めもめも


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めもめも

個人的なメモです。EQ2はバージョンアップが激しく仕様変更も頻繁に行われるので、情報が古かったり、間違っている可能性もあります。

■クラス

◇Fighter(ファイター)(TANK)
・Warrior (ウォーリアー)[軽減力]
 - Guardian (ガーディアン) - Berserker (バーサーカー)
・Crusader(クルセイダー)[無効化Ward]
- Paladin (パラディン)-Shadowknight(シャドウナイト)[Evac:Lv.44]
・Brawler (ブロウラー)[回避率]
 - Monk (モンク) - Bruiser (ブルーザー)

◇Scout(スカウト)(直接攻撃/罠解除/Evac:Lv.25)
・Bard(バード)[Buff/DeBuff]
 -Troubador (トルバドール) -Dirge(ダージ)

・Predator(プレデター)[遠隔/ステルス攻撃]
 -Ranger(レンジャー) -Assassin(アサシン)
・Rogue (ローグ)[背後攻撃]
 -Swashbuckler(スワッシュバックラー) -Brigand(ブリガンド)

◇Mage(メイジ)(魔法攻撃)
・Sorcerer(ソーサラー)[魔法攻撃DD/DoT]
 - Wizard (ウィザード) [Evac:Lv.38] -Warlock(ウォーロック)
・Summoner(サモナー)[ペット攻撃/DoT]
 -Conjurer(コンジュラー) -Necromancer(ネクロマンサー)[蘇生:Lv.48]
・Enchanter(エンチャンター)[寝かせMez/Powerリジェネ]
 -Illusionist(イリュージョニスト) -Coercer(コウアーサー)

◇Priest(プリースト)(回復役、蘇生)
・Druid(ドルイド)[Regeneration:じわじわ回復]
 - Warden (ウォーデン)[Evac:Lv.39]
 -Fury(フューリー)

・Cleric(クレリック)[ReactiveHeal:ダメージを受ける度に回復]
 - Templar (テンプラー) - Inquisitor(インクウィジター)
・Shaman(シャーマン)[Ward:無効化]
 - Mystic (ミスティック) -Defiler (ディファイラー)

■アーマー

  ファイター スカウト メイジ プリースト
プレート ガーディアン・バーサーカー
パラディン・シャドウナイト
    テンプラー・インクイジター
チェイン   全クラス   ミスティック・デファイラー
レザー モンク・ブルーザ     ウォーデン・フューリー
クロース     全クラス  

軽減力:プレート(32%)>チェイン(26%)>ライト(20%)>クロース(10%)

品質:(生産)フェイブルド(+28%)>(ドロップ)フェイブルド(+12%)>レジェンダリ(+25%)>生産品(基準)


■スペルの素材

◇レア石

各エリアのStoneから採掘可能

T1(01-09):銅の塊、瑠璃の原石=>コチニールインク
T2(10-19):銀の塊、珊瑚の塊=>スズリインク
T3(20-29):パラジウムの塊、碧玉の原石=>インディゴインク
T4(30-39):ルテニウムの塊、オパールの原石=>ウォードインク
T5(40-50):ロジウムの塊、紅玉の原石=>アリザリンインク

T6(51-60):バナジウムの塊、粗い真珠=>???インク

◇燃料費(概算値)
T1:1s以下
T2:5s以下
T3:15s以下
T4:50s以下
T5:2g以下

T6:5g以下

◇レア素材
宝石(stone採掘):アーツ・スペル・アクセサリ
鉱石(ore採掘):武器(金属製)・鎧(プレート・チェイン)・家具(照明)
根(収集):鎧(クロース)・人形・家具(絵、絨毯)
毛皮(狩猟):鎧(レザー)・バッグ
木(伐採):武器(木製)・盾・家具(机、椅子)・金庫
光物(収集・伐採):抽出液(魔力装備)

■食料によるステータスボーナス

STR:肉系焼き物・サンドウィッチなど
AGI:魚系焼き物・サンドウィッチなど
STA:パスタ・蒸し焼き系
INT:果物(乾燥、キャンディーがけなど)
WIS:ナッツ・野菜
Max.HP:スープ、シチュー、オムレツ
Max.Pow:スイーツ(チョコ、ファッジ、パイ、ケキ、クッキーなど)


■クリティカルヒット

メレー、スペルにクリティカル(致命的)ヒットの可能性があります。
クリティカル時のダメージの範囲は以下の通り。
最低値:(攻撃で表示されている最大ダメージ) + 1
最高値:(攻撃で表示されている最大ダメージ) * 1.3

■走行速度アップ効果

※はっきり書いてあるサイトがなく,あやふやですが・・・

とりあえず、こんな感じかな?かなりいいかげんかも。

①装備品:10%:ジャーニーマンブーツ
②騎乗馬:10%~48%:馬
③スペル効果
16%:スカウトの(Lv.4)パスファイティング
18%~40%:バード系の魔法
16%:ドルイド・シャーマン系のSoW:(Lv.13)Spirit of Wolf
38%:フューリーの(Lv.39)Pact of the Cheetah
④アイテムによるスペル効果(トーテム、血)
24%:オオカミのトーテム(SoW)
18%~43%:オオカミの血

効果が現れるのは①+②,①+③,①+④。ジャーニーマンブーツは他の物と重なる。単純な加算にはならない模様。
※LU16よりオオカミのトーテムは走行速度バフと効果が重ならなくなりました。


■よくあるエラーメッセージ

◇Playボタンを押してもFatalErrorでゲームが開始できない
EverQuest II has detected an unrecoverable error and must shutdown

<verify>c:¥live¥eq2¥framework¥core¥device¥src¥DirectX9Render
-Device.cpp(844)EverQest II requires DirectX 9.0c.

DirectX 9.0cをインストールしていても発生する現象
原因はnVidia FireWALLでオフにするだけではダメらしい。削除することで解決したとの報告が多数あり。

解決方法:

nVidia FireWallをアンインストール


◇突然m_pPixelShaderが出てゲームができなくなった
<verify>C:¥live¥eq2¥framework¥ender¥src¥VeShader.cpp(8150):m_pPixelShader

報告多数。ある日突然このエラーが出てゲームができなくなる事があるようです。根本的な原因が不明なため、以下で対応しているようです。
解決方法:

EQ2をアンインストール
OSの修復インストール
VGAドライバの再インストール
DirectXの再インストール
EQ2の再インストール

解決方法2:

この問題の発生するタイミングとしてレシピフィルタを触った後に起きるという話を聞きました。レシピ関連ファイルを元のファイルに戻す事で治る可能性があるようです。

◇突然D3DdeviceforVGA_Nameが出てゲームができなくなった

<verify>C:¥live¥eq2¥framework¥core¥devices¥src¥DirectX9RenderDevice.cpp(995):
Failed to create D3D device for グラフィックボード名

モニター(ディスプレイ)やケーブルを変更した場合に発生する可能性があります。以前使用していたものと対応する解像度が違うために表示ができなくなり発生するようです。

EQ2フォルダの中のeq2_recent.iniをメモ帳で開いて解像度の設定数値を変更してください。よく分からない場合はeq2_recent.iniを削除しましょう。

cl_screenwidth 1280
cl_screenheight 1024

1280x1024サイズの場合は上記のように記述します。

◇ゲーム中に頻繁にVGAリセット(VPCRecover)がかかる

RADEONのVGAカードを使用していてCATALYST5.2より後のものを使用すると発生することが多いようです。CATALYST5.3、5.4は自宅環境では問題ないようでしたが、海外では5.2が安定しているとの話が出ています。CATALYST5.5~5.12は調子が悪いので私は辞めていました。6.1でアップデートノートにEQ2のVPCRecover問題が修正されたとの記述があるので人柱中です。今のところ問題なく動いています。

解決方法:
VGAドライバをCATALYST5.2に交換

◇InstallShield error code -6001 during setup

インストールしようとすると-6001コードエラーが発生しインストール出来ない。
解決方法:
InstallShiedが壊れているのが原因でEQ2とは無関係。問題回避のため、以下のフォルダを削除して再度EQ2のSetupを実行する。
C:¥Program Files¥Common Files¥InstallShield¥Professional¥RunTime¥0701
※念のため「C:¥Program Files¥Common Files¥InstallShield¥」フォルダはリネームして残しておきましょう。


■一部エリアへのアクセスクエスト撤廃

◇2005年8月4日のLiveUpdate#12により下記エリアへのレベル及びクエストによるアクセス制限がなくなり任意で行うクエストに変更されました。

フォールンゲート/ゼック島、オークの荒野/エンチャントランド/ドラフリング・タワー/フィーロット/エバーフロスト/ラヴァストーム

◇2005年11月2日のLiveUpdate#15で下記エリアへのクエストによるアクセス制限がなくなり任意で行うクエストに変更されました。

フィーロットにある「ロストソウルのオベリスク」

◇2005年11月30日のLiveUpdate#16で下記エリアへのクエストによるアクセス制限がなくなり任意で行うクエストに変更されました。

ラニーアイのエピックインスタンス

不死の間(Chamber of Immortality)に入るためのAQクエスト「予測不能の展開(Where Will This Lead Me?)」を受けるために、クエスト「ヴァースーンの廃墟 ― 霊廟の調査(Ruins of Versoon:Investigating the Masoleum)」を完了している必要はなくなりました。

◇2006年07月01日のLiveUpdate#24で下記エリアへのクエストによるアクセス制限がなくなり任意で行うクエストに変更されました。

 * The Firemyst Gully
 * The Sanctum of Fear
 * Bloodskull Valley: The Excavation Site
 * The Eternal Gorge
 * Miragul's Menagerie
 * Icespire Summit
 * The Forbidden Sepulcher
 * The Trembling Lagoon
 * The Obelisk of Lost Souls
 * The Darkblade Den of Assassins
 * The Serpent's Lair
 * The Murkwater Nook
 * Maiden's Gulch
 * The Vault of Flames
 * Nektropos Castle
 * The Lair of the Necromancer
 * The Vestibule
 * Heroic: The Sullon Mines
 * Heroic: The Tallon Hording Halls
 * Heroic: The Darkened Den
 * Icebound
 * The Bastion of Flames
 * The Cove of Decay: A Treaty for Treasure
 * The Ruins of Varsoon
-以下のレイドゾーンに入るには、外にいるNPCに話しかけなければならないようになります:

 * Shattered Stillness: Epic - アントニカのRelana Everglade
 * Bloodskull Valley: Maulic's Stronghold -コモンランドのAmuliusRamio
 * Echoes of Time: Epic - コモンランドのOverseer Melicinn
 * A Meeting of the Minds - フリーポートのTaryn D'Vat
 * Commune of K'Dal - ラヴァストームのKlogg Bindgear
 * Deathfist Citadel - ゼック島のAndala Oakenpath
 * The Deserted Mine - ゼック島のGragak Stinkyfeet
 * The Court of Al'Afaz - ピラー オブ フレイムのWalheed Raffini
 * The Gates of Alhket Aken - シンキングサンドのMuleek Mahaja
 * The Cove of Decay: Epic Angler-サンダリングステップのGoogegguta

■ゾーンの再使用タイマー(GU#26)

・ソロ用ゾーン(小):失敗タイマーなし/成功タイマー4時間
・ソロ用ゾーン(大):失敗タイマーなし/成功タイマー8時間
・グループゾーン:失敗タイマーなし/成功タイマー18時間
・レイドゾーン(小):失敗タイマー8時間/成功タイマー3日20時間
・レイドゾーン(大):失敗タイマー12時間/成功タイマー5日20時間

■チャットウィンドウに発言時刻表示

eq2.iniに"chat_show_time true"を追加するか、チャットウィンドウで直接"/chat_show_time true"と入力することで、発言時刻の表示を行うことができます。2005年8月4日のLiveUpdate#12によりオプションメニューの「ユーザーインターフェース」から「チャットウィンドウ」の中にある「チャットメッセージタイム」にチェックを入れことでも有効にできるようになりました。

■魔力の込められた(Imbued)武器の発動率

imbued武器の発動率は武器速度に影響されて実際の発動率が決まるらしいです。

計算式:(武器の速度 / 3.0) אrocの発動率

武器の早さが1.5秒で発動率5%と書かれている場合は
1.5/3.0׵%=2.5% 実際は2.5%(40回に1回発動。1分間に1回の確率)
武器の早さが3.0秒で発動率5%と書かれている場合は
3.0/3.0׵%=5.0% 実際は5.0%(20回に1回発動。1分間に1回の確率)

オートアタックだけなら理論的に同じ発動率。武器ディレイが関係ないアーツによる攻撃もオートアタック時の確率が付くので、間隔が長い方が攻撃力が大きいので有利らしいです。

◇LiveUpdate#16(2005.11.30)
ディレイが低く攻撃速度が速い武器は、ディレイが高く攻撃速度が遅い武器より反撃を受けにくい。

■ヘイストの計算式

Haste Delay = Weapon Delay / (1 + Haste%)

例)1.2秒間隔の武器+ヘイスト+15%装備
Hasete Delay = 1.2 / (1+0.15)=1.04sec

■ステータス戦利品

LiveUpdate#16(2005.11.30)
シティマーチャントは以前はテイラー毎に決められたNPCにアイテムを渡す必要があったが、どれでもステータスルートを受け付けるように変更された。

2005年8月4日のLiveUpdate#12でシティタスクを完了させる以外に、ドロップアイテム(ステータス戦利品)からギルドステータスポイントを得る方法が追加されました。この戦利品は各派閥に対応して4種類あり、更にランクに応じて貰えるSPが変わります。

■キャスターのスキル

Focus(集中力):魔法の詠唱中断率に影響
SpellAvoidance(呪文回避):魔法攻撃に対する回避力に影響
Ministration(癒し):回復(Heal)と治癒(Cure)系の魔法に影響
Ordination(賞罰):防御(Buff)と弱体(Debuff)系の魔法に影響
Disruption(破壊):魔法によるダメージに影響
Subjugation(支配):ペットと操作(チャームなど)系の魔法に影響

■属性(通常攻撃および全てのスペル/アーツ)

すべての攻撃は以下の4つに分類されます。

1.Trauma(斬撃、打撃、刺突)

2.Elemental(炎熱と冷気)

3.Noxious(毒と病気)

4.Arcane(神聖、魔法、精神)


■発光する装備

・Tish TIcker's Tinkered Lantem of the Earth:白,Fire:赤,Grass:緑,Moon:青,Sun:黄
・Robe of the Invorker:紫(視界が紫がかります)
・Greatstaff of the Sun Serpent:黄?(杖の先が神々しく光る)
・Prismatic Weapon:虹色
その他にも色々あるようです。

■Menterなしで組めるレベル差の計算方法

Lv6差以内か。またはグループ内最高レベルの75%までクエストヒット。

MinLv=切り上げ(MaxLv * 0.75)

MaxLv:10=>MinLv:8:MinLv:5
MaxLv:20=>MinLv:15
MaxLv:30=>MinLv:23
MaxLv:40=>MinLv:30
MaxLv:50=>MinLv:38

MaxLv:60=>MinLv:45

MaxLv:70=>MinLv:53

■キュートモード(LU13)

キュートモード:/cutemodeで、頭の大きなデフォルメ体系になります。

■ヘイストの効果(LU13)

装備,Proc,スペルのそれぞれで最も高い効果のもが重なる。
ヘイスト装備で+15%と+20%がある場合、+20%が有効になる。

ヘイスト装備(1つ)+ヘイストProc(1つ)+ヘイストスペル(1つ)

※たとえば、指輪のヘイストと腰装備のヘイストは重ならず、効果の高い方が発動。

■ラストネームの変更(LU13)

「`」や「'」を用いることで、ラストネームを2つに分離できる。
「`」や「'」の直後の文字は自動的に大文字になる。
/lastnameだけ入力することにより、クリアすることができる。

■銀行の入れ物一括開閉

銀行内の入れ物を一度に開閉するコマンド
銀行を開いている際に、「/togglebankbags」コマンドを使用することで、銀行内の全ての入れ物を開閉。オプション>コントロール>ウィンドウからホットキーに登録することもできる。

■戦闘のロック・アンロック

コマンド「/lock」で戦闘をロック・アンロック切替

戦闘中に他のメンバーからの攻撃を受け付けなくなる

■デュエル(PlayervsPlayer(PvP))(LiveUpdate#13)

他のプレイヤーをターゲットし、以下のコマンドでデュエルを挑むことができる。
/duel:通常の対人戦
/duelbet:報酬を賭けた対人戦
/surrender:デュエルの途中でギブアップ


■ローブ着用中のフード表示有無(LU17)

ローブを着用している際に、/showhoodを使用してフードを下げているときの頭部装備の表示/非表示を切り替えられるよう、/showhelmコマンドが追加されます。このコマンドは/showhoodと/showhelmの機能が統一されるまで、一時的に使用できるようにしたものです。

■新戦闘システム基本事項(LU132005.09.13)

ライブアップデート13
http://www.playonline.com/eq2/update/update20051005.html
戦闘システムの変更
http://www.playonline.com/eq2/combat/

コンバットアーツとスペルのハイライト

http://www.playonline.com/eq2/combat/caspell.html

◆回避値
Shield Block chance:Tower(10%)=Kite(10%)>Round(5%)>Buckler(3%)

◆軽減力
Heavy(32%)>Medium(26%)>Light(20%)>VeryLight(10%).
Armor quality:Mythical>Fabled>Legendary>Treasured>Handcrafted
80%でキャップ

◆メレーダメージ
Weaponquality:Mythical>Fabled>Legendary>Treasured>Handcrafted
STRを上げるとauto-attackとcombat artsにダメージボーナス。
DamageBuffはAuto-attackのみに有効(SpellやArtsの威力に影響なし)

◆ステータス
STR:メレーダメージボーナスを増加
AGI:回避率を増加
INT:スペルダメージボーナスを増加
WIS:arcane(Heat,Cold,Poison,Disease,Magic,Divine,andMental)に対するレジスト率を増加
STR,AGI,INT,WISのBuffによるCAPは現在のLv*7(Lv50=350,Lv60=420)

◆Health/Powerリジェネ
healthとpowerのin-combatregenerationは10レベル毎に1pointでキャップ。
戦闘外ではin-combatとnon-combatregenのうち最大のものが適用される。

◆レジスト
スペルのレジスト率はスペルの品質で決まる。

◆召喚ペット
召喚ペットはSpell品質と同じ品質のArt/Spellを使用する。
召喚ペットのAuto-attackダメージはSpell品質に基づいて決定される。

◆チャームペット
チャームペットはソロ用MobとHeroicMobに有効(EpicMobは対象外)
チャームペットはHeroicをチャームしてもno-arrownon-heroicと同等のhealth/power。

◆Root(足止め)
ダメージを与えるとブレークするものと一定期間持続する2種類がある。

◆HeroicOpportunities(ヒロイックチェイン)
HOに使用するArt/Spellのレベルに応じて威力が増減する。レベルの低いArtで繋げても威力は出ない。

◆敵の強さ情報(Consider)
▼▼▼ = 非常に弱い相手(エンカウンターソロ用)
▼▼ = 弱い相手(エンカウンターソロ用)
▼ = 平均以下の相手(ソロ用)
矢印なし = 平均的な相手(ソロ用)
▲ = 平均以上の相手(グループ用)
▲▲ = 強い相手(グループ用)
▲▲▲ = ヒロイック(Heroic)の相手(グループ用)
▲▲▲ X2, X3, or X4 = Raid用(2、3、4グループ用)

conカラーの範囲
Levels 01 to 19: 2Lv差毎に色変化
Levels 20 to 29: 3Lv差毎に色変化
Levels 30 to 39: 4Lv差毎に色変化
Levels 40 to 70: 5Lv差毎に色変化
灰<緑<青<白<橙<赤

■ギグルギバー・ゴブリンギャンブリン・ゲーム

◇賞金
2つの数字が一致:10s
3つの数字が一致:50s
4つの数字が一致:2g50s
5つの数字が一致:25g
6つの数字が一致:ジャックポット(初期値10pp?)

※ジャックポットの確率は36C6=1947792(195万分の1)。1948ppつぎ込めば当たるかもって、期待値が低すぎますよ!

◇販売場所
フリーポート西区のブラッドヘイズ亭
コモンランドのクロスロード
ネクチュロス・フォレストの桟橋
北ケイノスのアイアントウズ・イースト亭
アントニカのSayer農場
サンダリングステップの桟橋

■記念アイテム(第1回2005.11.09)

http://eq2players.station.sony.com/en/content.vm?page=everquest2birthday

受取方法:「/claim」
課金期間に応じてプレゼントが増えていきます。
◇1日:
Bag of Endless Adventure(12スロット、軽減0%のバッグ)
◇1週間:
Drink of the Wise(1/1:26%戦闘経験値ボーナス)
Drink of the Skilled(1/1:26%トレードスキル経験値ボーナス)
◇1ヶ月:
Wand of Forgiveness(1/1:debt消去)
Wand of Restoration(1/1:スピリットシャード回収)
Weapon rack(ハウスアイテム: 武器格納)
◇3ヶ月:
Reforming Stone(1/1:Respec)
Tombstone(ハウスアイテム:墓石)
Fireworks(花火)
◇6ヶ月:
Draught of the Wise(1/1:37%戦闘経験値ボーナス)
Draught of the Skilled(1/1:37%トレードスキル経験値ボーナス)
◇12ヶ月:
称号(後): the Loyal(忠義)
Fireworks(花火)
◇18ヶ月:
Pirate Flag(ハウスアイテム: 海賊旗)
Draft of the Wise(1/1:52%戦闘経験値ボーナス)
Draft of the Skilled(1/1:52%トレードスキル経験値ボーナス)
◇24ヶ月:
称号(後): the Dedicated(献身)
Draft of the Wise(1/1:52%戦闘経験値ボーナス)
Draft of the Skilled(1/1:52%トレードスキル経験値ボーナス)

■Zoneの入場制限時間

ソロ用ゾーン(小): 失敗 なし / 成功 4時間
ソロ用ゾーン(大): 失敗 なし / 成功 8時間
グループゾーン  : 失敗 なし / 成功18時間
レイドゾーン(小): 失敗 8時間 / 成功3日20時間
レイドゾーン(大): 失敗12時間 / 成功5日20時間

■ドロップルール

◇ソロ用
通常:トレジャード・アイテムまでドロップ
Named:トレジャード・アイテム、中級1スペル

◇ヒロイック
通常:レジェンダリ・アイテムまでドロップ
Named:トレジャード・レジェンダリ・フェイブルド・アイテム、中級1スペル

◇エピック(x2、x3、x4)
通常:フェイブルド・アイテムまでドロップ
Named:トレジャード・レジェンダリ・フェイブルド・アイテム、中級1スペル

■バージョンアップノート

公式フォーラムLiveUpdateNotes

ライブアップデート#06

ライブアップデート#07

ライブアップデート#08

ライブアップデート#09

ライブアップデート#10

その他

ライブアップデート#11

ライブアップデート#12

ライブアップデート#13

ライブアップデート#14

ライブアップデート#15

ライブアップデート#16

ライブアップデート#17&18

ライブアップデート#19

ライブアップデート#20&21

ツールボックス

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