の竜巻(超チャレンジ限定)」の2つを付けてクリア。
(超チャレンジでは「ずっと!」状態は問わない)。
ホッテストパーティー
ステージ1で条件を満たして出現できる隠し曲が出現した状態で、ステージ2でジャンル名に「パーティー」と付く曲で最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態のお邪魔「ダンス」を付けてクリア(2段階式隠し曲)。
メタルフロウ
以下の条件1,2を満たすこと。
1:ステージ1でフロウビートを選択してお邪魔「ふわふわ判定ライン」または「もっとふわふわ判定ライン」を最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。
2:さらにビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「12」と「17」が各1つ以上。
ビートポップをお邪魔設定する場合は最初から最後までオジャマ(ずっと!)にすること。
ラブリーくのいちポップ
ポップン18のデフォルト新曲を25曲以上プレイした上で(譜面・クリアマークの種類問わず)、ステージ1または2でデフォルト新曲をクリアすると、次のステージで出現。
A.I.デイトポップ
キャラクターにカゲトラを使用してステージ1と2で、ギャラクシブロック#?と「A.I.」と付くジャンル名のいずれかの曲、計2曲をそれぞれクリア(順不同)。
一揆
以下の1~2を満たす。
1.アーティスト名が「ひので155」の曲と、ラブリーくのいちポップ、A.I.デイトポップをあらかじめプレイしておく(譜面・クリアマークの種類問わず、ただし引継ぎで未プレイになっている場合は満たせない)。
2.ステージ1・2共にリザルトのいずれか(スコアを除く)に「155」をそれぞれ出現させてクリア。
シンパシー4
ポータブルポップ
この2曲のみポップン18での全解禁でも出現しない。
ポップンミュージックポータブル#?のアドベンチャーモードで秘密の暗号が記載されたアイテムがあるので、それを入手すると数字が並んだ秘密の暗号が表示される(ちなみにステータス確認でいつでも見られる)。
これをカード認証後のステータス・クリアマーク表示画面でテンキーで【0147896325】と入力するとプレイ可能(ポータブルポップ)は3月後半以降に同様に入力すればOKだった)。
以降は入力したカードを使用すればいつでもプレイ可能。
ただしキャラクターは秘密の暗号入力を問わず、上記の楽曲をプレイするだけで使用可能となる謎の仕様がある。
これはネット対戦で相手に選ばれた場合のみとなる。
※いずれも出現した曲をプレイする事で解禁完了となる。
J-ポップ#?
ステージ1でポップス、ステージ2でディスコクイーン・レゲエ・ダンスのいずれかを選ぶ。
テクノ’80
ステージ1でJ-テクノを選んでボーダークリア。
フュージョン
キャラクターにバンブーを選択すればステージ3で出現。
クラシック
ステージ1でファンタジー、ステージ2でラテンを選択
アフリカ
ステージ1でラップ、ステージ2でレゲエを選択
キュート
ビギナーモードをクリア
ニューフォーク
CSで登場したキャラクターを選択して、ニューウェーブをステージ1でクリア
セクシーガールズ
ステージ1でアーバンポップ、ステージ2でディスコクイーンまたはユーロクイーンをそれぞれ選択。
J-ガラージポップ
レイヴガールを使ってステージ1は任意の曲、ステージ2はレイヴを選択してステージ1,2共にGREAT率85%以上でクリア。
アキバ
マラソンモードのビギナーマラソンをクリア
ライブ
マラソンモードのハーフマラソンをクリア
アバンギャルド
マラソンモードのフルマラソンをクリア
ギターポップ#?
ステージ1でギターポップを選択してGREAT率が80%以上、ステージ2でラウンジをクリア
ジャングル
AC版と同様の条件
ポジティブ
ステージ1をプレイする際、使用キャラクターが男性キャラの場合は女性キャラ担当の曲を、女性キャラの場合は男性キャラ担当の曲を選択
ボーイズ
使用キャラクターが男性キャラでステージ1,2共に男性キャラ担当の曲を選択
プレリュード
アバンギャルドの記録されているベストスコアが85000以上で、かつステージ2でクラシック3を90000以上+MAXコンボ40以上
共通としてビギナーモードは除外。
ブリットポップ
ホラー
スペシャルエンディング
上記はAC版と同様の条件。
ポップスREMIX
ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でラブリーをクリアする。
J-テクノREMIX
キャラクターをアイスにしてステージ1でスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。
ダンスREMIX
キャラクターをジュディにしてステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でスコア9万以上。
ボーナストラックREMIX
キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でスコア9万以上でクリア。
クラシック4
ステージ1をスコア2万以下で、ステージ2をスコア26000以下でそれぞれクリア。
ポジティブREMIX
ネオアコREMIX
ガーリィREMIX
レッスン
フレンチポップJ
パワーフォーク3
上記はAC版と同じ条件。
補足として、CS版に限りモンドポップはステージ2で、フレンチポップ(pm5)はステージ1で選んでそれぞれのスコアの条件を満たしてもOK。
エンカREMIX
A:ステージ1でMAXコンボ50以上、ステージ2でMAXコンボ70以上
B:AC版の同曲の条件Bと同じ
オンド
パーティーモードのハイスコアが240000以上。
モダニズム
A:ステージ1でスコアを35000以下にする。
B:ステージ1のリザルトにおいてGREAT,GOOD,BAD,コンボ数のいずれにも「4,2,9」が無い場合。
ソウル
ステージ1と2の総GREAT数、総GOOD数、総BAD数をそれぞれ合計し、以下の計算式を満たした上で総GOOD数が40以下であればステージ3で出る。
計算式:(総GREAT数)>(総BAD数)>(総GOOD数)
エヴァーポップ
EXステージを1度でもプレイ
ヒップロック
男性キャラクター(男性的外見キャラも含める)を選んで、ステージ1と2の総BAD数の合計が10以下のとき。
トランス(Foundation of our love)
ステージ1でJ-テクノ2を8万以上+MAXコンボ30以上を満たし、ステージ2でUSダンスポップを85000以上+MAXコンボ50以上。
5ラインはステージの条件が入れ変わる。
ライトフュージョン
A:ステージ1でサーキットを9万以上。
B:ステージでMAXコンボが30以上で、かつMAXコンボの10の位と1の位の数字の合計が10のとき。
機動戦士ガンダム
A:ステージ2でセンタイを85000以上
B:キャラクターはスマイルを使って、ステージ1と2でGREAT、GOOD、BADの中に下2桁「79」が1つ以上。
太陽にほえろ
A:ステージ1でGOODを110以上出す
B:キャラクターはスーツを使い、ステージ1で85000以上
ニュース
キャラクターはスペースマコ、スギくん、スーツ、スマイルのいずれかを使い、ステージ1でニューエイジをクリア。
ファンクロック(熟れた花)
キャラクターはファットボーイを使い、ステージ2でロックオペラをクリア。
キューバングルーブ
ステージ1でパーカッシヴ、ステージ2でクリスタルをクリア。
以下の3曲は一時的に出現する方法となり、ポップン忍法秘伝帖#?を進める形で常時解禁可能。