引継ぎ

【ひきつぎ】

概要

e-AMUSEMENT対応のポップンミュージックで、前作でプレイしていたエントリーカードe-AMUSEMENT PASSに記録されている内容(クリアメダル・プレイヤー名・使用キャラクターなど)を新作に移し変えて継続して使用すること。
今までプレイしてきた記録を無駄にしたくない、というプレイヤーも多いだろう。

ポップンミュージック10からのシステムとして登場しており、この場合はポップン9のカードを10でも使えるようにすることである。
エントリーカードで引き継がれる内容は名前、使用キャラクター、クリアマークの3つのみ。
それ以外は引き継がれず、1度行うと前作ではそのカードは使えなくなる

ポップン11からはエントリーカードが磁気カードであるゆえに、何度もプレイしていくうちにカード裏面の磨耗によって読み取りがしづらくなるのを防ぐため、前作のカードを通してから、新規のポップンのエントリーカードに移すという形が取られた。
また、使用済みもしくは使用期限が切れているエントリーカードからの引継ぎはできないので注意。

ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、ポップンミュージック ラピストリアのプレイデータが残っており、ポップンミュージック eclaleのプレイデータが残っていない場合でも引き継げるようになった。

ポップンミュージック10

ポップンミュージック9から引き継がれるのはプレイヤー名・使用キャラクター・クリアメダルのみ。
この際KONAMI IDは引き継がれないため、改めて登録しなければならなかった。

またee'MALLを利用している場合は、引き継ぐ前にee'MALLにあらかじめカードを通しておいてポイントを加算させておかないと、その分のプレイ回数に応じたポイントが無駄になる。
ee'MALL用のチケットも引き継ぐことができないため、こちらも全て使い切るように。
また、一度ポップン10をプレイしてから通さなければee'MALLのポイントは貯まらない。
以後のポップン11~13でも同様である。

ポップン9からエントリーカードを引き継いだ場合、キャラクター「カップ君」が使用可能になる。
ポップン9で獲得したクリアメダルは前作の形状のままとなる。

ポップンミュージック11

KONAMI IDも引き継げるようになった。
使用期限が切れていない、ポップン10のカードとポップン10に引き継いで継続使用しているポップン9のカードのみ、ポップン11のエントリーカードに引き継げる。

ポップンミュージック12 いろは

プレイヤー名を引継ぎ時に変更できるようになった。

またプレイ頻度が多いプレイヤー向けに、稼動途中でも別の未使用のいろはのエントリーカードに引継ぎができるようになった。
これはエントリーカードを挿入後に、パスワードを入力する画面で黄色ボタンを同時押しすることで、いろはのエントリーカード同士で引継ぎを行える。
ただし新作に引き継ぐときと同様にee'MALLのチケットは使い切って、ポイントは加算させておくように。
この引継ぎでもプレイヤー名も変更できる。
また、この機能は次回作のカーニバルでも実装されている。

ポップンミュージック13 カーニバル

基本的にいろはと変更点は見られない。

ただしカーニバルのエントリーカード同士で引継ぎを行う場合、絵柄によってスートが決められているため、引継ぎ先のカードのスートが異なる場合、引継ぎ先のスートに変わる。
ただし、CS11付属とジョーカーのカードに引き継ぐ場合、引継ぎ前のスートをそのまま受け継ぐ。

また、次回作より記録の媒体がe-AMUSEMENT PASSに変わるため、引き継ぐ際POP'N ID#?とエントリーカードのパスワードが必要だった。
携帯サイト「コナミネットDX」から閲覧する、もしくはパスワード入力後のステータス画面でPOP'N ID#?が確認できた。

ポップンミュージック14 FEVER!

記録の媒体がe-AMUSEMENT PASSに変わった。
ポップン13から引き継ぐ場合は、POP'N ID#?エントリーカードのパスワードが必要だった。
また、e-AMUSEMENT PASSに引き継ぐ際にプレイヤー名を変更できたが、一度名前を決めると次回作まで同一データにおける名前の変更ができなかった。

引き継いだ後は、引継ぎ元のポップン13のエントリーカードはe-AMUSEMENTサービスが終わるまで使用することができた。

ポップンミュージック15 ADVENTURE

この作品からデータを引き継ぐ際はe-AMUSEMENT PASSのパスワードを入力して、引き継ぐかどうかで「YES」を選択することで、簡単に新作に引き継げるようになった。
プレイヤー名は携帯サイトで何度でも変更を行えるようになった。

ポップンミュージック16 PARTY♪

前作と変更点はなし。

ポップンミュージック17 THE MOVIEからの作品

引き継ぐ前にe-AMUSEMENT対応機種共通で、e-AMUSEMENT PASSを使用して初プレイする際の注意書きが表示されるようになった。
ここで「いいえ」を選択した場合、引継ぎがキャンセルとなってタイトル画面に戻る。
なお、ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からのプレーデータでは、バージョンが変わっても2回目以降のPASS認証と同様になるため、この表示はされない。

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  • ポップンをやりはじめてから最初に新機種が稼動する時
    馴れている人は良いが、初心者は引継ぎ方法がわからず旧カードを入れずに新カードを先に入れることが多い。
    原因は稼働日以前のHPに引継ぎ方法のやり方が載ってない事と筐体にやり方の付いた紙が無かったりするからである。
    予約特典のカードを引継ぎ方法を知らずに入れてしまったときはそれはもう…(泣)
  • 現在は、前作のデータの入ったe-AMUSEMENT PASSをそのまま筐体に通すだけで、データ引継ぎの認証画面に移るので、新しいカードを購入する必要はない。
    「引き継ぎますか?」の問いに「いいえ」と答えた時点で全てのデータが抹消されてしまうのでくれぐれも選択し間違わないように注意。

関連用語

メダル#?
KONAMI ID

カード再発行サービス
エントリーカード
e-AMUSEMENT PASS

基本要素・システム

最終更新:2022年12月19日 07:16