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*マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 &bold(){目次} #contents(,option=word) **ツール紹介 ---- [[Battlecraft 1942>http://www.4shared.com/zip/H4y1AdsW/BattleCraft1942_21.html]]  通称:BC42  地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 [[Editor42>http://www.4shared.com/zip/m_MCzQME/editor42-041-beta.html]]  通称:ED42  地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 [[Light42>http://www.4shared.com/file/yUvNTC4a/Light42.html]]  影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 **作成方法 ---- 基本はここに書いてありますので、よく読んでください [[初めてのBC42>http://www10.atwiki.jp/battlecraft1942]] ***自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 &bold(){run objects/go} rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 ***マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります  又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに &bold(){run Sounds/Environment} を追加しましょう &bold(){分からない場合は他のMAPを参考にしよう!!}&italic(){} **参考リンク ----  1.[[はじめてのBC'42+>http://www10.atwiki.jp/battlecraft1942]] //解説サイト:[[初めてのBC'42>http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/]]   ※サイト消滅しました [[旧初めてのBC'42>http://fukuoka.cool.ne.jp/bf_1942/index_old.html]]   はじめてのBC'42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。  2.[[ED42の使い方>http://utena.info/bf/upload/img/6146.zip]](※リンク切れ)   かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル  3.[[Editor42導入>>http://fhseheiki.web.fc2.com/editor42forum.html]]   こちらに多少乗っています(下の方) *コメント - リンク切れてるよおおおおおおおおお &br() -- 名無しさん (2013-09-08 14:54:48) - パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05:33:56) - origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13:17:26) - BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください &br() -- 名無しさん (2014-10-30 21:59:21) - おらも おしえて   マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18:15:36) #comment(nsize=30,size=60,vsize=3)
*マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 &bold(){目次} #contents(,option=word) **ツール紹介 ---- [[Battlecraft 1942>http://www.4shared.com/zip/H4y1AdsW/BattleCraft1942_21.html]]  通称:BC42  地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 [[Editor42>http://www.4shared.com/zip/m_MCzQME/editor42-041-beta.html]]  通称:ED42  地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 [[Light42>http://www.4shared.com/file/yUvNTC4a/Light42.html]]  影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 **作成方法 ---- 基本はここに書いてありますので、よく読んでください [[初めてのBC42>http://www10.atwiki.jp/battlecraft1942]] ***自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 &bold(){run objects/go} rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 ***マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります  又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに &bold(){run Sounds/Environment} を追加しましょう &bold(){分からない場合は他のMAPを参考にしよう!!}&italic(){} **参考リンク ----  1.[[はじめてのBC'42+>http://www10.atwiki.jp/battlecraft1942]] //解説サイト:[[初めてのBC'42>http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/]]   ※サイト消滅しました [[旧初めてのBC'42>http://fukuoka.cool.ne.jp/bf_1942/index_old.html]]   はじめてのBC'42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。  2.[[ED42の使い方>http://utena.info/bf/upload/img/6146.zip]](※リンク切れ)   かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル  3.[[Editor42導入>>http://fhseheiki.web.fc2.com/editor42forum.html]]   こちらに多少乗っています(下の方) *コメント - リンク切れてるよおおおおおおおおお &br() -- 名無しさん (2013-09-08 14:54:48) - パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05:33:56) - origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13:17:26) - BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください &br() -- 名無しさん (2014-10-30 21:59:21) - おらも おしえて   マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18:15:36) - http://www1.axfc.net/u/3425582 &br()Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17:12:17) #comment(nsize=30,size=60,vsize=3)

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