チュパトリR

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*チュパトリR キャラ登録の時に一番重要なのは能力の割り振り 【戦闘】が旗艦能力に、【指揮】が兵種に影響して攻撃力・防御力が決定される。 【智謀】は内政とスキルP増加に影響。 次に大事なのが更新時間 これは登録時の時間によって決まる。 00分とか30分付近かちょい遅めを全員で狙ってやれば一斉攻撃は強くなる。 デメリットもあるけどそれは知らん^o^ *能力値 能力値の割り振りのタイプはおおむね3つに分かれる 戦闘官(コスパ良好攻撃向き) 【戦闘】100 【智謀】45  【指揮】5 智謀官(内政しつつ戦闘向き) 【戦闘】5  【智謀】100 【指揮】45 指揮官(金食い虫で守備向き) 【戦闘】5  【智謀】45  【指揮】100 *戦闘 戦闘の際の細かい計算はこんな感じ 攻撃力 INT((((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正)*(0.5+(艦数/200))) * ( 1.0 + スキル乗算補正 ) 防御力・機動力(100隻時)・索敵 INT(((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正) * (1.0+スキル乗算補正) (INTは小数点以下切捨て) これは転載の転載です>< イメージ的にいえば 戦闘官 旗艦を鍛えて戦うタイプ(旗艦能力うpしていれば護衛艦でも十分戦えるためコストパフォーマンスが良い。その分旗艦性能うpに資源かかる 智謀官 内政メイン(戦時中の内政維持や復興にいると頼もしい 指揮官 構成艦の能力を最大限出せるタイプ(次世代試作戦艦編成は強い。防衛で俺TUEEEEできる。 要は戦知指の各官がバランスよくいると良いってこった。 *スキルポインヨ 智謀+経過ターンが毎月スキルポイントとして加算されるらしい。 智謀10で100ターン目だとスキルポイント110加算されるらしい 智謀100で100ターン目だと100+100で200加算。 ○年目でどんなスキル取りたいかは&bold(){[[チュパスキル]]}みて考えて>< 極論、戦闘官指揮官にとって智謀はスキルポインヨの為にあげるとも言える。 [[チュパRLINK]] #comment_num2(noname,below,size=40)
*チュパトリR キャラ登録の時に一番重要なのは能力の割り振り 【戦闘】が旗艦能力に、【指揮】が兵種に影響して攻撃力・防御力が決定される。 【智謀】は内政とスキルP増加に影響。 次に大事なのが更新時間 これは登録時の時間によって決まる。 00分とか30分付近かちょい遅めを全員で狙ってやれば一斉攻撃は強くなる。 デメリットもあるけどそれは知らん^o^ *能力値 能力値の割り振りのタイプはおおむね3つに分かれる 戦闘官(コスパ良好攻撃向き) 【戦闘】100 【智謀】45  【指揮】5 智謀官(内政しつつ戦闘向き) 【戦闘】5  【智謀】100 【指揮】45 指揮官(金食い虫で守備向き) 【戦闘】5  【智謀】45  【指揮】100 *戦闘 戦闘の際の細かい計算はこんな感じ 攻撃力 INT((((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正)*(0.5+(艦数/200))) * ( 1.0 + スキル乗算補正 ) 防御力・機動力(100隻時)・索敵 INT(((戦闘+100)*旗艦能力+(指揮+100)*構成艦能力)*0.0005+スキル加算補正) * (1.0+スキル乗算補正) (INTは小数点以下切捨て) これは転載の転載です>< イメージ的にいえば 戦闘官 旗艦を鍛えて戦うタイプ(旗艦能力うpしていれば護衛艦でも十分戦えるためコストパフォーマンスが良い。その分旗艦性能うpに資源かかる 智謀官 内政メイン(戦時中の内政維持や復興にいると頼もしい 指揮官 構成艦の能力を最大限出せるタイプ(次世代試作戦艦編成は強い。防衛で俺TUEEEEできる。 要は戦知指の各官がバランスよくいると良いってこった。 *スキルポインヨ 毎月のポイントは知謀+50、知謀上昇時のポイントは経過ターン数。 ○年目でどんなスキル取りたいかは&bold(){[[チュパスキル]]}みて考えて>< 極論、戦闘官指揮官にとって智謀はスキルポインヨの為にあげるとも言える。 [[チュパRLINK]] #comment_num2(noname,below,size=40)

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