ポップン初めてならコレ!テレビやアニメでおなじみの知ってる曲から選べるよ。 (ポップン18 公式ページより)
ポップンミュージック12 いろはからポップンミュージック20 fantasiaまで登場したモード。
ポップン20のみ、この作品限りの名称でイージーモードとなっていた。
プレイ可能な曲は版権曲が大半(例外:クラシック、クリスマスプレゼントほか)を占めており、簡単な譜面構成で各オプション使用不可といった、ビギナー向けのモードである。
楽曲カード(バナー)がこのモード専用になっている。
ステージ1のみクリアできなくても、次のステージに進める。
ポップン17からは、好成績で全ステージクリアするとボーナスステージに進むことができた。
選曲はかつてのポップンミュージック5までのような、楽曲ごとに選択できるステージが決まっている仕組みであった。
選曲画面はバナーが横並び。
スコアはこの作品のみ、他のモードと同じく100000点を満点とする方式であった。
エンジョイモード専用の譜面が5ボタン、9ボタンに用意され、より初心者向けとなった。
ステージ1の楽曲開始前に遊び方の説明が入るようになった(スキップ可。デモ画面と同じだが、説明終了時に「ポップンミュージックスタート!」の声が入る)。
プレイ中の画面にはスコアが表示されなくなっており、点数計算がこの作品から1曲あたり一律100点満点になっている。
5ボタンのレーンの幅の全体が9ボタンと同じになった(ポップン6の5ボタンとほぼ同じ)。
楽曲選択時、バナーには曲名のみ書かれる形となった(他のモードでの曲名表記と一部異なる曲もある)。
この作品から、前作のクリアデータが引き継がれる。
プレイ中の判定数表示が無くなり、100点満点の計算方法も一部変わっている。
プレイ終了後にワンポイントアドバイスが出るようになった。
基本的に前作と仕様に変更はなし。
4曲以上の曲数設定の場合、ステージ4からはステージ3と同じ選択可能な楽曲となる。
ハワイアンパンクが選択可能な楽曲に入っていた。
ノーマル / まずはココから! ハード / ノーマルではもの足りないひとへ
1ステージごとに「ノーマル」と「ハード」を選択できるので、初めてでもプレイ内容や腕前に合わせて変更ができるのが特徴。
選曲画面がチャレンジモード(超チャレンジモード)と同じようなレイアウトに変更。
選択できる譜面はエンジョイ専用譜面に再び統一され、従来の★表示に加え数字による難易度表示が追加。
このモードにおけるオブジェの流れる速さが、この作品から一律決まった速度に変更(ボーナスステージを除く)。
選曲画面で数字による難易度表示は廃止された代わりに、★の数に合わせて枠の色が変わるようになった。
プレイ画面ではコンボ数に「ポップくんを連続で叩いた回数」が表記されるようになった。
クリアマーク数は「●●(クリアした楽曲数)/●●(総収録曲数)」の仕様になった関係で、過去にエンジョイモードで選択できる楽曲から外れた、エンジョイ専用譜面があった楽曲のクリアメダルがカウントされていたが、今作よりそれらはカウントされなくなった。
ボーナスステージの出現条件が緩和。
これにより、★4以上の楽曲を1プレイ内にクリアしていれば進めるようになっている。
モード名をイージーモードに改名。
張り合い時の歓声音は他のモードでは変わっていたが、このモードのみボーナスステージを除いて前作と変わっていない。
ボーナスステージでは、5ボタンの演奏画面はチャレンジモードなどでの演奏画面と同じ構成に戻っており、スコアも100000点を満点とする方式に戻っている。
クリアマーク数はポップン19までステータス画面で表示されたが、ポップン20からは表示されなくなった。
また、3月のオンラインアップデートによりjubeatに収録されている楽曲が追加され、このモードでも選択できるようになった(ボーナスステージも同様に反映されている)。
楽曲一覧/エンジョイモードを参照。
チャレンジモード
超チャレンジモード
エキスパートモード
バトルモード
ネット対戦モード