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*Desert Combat Realismの特徴 本スレVol.336でID:6Henq7tm氏およびID:htUVrc4Q氏が投稿して下さったものなどを参照。 **兵科 ***①基本兵科について DCRの兵科は4種類あり、それぞれの兵科はマップによって異なる。 #ref(heika.bmp) ***②分隊長(SQUAD LEADER/REPUBLICAN GUARD)について 分隊長は煙幕を持ち、また双眼鏡で分隊に移動地点を指示出来る。 #ref(move.bmp) ***③主力兵科について 主力兵科(武器アイコンが4つ並んでいる兵科)はアサルト、擲弾兵、MG兵、AT兵がランダムで選択される。 ***④米軍SCOUTについて 米軍スカウトは双眼鏡で空爆地点を指示出来る。 #ref(as.bmp) ***⑤パラシュートについて パラシュートは基本的に持っておらず、PILOTやAVIATOR(空軍兵)、AIRBONE(空挺兵)キットを拾う必要がある。 これらは航空機の近くに落ちていることが多い。 #ref(airbone.bmp) ***⑥キットのレーザー照準器について 米軍の一部キットは双眼鏡に似たレーザー照準器を持っており、これで目標地点を指示することで約40秒後に爆撃支援を行うことが 可能である。 #ref(razer1.bmp)#ref(razer2.bmp) ***⑦キットについて 主に本陣近くには様々な武器がキットとして置いてあるので、必要に応じて使うべし。 #ref(rack.bmp)#ref(rack2.bmp) **歩兵武器 ***①アイアンサイトについて 銃器はズームに代わってアイアンンサイトが実装されている。 #ref(airon3.bmp)#ref(airon4.bmp) ***②銃器の発射方法について ライフルはセミ/フルorバースト切り替えが可能で、M16は実物同様3点バーストになっている。 ***③携行ATやSAMについて 携行ATや携行SAMはきちんと静止してから撃つ必要がある。 ***④AT-4、RPG-18について AT-4やRPG-18などの携行ATは1発しかないが、威力と弾道性能に優れる。 ***⑤一部携行ATの弾種の切り替えについて 米軍SMAW→MK-3 MOD-0 HEDPが対歩兵用、MK-6 MOD-0 HEAA-ATが対車両用、TRACERは実弾と同じ軌跡で飛ぶダミー弾である。 イラク軍RPG-7→OG-7V HE-FRAGが対歩兵用、PG-7V HEAAが対車両用。弾頭の小さいほうが対歩兵用と覚えておけば良い。 #ref(og7.bmp)#ref(pg7.bmp) **車両 ***①運用について 車両は操縦手と砲手が分けられていることが多く、その場合運用は2人で行う方がよい。 ***②操縦手について 操縦手は視界が広く、敵を発見した場合視野の中心を合わせてクリックをすると砲手に警告できる。 ***③砲手について 砲手視点で見える黄色い輪っかは操縦手の視点であり、砲手の警告(「コンタクト!ガンナー、エンゲージドターゲット!」)が聞こえたら すぐにその方向に砲を向けること。 #ref(m2.bmp) ***④弾種の切り替えについて 戦車、装甲車の一部は↑↓キーで砲弾の切り替えが可能である。 米軍M1エイブラムス→APFSDSが対戦車、HEATが対歩兵及びソフトスキン。 米軍M2ブラッドレー→APDSが対戦車、HEI→が対歩兵及びソフトスキン。 イラク軍T-72→絵で判断。壁を破っているようなのが対戦車、地面で爆発しているようなのが対歩兵及びソフトスキン。 #ref(t72ap.bmp)#ref(t72he.bmp) ***⑧自走砲の照準について 自走砲の照準はマウスではなく、WSADで行うので注意。ずれにくいので連続砲撃が楽。 #ref(sp.bmp) **対空兵器 ***①携行SAMについて 携行SAMは飛行場などに落ちていることが多い。 ***②AAの威力について 対空機関砲の威力はDCに比べて向上している。 ***③対空戦車について M163やZSU-23-4などの対空戦車は機関砲の俯角が取れ、地上掃射が出来るようになっている。 ***④SA-3対空ミサイルについて SA-3ミサイルの操作は十字キーでその方向にそのまま動く。炸裂も遅いので予測撃ちは多めにすること。 **その他 ***①ダメージの表現について 歩兵はダメージを受けると視野が暗くなり、耳鳴りや心臓の音がする。 ***②視野の切り替えについて 歩兵や車両、航空機はほとんどの場合視点切り替えが不可、または制限されている。 **コメント - ダメージ受けるとサイレントヒル見たいになって怖いよママン -- 名無しさん (2008-05-11 12:29:35) - やってたらドナルドに囲まれた あひゃひゃ -- 名無しさん (2008-07-31 14:24:36) - 特徴にBOTが馬鹿っていれようぜ! -- 名無しさん (2008-07-31 17:15:45) - BOTが馬鹿なおかげで戦いづらいんDA☆ZE! -- 名無しさん (2008-07-31 18:35:28) - 敵とはち合わせたら普通につったってるままにから民間人虐殺してる気分DA☆ZE! -- 名無しさん (2008-08-01 23:30:03) #comment
*Desert Combat Realismの特徴 本スレVol.336でID:6Henq7tm氏およびID:htUVrc4Q氏が投稿して下さったものなどを参照。 **兵科 ***①基本兵科について DCRの兵科は4種類あり、それぞれの兵科はマップによって異なる。 #ref(heika.bmp) ***②分隊長(SQUAD LEADER/REPUBLICAN GUARD)について 分隊長は煙幕を持ち、また双眼鏡で分隊に移動地点を指示出来る。 #ref(move.bmp) ***③主力兵科について 主力兵科(武器アイコンが4つ並んでいる兵科)はアサルト、擲弾兵、MG兵、AT兵がランダムで選択される。 ***④米軍SCOUTについて 米軍スカウトは双眼鏡で空爆地点を指示出来る。 #ref(as.bmp) ***⑤パラシュートについて パラシュートは基本的に持っておらず、PILOTやAVIATOR(空軍兵)、AIRBONE(空挺兵)キットを拾う必要がある。 これらは航空機の近くに落ちていることが多い。 #ref(airbone.bmp) ***⑥キットのレーザー照準器について 米軍の一部キットは双眼鏡に似たレーザー照準器を持っており、これで目標地点を指示することで約40秒後に爆撃支援を行うことが 可能である。 #ref(razer1.bmp)#ref(razer2.bmp) ***⑦キットについて 主に本陣近くには様々な武器がキットとして置いてあるので、必要に応じて使うべし。 #ref(rack.bmp)#ref(rack2.bmp) **歩兵武器 ***①アイアンサイトについて 銃器はズームに代わってアイアンンサイトが実装されている。 #ref(airon3.bmp)#ref(airon4.bmp) ***②銃器の発射方法について ライフルはセミ/フルorバースト切り替えが可能で、M16は実物同様3点バーストになっている。 ***③携行ATやSAMについて 携行ATや携行SAMはきちんと静止してから撃つ必要がある。 ***④AT-4、RPG-18について AT-4やRPG-18などの携行ATは1発しかないが、威力と弾道性能に優れる。 ***⑤一部携行ATの弾種の切り替えについて 米軍SMAW→MK-3 MOD-0 HEDPが対歩兵用、MK-6 MOD-0 HEAA-ATが対車両用、TRACERは実弾と同じ軌跡で飛ぶダミー弾である。 イラク軍RPG-7→OG-7V HE-FRAGが対歩兵用、PG-7V HEAAが対車両用。弾頭の小さいほうが対歩兵用と覚えておけば良い。 #ref(og7.bmp)#ref(pg7.bmp) **車両 ***①運用について 車両は操縦手と砲手が分けられていることが多く、その場合運用は2人で行う方がよい。 ***②操縦手について 操縦手は視界が広く、敵を発見した場合視野の中心を合わせてクリックをすると砲手に警告できる。 ***③砲手について 砲手視点で見える黄色い輪っかは操縦手の視点であり、砲手の警告(「コンタクト!ガンナー、エンゲージドターゲット!」)が聞こえたら すぐにその方向に砲を向けること。 #ref(m2.bmp) ***④弾種の切り替えについて 戦車、装甲車の一部は↑↓キーで砲弾の切り替えが可能である。 米軍M1エイブラムス→APFSDSが対戦車、HEATが対歩兵及びソフトスキン。 米軍M2ブラッドレー→APDSが対戦車、HEI→が対歩兵及びソフトスキン。 イラク軍T-72→絵で判断。壁を破っているようなのが対戦車、地面で爆発しているようなのが対歩兵及びソフトスキン。 #ref(t72ap.bmp)#ref(t72he.bmp) ***⑧自走砲の照準について 自走砲の照準はマウスではなく、WSADで行うので注意。ずれにくいので連続砲撃が楽。 #ref(sp.bmp) **対空兵器 ***①携行SAMについて 携行SAMは飛行場などに落ちていることが多い。 ***②AAの威力について 対空機関砲の威力はDCに比べて向上している。 ***③対空戦車について M163やZSU-23-4などの対空戦車は機関砲の俯角が取れ、地上掃射が出来るようになっている。 ***④SA-3対空ミサイルについて SA-3ミサイルの操作は十字キーでその方向にそのまま動く。炸裂も遅いので予測撃ちは多めにすること。 **その他 ***①ダメージの表現について 歩兵はダメージを受けると視野が暗くなり、耳鳴りや心臓の音がする。 ***②視野の切り替えについて 歩兵や車両、航空機はほとんどの場合視点切り替えが不可、または制限されている。 **コメント - ダメージ受けるとサイレントヒル見たいになって怖いよママン -- 名無しさん (2008-05-11 12:29:35) - やってたらドナルドに囲まれた あひゃひゃ -- 名無しさん (2008-07-31 14:24:36) - 特徴にBOTが馬鹿っていれようぜ! -- 名無しさん (2008-07-31 17:15:45) - BOTが馬鹿なおかげで戦いづらいんDA☆ZE! -- 名無しさん (2008-07-31 18:35:28) - 敵とはち合わせたら普通につったってるままにから民間人虐殺してる気分DA☆ZE! -- 名無しさん (2008-08-01 23:30:03) - 良いmodだ -- 名無しさん (2009-02-09 17:46:56) #comment

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