基本ルール

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基本ルール」(2012/09/19 (水) 22:18:43) の最新版変更点

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#contents *ミ,,・∀・ミ 説明 ~基本的な説明について~ &bold(){行動について}  ・基本一週間区切りです、本来は週6回行動ですが、   聖闘士になり、尚且つ壊滅状態の聖域の復興が終了するまでは、内3回が修行と復興作業に割り振られます  ・修行2,復興1か、修行1,復興2を選んでもらいます。2回やったほうは取得SPにボーナスがつくよ!  ・復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使う   結果として、修行2回+自由行動4回といった形になる  ・自由時間にはコミュや訓練、聖域探索、依頼請負などをすることが出来ます  ・訓練、依頼請負ともに、一週間に一回しか出来ません  ・一度会った人、一度行った場所は、次の週にならないと選択できません  ・人に会いに行った場合は、会話なら2回できますが、訓練した場合はそれで終わりです  ・やる夫を含めて3人で訓練することも出来ます、    ただし1回目、2回目の行動でそれぞれ別の人に会い、訓練の約束をし、3回目の行動で訓練、という形になります &bold(){聖域の復興}  ・聖域には以下のステータスがあります。全てLv5になると復興、それ以上は発展となります   発展状態になると下位技能じゃポイントはあがらないお    規模 Lv0 (2/10) (石工) バードス杖+1    防御 Lv0 (1/10) (大工) バードス杖+1    治安 Lv0 (2/10) (話術)=生活技能    工業 Lv0 (0/10) (陶工+加工業)    農業 Lv0 (5/10) (農業)=生活技能  ・聖域のステータスは聖闘士になった後の「給金」に直結します   今は候補生なのでただ飯食えてますが、聖闘士になると自力で生活しなくてはなりません   この時に聖域が復興して無いと、給金少ない+生活費高いという状況になります  ・聖闘士の試験を受けれる条件:先生が相応の実力だと判断したら受けれるお  ・聖闘士になった後、聖域が未復興だと他の国で舐められたりするかも    今の聖域は教皇、先生、ジャイアン、幽香、候補生しかいません、雑兵も皆無    在りし日の聖域を取り戻してください 安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、復興Pが加算されます SPとは違いボーナスはつきません、復興は地道な作業です Lv5までは下位技能でもポイントが上がります、それ以上は上位技能が必要です 発展の場合は上位技能のLv分発展ポイントが上昇します 復興終了で全SP+10のボーナス &bold(){ステータス}  力は攻撃力  体は防御  速は素早さ  知は特殊攻撃と防御  運はクリティカル率、回避、命中など、結構色々な能力に関わってます  ・知は上げておいたほうが良いですよ、TPや特殊攻撃の威力にかかわりますから  ・体と知はHP、TPに関わるので重要です  ・各ステの+値は技能による補正値  ・生活、工業技能もステータスが上がったりしてるので、やって損はありません   特に生活の方は工業に比べて補正が大きいです、効率行動とか  ・生活系は自主的に選ばないと中々SPが増えません  ・工業系も復興が終わってしまうと自主的に選ばなければ中々SPは増えません  ・復興の治安に関わる「話術」は知が上がるし、会話時の好感度も上がるオススメ技能 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~目標について~ 修行時の目標を設定できます。 一度設定すると達成まで変更不可。 達成すると範囲安価でお願い(成功報酬)。その中からふさたんができそうなのを選ぶ。 今までの目標達成とお願い一覧 |目標|達成時期|お願い|h |高難易度依頼成功|修行2年目5月1週目|無色SP50| |全員の好感度MAX|修行2年目9月4週|フラグ修行の効率UP(修行成功時フラグポイント+1)| |大会優勝|修行2年目10月1週|無色SP40| |Lv20を超える|修行2年目12月4週|合成技のストックを2個| |聖域のステをALL8|未達成で少年期へ移行|-| |評判Lv3にする||| *ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ 少年期からLvUP失敗時のペナルティを「経験値-1000」から、「現在の経験値を半減」になります。 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~安価について~ 「大して問題のない失敗行動」をする安価がとられた場合は基本的にそのままになります ただし、本当に致命的な場合は注意を促す事もあります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期の行動について~ 基本的には幼年期と同じで、週6回行動できます 1行動1日です 聖闘士は体が資本なので食費がかさみ、食費云々込みで、生活費として毎月120000Gが自動的に減ります ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、生活費として毎月5万Gかかります ただし、これは住込み店員ルイズとしての生活費なので、彼女を聖闘士候補生ルイズにした場合はもっと掛かるようになります 週初めに安価を取り、聖域にお金を送ることで、聖域のステータスがUPすることができます 行動を消費しませんが、聖域を出ているのでこれ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません 店番は週一回は自分で店に出ないと、その週は収入は0になります 一週間に一回しか開かない店も変ですが、システム上の問題ですのであまり気にしないでください 店番した場合は調理セットと大工道具の効果受けれます(生活SP+3工業SP+3) ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、飯を食べさせないとかしない限り、 自動的に店番をやるようになります、つまりやる夫が店番をしなくても、毎月評判Pが2上がります 勿論やる夫が店番をしないと、生活、工業SPは入手できません 評判Pはやる夫と店の評判になります、評判が上がれば週の売り上げも大きくなります 評判Pは依頼を受ける等で増えますが、依頼に失敗したり、1ヶ月に1回も店を開かないとか、自由安価で妙な事をすると下がったりします 評判Lv3以上ない場合難易度高の依頼を受ける事が出来ません 難易度高の依頼ですが、採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ 買い物に関しては、店の数が増えたので週2回までOKです 酒場金の羊亭で料理教室を受ける事ができ、受講料は1回2万Gなります (生活系特別授業になります 大成功で経験値+500 生活系SP+15 成功で経験値+300 生活系SP+12) 錬金術協会ではここでしか扱えない物、爆弾や、その材料を販売しています、それ以外の商品は街の雑貨屋をお使いください 工業系技能の教室を行っており受講料は1回2万Gなります(大成功で経験値+500 工業系SP+15) 1回会話+受講or買い物はありです この場合でも、協会に来て直ぐ受講or買い物でも、消費する行動値は1になります 幼年期編と同じく自己訓練だろうと特別訓練だろうと週一回受けれません 自己訓練はSPはともかく、入手できる経験値は減っているので注意してください(大成功で経験値+200) 物を販売する時や依頼を受ける時には資格免許が必要なものもありますので気をつけましょう 生活技能や工業技能で上位技能を取ると自動的に資格を取得することになります。この世界の免許は各国共通です、どの国でも通用します 仕事の依頼人&モブ冒険者はモナー&モララーです、依頼は基本この人たちが出していると考えてください 遠出をする場合やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっていますので評判Lv3以上ない場合 護衛を雇わずに1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がりますので気をつけましょう 護衛のモナー&モララーとも気の良い天然さんなので鞭で巨木をなぎ倒そうとも 「さすがオリハルコンの鞭だモナー」で済むし、お手製手甲(毒爪付)でも「凄いな!」で済みます 訓練するために黄泉比良坂に行ったとしても、錬金術の秘術だから内緒にしておいてねと頼めば 「錬金術師って凄いな!」で済みますので疑惑ポイントについては気にしなくても大丈夫です なお採取中等で敵に襲われた時はモナーとモララーが自前の武器で殲滅してくれますから 爆弾等を渡しても意味はありません 依頼に関しては、行動選択時にどの難易度を受けるか指定してかまいません、ただしこの方法は依頼限定です 依頼は1行動消費します 大図書館で調べ物をすることができます 好感度が友人になれば食事に誘う事ができ、食事を奢る事で、得られる好感度を増やすことが出来ます ただし、メディアさんの人情酒場でもOKですが、他の場所は調べないと行くことができません 少年期では真紅、カズキ、サーニャの好感度を上げることはできません、 ですが、手紙を出すことで彼らが今何をしてるかは知る事ができます、 ただし、手紙を出せるのは月に一人だけです、イベント的に考えて 大会は幼年期と同じスケジュールでやってます、教国を離れることはできないので 参加できるのは教国の大会だけですが、参加するかしないかは安価しだいです ただし参加し良い結果を残しても評判Pは上がらないかもしれません 幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります 教国で怪しい行動をすると疑惑Pがたまります、このくらい大丈夫と思っても他から見ると怪しい行動になることもあるので気をつけましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~正体がばれる事について~ 少年期から聖域、教国以外は正体を隠して行動しなければいけません 正体がばれるとゲームオーバーになります ゲームオーバーになるとデッドエンドと同じく、金、経験値、SPが0になって直前から再スタートです これはブロッケン伯爵人形の効果では防げません 正体がばれないように気をつけて行動しましょう 教国は正体バレしてるのは教国の上層部だけです、一応正体は隠して生活しなければいけません ただ、他の国と違って正体バレしてもゲームオーバーにはなりません 例外としてやる夫の正体をばらす様な事はしない謎の人物「奴」もいます 謎の人物「奴」は、やる夫とやる実が同一人物であること、シザースの中の人がやる夫である事は知っていますが、 やる夫が聖闘士であることまでは知りません、ですが、聖闘士だとわかっても正体をばらすことは無いです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ちょっとしたヒントと情報について~ やる夫に疑いを持った女として残念な人ですが、彼女は教国関係者の中でも色々「知っている人」です、 もしまた話しかけられたら受け答えに注意しましょう 今のところは「何か怪しいなあ」程度の疑惑ですが、 また大神殿に行くとやる夫を探るために隠れて監視されるかもしれません 今のやる夫では彼女の隠行は破れませんので、気を付けましょう 疑惑Pが上がると、彼女は大神殿から離れてやる夫を探り始めるので注意しようね! 今回、女として残念な人に話したため、やる夫の表の顔はこんな感じです 出身地 王国の辺鄙なところ 家族構成 同居の妹セラ(C.C.の偽名)、離れて暮らしている弟 職業 錬金術師、師はマリー 備考 王国民なのに学校に通う事無く、マリーに弟子入りした、 マリーは数年前から聖域付近に居を構えていると情報は教国もつかんでいる この情報と矛盾しないようにしましょう それと、あれよ 知らない人に話しかけられたら、まず相手の名前と身分を確かめよう! 後ろめたい事がある人じゃなければ、ちゃんと答えてくれますので 相手の立場や身分を知れば、そこそこ応対の方針が決められるんじゃないかな? *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 1~ 大人に庇護されている時間は終わりました、これからは自力で生活してもらいます …と言っても、教国での暮らしは他と比べて楽です 聖闘士としての月給(青銅の場合)  算出方法は聖域ステータスLvの合計×5000G  現在(少年期編開始時)は規模5 防御5 治安5 工業7 農業6で合計28ですので、  28×5000=140000G となります 聖域からの活動補助費    月50000G これらが月初めに支給されます 140000+50000=190000G 金運補正で1.5倍されて285000Gですね これは隠し収入となりますので、税金が掛かりません、羨ましい *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 2~ やる夫は錬金術のアトリエを経営することになりました 前評判0からですので、頑張って経営しましょう 収入は週割りですが、現状店員がやる夫のみ(C.C.はニート)ですので、 週1回は自分で店に出ないと、その週は収入0になってしまいます 初期の評判はLv1です、この値は評判ポイントをためる事で最大5まで上がります 店舗収入の算出法 (錬金術技能Lv+(各種製作系上位技能Lv÷10))×評判Lvによる値-経費=週の売上 週の売り上げ×4=月の売上 となりますが、ここに経費やら税金が掛かってくるので 月の売上-経費(月の売上の4割)=A A-税金(Aの3割)=月の純益 月の純益に金運補正が掛かった物が月の収入となります 現在(少年期編開始時)のステータスで当て嵌めると 錬金術Lv5、創作料理Lv1 大工Lv4 石工Lv5 陶工Lv3 加工業Lv3、評判Lv1=2500Gですので (5+1.6)×2500=16500G 16500×4=66000G 66000-26400=39600G 39600-11800=27720 27720×1.5=41580G 純益の時点で100の位からは切り上げになります、11100でも11900でも12000になります となるので、現状の店舗収入は月42000Gとなります 処理簡略化の為に店の収入に関しては、月初めのやる夫ステータス由来の物に固定です *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 3~ 酒場で仕事を請け負い、収入や無属性SP、そして評判Pを得ることが出来ます …幼年期編のように、一発ドカーンはなくなったのでご理解ください 簡単な依頼 成功判定はゾロ目安価(下5までゾロ目) 評判P+1 報酬は3000G 無属性SP+5 失敗時は評判P-1  普通の依頼 成功判定は指定ゾロ目安価(下5までに11 33 55 をそろえる等) 評判P+2 報酬は10000G  無属性SP+10 失敗時は評判P-2 所持金-8000 難しい依頼 成功判定は数字当て(正解数字+-10で成功、ピタリで大成功) 成功 評判P+4 報酬は50000G  無属性SP+20 大成功 評判P+10 報酬は80000G  無属性SP+50 失敗時は評判P-4  所持金-40000 こんな感じです、税金は掛かりません 材料採取で得た材料があれば、難易度が高い依頼の成功条件(数字当て)を緩和できます 普通の材料:成功条件の緩和 良い材料:成功条件の大幅な緩和、大成功条件を少し緩和 最高の材料:問答無用で成功:大成功条件を大幅に緩和 でも、材料を得るためにやはり数字当てをします、空クジは無しです 材料は数字当ての結果で複数手に入る事があるります ピタリで最高の素材5個とかです、最低でも普通の素材が1個手に入ります 難易度高の依頼は採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ 材料の効果は依頼一件につき一個だけ、複数持ってても緩和範囲は一個分だけになります 依頼以外にも採取した材料で一品モノの商品等作ってもボーナス等は付きません 処理が煩雑になると扱いきれないからです 依頼とアイテム作成は別物なので、科学的ひらめきの効果は依頼の時は無しになります ちなみに評判Pは、1ヶ月間毎週欠かさず店を開いていると、月末に+2されます ランダム依頼でも上がります 評判Pは店とやる夫の評判になりますので、依頼に失敗するほか、 1ヶ月に1回も店を開かないとか、自由安価で妙な事をすると下がったりします *ミ,,・∀・ミ 説明 ~お金の使い道について~ アイテム購入やステータスアップ処置(幼年期編のシチュー)以外にも、色々と使い道が増えました 聖闘士は体が資本、という事で食費がかさみます 食費云々込みで、生活費として毎月120000Gが自動的に減ります ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、生活費として毎月5万Gかかります ただし、これは住込み店員ルイズとしての生活費なので、彼女を聖闘士候補生ルイズにした場合はもっと掛かるようになります 聖衣の修復材料も結構お高く、耐久度5以上なら1P回復するのに50000G、 5以下になると1P回復するのに80000G掛かるようになります つまり耐久度5なら全快するのに250000G、耐久度4なら480000G掛かる計算になります 聖衣の材料費に関してはは、聖衣修復技能の上昇に伴って安くなります コミュキャラに食事を奢る事で、得られる好感度を増やすことが出来ます 食事での好感度上昇値に関しては食事に行く店をランク分けする予定です、 一応高い店のほうが補正が高いですが、最高ランクの店じゃないと好感度補正がかからないキャラや、 逆に最高ランクだと補正がかからないキャラもいます 聖域で頑張ってるカズキにお金を送ることで、聖域のステータスがUPします この行為は週初めに安価をとるので、行動を消費しませんが、 聖域を出たので、これ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 50000Gを送る:やる夫の技能分聖域のステータスがUP 100000Gを送る:やる夫の技能×2分聖域のステータスがUP こんな感じになります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~モブ冒険者の役割について~ 仕事の依頼人&モブ冒険者はこの人たちになります、依頼は基本この人たちが出していると考えてください #aa{{        ∧_∧         ( ´∀`)        (    )        | | |        (__)_)        ∧_∧         ( ・∀・)        (    )        | | |        (__)_) }} やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっています 評判が高い(実力があるとみなされている)ならいざ知らず、 評判が低い現状で、そんな子が1人で危険な遠出をして、 さらに無事に帰ってきたら周囲の人はやる実を怪しむでしょう そんな時にこの2人! 冒険者のモナー&モララー! 遠出の時に彼らを雇うことで、そんな疑いを払拭することが出来ます! 材料の採取も手伝ってくれるので、材料入手安価の数字当て安価でも多少ですが条件緩和ボーナスが入ります! 2人とも気の良い天然さんなのでやる実が鞭で巨木をなぎ倒そうとも 「さすがオリハルコンの鞭だモナー」で済むし お手製手甲(毒爪付)でも「凄いな!」で済みます、てかモララーの方がえげつない武器持ってます やる実が訓練するために黄泉比良坂に行ったとしても、錬金術の秘術だから内緒にしておいてねと頼めば 「錬金術師って凄いな!」で済みます! なお採取中等で敵に襲われた時はモナーとモララーが自前の武器で殲滅してくれますから 爆弾等を渡しても意味はありません こんな2人を是非とも1回1万Gで雇ってくださいね! 2人で1万Gになります大の大人を2日間拘束してこのお値段です、格安ですね 雇用に関しては自由ですが、評判Lvが3以上じゃない状況で1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がります 顔さえ通しておけば遠出時に選択で連れて行くかを決めますので、行動消費は2行動で大丈夫です 彼らは酒場にいるので、一度会いに行きましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の注意点について~ ・軽々しく聖域に戻るのはダメ、任務で教国にいる事を忘れないで! ・疑惑ポイント(教国上層部と民間)が一定値に達すると特定の人物に聖闘士である事がばれます   教国上層部みは結構簡単にばれてしまうので、気をつけてください ・今のところ教国で自己戦闘訓練は出来ない、戦闘訓練をしたい場合は「遠出」コマンドを選んでください   遠出→黄泉比良坂で戦闘訓練or材料採取といった感じになります ・遠出中にモンスターに襲われることがあります、   幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります、   それ以外の行動で対処してください、爆弾とか鞭とか、え、武器使用禁止じゃって?   今のやる夫は身分的には錬金術師です、全く問題ありません、   それに鞭はカメレオンの聖衣についてる物ですのでアテナ的にもOK   (疑惑ポイントが上がらない使用可能な技はパンチ、キック、タックル、呼吸法、派手な吹っ飛び方です   、しかしパンチ、キック、タックル使うくらいなら鞭を使った方が強いです) ・生活、工業は自己訓練可能、幼年期編の特別授業に当たる物もありますが、受けるにはお金が必要です ・フラグ授業に当たる物は、特定の条件をクリアしないと受けられません システム周りの変更点 ・少年期から技の消費TPが全て10倍、技枠+1、防御時のTP回復量を最大TPの1割から2割になります ・得られる経験値が幼年期より若干減ります ・技の改良が容易になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の期間について~ 少年期編の終了は黄金聖闘士になるだけの手柄Pが貯まったら終了します 少年期編は早期終了ボーナスは無しで、レベルキャップは50を想定しています *ミ,,・∀・ミ 説明 ~幼年期編の期間について~ ・幼年期編は最低1年間、最長で3年間、3年を過ぎると強制的に少年期編へ ・1年が過ぎ、>>1が設定した聖闘士条件を満たした場合、その時点で幼年期編の終わりを選択する事も出来る 条件は +やる夫のLvが10以上(クリア済) +HPが1000以上(クリア済) +小宇宙Lv2以上(クリア済) ・少年期編に入るときにキャラ好感度は一度リセットされる、少年期編は幼年期編の好感度に基づいたキャラ作りになる ・幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため ・少年期編のやる夫10歳からスタート、これはどんなに急いでも変わらない ・短期間で幼年期編を終えた場合には、やる夫のステータスにボーナスがつくよ ステータスのボーナス |>|終了時期|経験値|金|SP|ステータス|h |2年目|7~9月|15000|15000|無属性SP150|全ステータス+15| |~|10~12月|10000|10000|無属性SP100|全ステータス+10| |~|1~3月|5000|5000|無属性SP50|全ステータス+5| |3年目|4月以降|>|>|>|CENTER:無し| ・早めに幼年期を終えてしまうと、幼年期で大会で得られる人脈は得られない。 ---- *8スレ改訂版 109 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 20:09:31 ID:hHps6hNU [1/10] こんな感じにしたよ、確認を含めて張っていくよ **&bold(){~修行&復興作業~} 修行は聖闘士になるまで、復興は聖域のステータスがALL5になるまで続けられる 条件を達成すると強制作業が無くなり、自由行動が増える (13スレ目640) 復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使うようになるんだ 結果として、修行2回+自由行動4回といった形になりまする 復興終了後、聖域の発展作業の手伝いをしたいならば自由行動で宣言する(行動消費) ※補足  ・聖闘士になった時点の聖域の復興具合が給料に直結する  ・聖闘士になると修行中は無料だった生活費がかかるようになる  ・聖闘士の試験は実力がある程度に達すると先生が判断して受けられる 安価でどちらに重点を置くかを決める 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功  5個で大成功 |失敗|経験値+50| |成功|経験値+150 重点を置いた方のSP+9  そうでない方は+4、生活SP+3、工業SP+3| |大成功|経験値+200 重点を置いた方のSP+12 そうでない方は+6、生活SP+3、工業SP+3| ※外の大会に参加した次の週は取得経験値とSPが2倍。休むことも可能(行動2回分消費なし) ※生活と工業は「調理セット」と「大工道具一式」の効果による **&bold(){~発展作業~} ※週1回しか出来ない 安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、発展Pが加算されます SPとは違いボーナスはつきません、発展は地道な作業です 上位技能のLv分発展ポイントが上昇します 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 &bold(){一人で発展} |失敗|| |成功|経験値+50 工業系SP+3| |大成功|経験値+100 工業系SP+6| #divid(kunren){}**&bold(){~訓練~} どの訓練であれ週1回しか出来ない 三人で訓練を行うには、自由行動1,2回で候補生を誘い、 3回目で訓練を選択しなければならない、すっぽかすと誘った相手の好感度-2 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 &bold(){一人で訓練} |失敗|経験値+100| |成功|経験値+200 選択したSP+9| |大成功|経験値+300 選択したSP+10| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) &bold(){二人で訓練} |失敗|経験値+50  相手好感度+1| |成功|経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+7| |大成功|経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+9| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) &bold(){三人で訓練} |失敗|経験値+100 相手好感度+1| |成功|経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+9| |大成功|経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+10| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) **特別訓練 #divid(sensei1){}&bold(){先生の特別戦闘訓練} 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|戦闘系SP+6  経験値+200| |成功|戦闘系SP+12 経験値+400| |大成功|戦闘系SP+15 経験値+600| 全て先生好感度+2 #divid(sensei2){}&bold(){先生の特別フラグ授業} 自由行動2回消費 下2~6 ゾロ目で成功 下7~9もゾロ目で大成功 |失敗|何も無し| |成功|フラグP+2| |大成功|フラグP+3| 全て先生好感度+2 #divid(yuka_){}&bold(){幽香さんの特別生活授業} 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|生活系SP+6|経験値+200| |成功|生活系SP+12|経験値+400| |大成功|生活系SP+15|経験値+600| 全て幽香好感度+2 #divid(muu){}&bold(){ムウの特別工業授業} 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|工業系SP+6|経験値+200| |成功|工業系SP+12|経験値+400| |大成功|工業系SP+15|経験値+600| 全てムウの好感度+2 #divid(kyouou){}&bold(){教皇様の特別LvUP授業} 自由行動3回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|経験値+400| |成功|経験値+800| |大成功|経験値+1200| 全て教皇の好感度+2 ※他にも内緒のいい効果があるらしい(詳細はナイショ) **~依頼 週一回~ #divid(kantan){}&bold(){難易度低(極めて低確率で技能フラグが立つ)} 安価 下2~6 ゾロ目 3個で成功 4~5個で大成功 |失敗|経験値-200 or 所持金-200G| |成功|経験値+200 or 所持金+300G| |大成功|経験値+400 or 所持金+600G| (この金額は金運補正適用済みです) #divid(hutuu){}&bold(){難易度中(極めて低確率で技能フラグが立つ)} 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|経験値-400 or 所持金-400G| |成功|経験値+400 or 所持金+600G| |大成功|経験値+800 or 所持金+1200G| (この金額は金運補正適用済みです) #divid(kounanido){}&bold(){難易度高(幽霊退治)} ※月一回しか出来ない 難易度高が選択されたら多数決でやるかやらないかを決める やらない場合は中難易度依頼になる 3分以内に一人一文字で「 依 頼 大 成 功 ! 」を完成させる、打ち合わせ不可(名前、メール欄に担当文字を書くのもアウト) 失敗は三度まで、四度失敗したら終了、ルールを破ったら即終了 一度成功したら、5分以内に完成した分だけボーナス、一人一文字制限は成功失敗ごとにリセット |失敗|経験値-3000 & 所持金-3000(経験値も所持金も0以下にはならない)| |成功|経験値+3000 & 所持金+4500 & 無属性SP+45| |ボーナス|経験値+1000 & 所持金+1500 & 無属性SP+15| (この金額は金運補正適用済みです) #divid(kounanido){}&bold(){難易度高(モンスター退治)} 自由行動2回消費 ※月一回しか出来ない モンスターと実戦 |失敗|?| |成功|サイクロプスの場合 所持金+1万G or 無属性SP50&br()男狩り族の場合 無属性SP75+7500G| ※高難易度依頼は幽霊退治かモンスター退治のどちらか一方を月一回受ける事ができます ----- 149 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15:15:57 ID:nvpTRdKw [6/8] 今回の調整で難易度は低くしたつもりなんだけどなあ いやあ、個人的には人がドンドン増えてドンドン失敗してほしいんだ その為に失敗しないと手に入らない技能を多数用意してる訳で ただ「失敗したくない!」って参加者も多数居るから、そこら辺りは調整を続けないとね あとHPとTPに関しては大分追いついたから(サーニャくらいはある)、 今現在他の候補生との差はあまり無いよ 152 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15:33:09 ID:nvpTRdKw [7/8] >>150 言い方が難しいなあ  ・時間は有るから失敗を恐れてほしくない  ・成功には成功の、失敗には失敗のメリットがある  ・パターンを作らず色々やってほしい  ・参加者の行動がふさたんの発想を刺激する といった色々な考えが… >>151 「這い上がる者」とかそれよ、後は「不屈」とか 他にも既存技能のパワーアップとかね 171 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 19:47:52 ID:tGYLMwHs [2/61] 簡単に言うと、今はあくまで「失敗が許される修行時代」なんだよね だから色々な事が経験となり、やる夫の力になると 成功すれば確実に力になるし、失敗もまた何時か力が芽を出すきっかけとなる そう考えておくれ それに今までずっと成功して成長してきたじゃないか、失敗続きだったら模擬戦2回目で全勝とかして無かったよ ------ *ミ,,・∀・ミ 説明 ~錬金術について~ 前もって幽香の所で素材を買っておく必要があります 最大3個まで購入可能で受取は次の週、その週のうちに作成しないと素材は腐ります 薬を作成した場合はそのまま保持が可能 行動回数は消費しますが、安値でステータスUPが出来ます 錬金で作ったアイテムは売れるし、プレゼントにも出来るます ステータスUP薬は、錬金術(見習い含む)Lv×10%の確率で成功します、 今なら錬金術Lv5なので100%の成功率です 成否に関してはふさたんがダイスを転がします 成功の場合 安価 下2~6 ゾロ目 1~2個で普通の出来 3~4個で上出来 5個で傑作 傑作でHP,TPが30上昇,運が3上昇 売値は普通で900G,上出来で1800G,傑作なら2700G (この金額は金運補正適用済みです) 錬金術Lv6効果で、安価判定がゆるくなった+大成功時に出来る薬が+1個、そして味が悪くなった *ミ,,・∀・ミ 説明 ~爆弾の製作について~ 材料1個でフラムが作れて、2個でメガ、8個でギガ、10個でテラ…といった感じです 爆弾の製作には1行動消費しますが、テラフラムなら英霊だっていちころですよ! ちなみに爆弾は特攻のステータスからダメージを計算します メタな話、テラフラムの威力は葬送烈火を上回ります 材料は錬金術協会で購入できます 買う場合の値段は 1 フラム    10000G 2 メガフラム  20000G 3 ギガフラム  80000G 4 テラフラム  320000G 5 爆弾の材料  5000G になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~技合成について~ 行動を消費しますが、持っている技を合成して新たな技を作る事が出来ます この行動を最低1回しないと合成技は使えません また、ストックできる技は2つなので注意しましょう 一度に二個の合成技を技リストに入れる事は可能です 【技合成の仕様】 手持ちの技を2つ合成して、新技を生み出します 新技の攻撃力:単純に2つの技の合計値 それ以外のステータス(防御、速度、命中):二2つの技のステータスを比較し、値が高いほうを採用 特殊効果:有るなら両方とも効果あり、ただし同じ効果(例:プレセペポイズンと積尸気瘴極渦)なら、値が高いほうを採用するので注意 消費TP:2つの技のTPをプラスして、さらに2倍した数値 合成は何回でも出来ますが、覚えてられる技は2個だけだよ、良い技を作ってね! 攻撃技と補助技の合成は禁止です 現在補助技は分身、小宇宙燃焼、小宇宙爆発、キグナスダンス、凍気防御、精神統一、呼吸法、ウィップクラッキングです カウンターの合成は禁止です *ミ,,・∀・ミ 説明 ~技改良について~ 自由行動で技を強化することが出来ます 一回の強化に付き、技に設定されている 攻撃力、防御力、命中率、速度、回避のどれかのステータスを上げる事ができます 強化は何回でも出来ますが、一回強化するごとに、その技の使用TPが倍になります 基本・合成技は技改良では強化できません 少年期から月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~その他の行動について~ 何か思いついたらやってみるといいかも(例:大会後の蟹座の黄金聖衣へのお礼参りなど) うまくいくと技能強化やフラグが立ったりします ネタに走ると単なる無駄行動になりかねないので要注意 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~誕生日について~ それぞれのキャラの誕生日にはイベントが発生します。 やる夫の誕生日にはプレゼントがもらえることも キャラクターの誕生日にプレゼントを贈ると好感度が多めに上がるかも… いままでもらった誕生日プレゼント |年|アイテム|h |1|ブロッケン人形| |2|大工道具一式| |3|正しい悪役の吹き飛ばされ方| *ミ,,・∀・ミ 説明 ~戦闘前準備について~ 戦闘時に使用したい技を7つ(少年期から技枠+1)まで装備することができます ただし音速拳、音速蹴、マッハタックル、防御、大気の防御壁、派手な吹っ飛び方は標準装備なので改めてつける必要はありません 一度に二個の合成技を技リストに入れる事は可能です。 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~模擬戦について~   ・戦闘は1回の安価で3つの行動を決めてもらいます、これが1ターンです    1回目 パンチ    2回目 キック    3回目 防御    こんな感じで指定してもらいます     ・通常戦闘は安価による補正が入りますが、模擬戦ではそれがありません、純粋に実力と運で勝負です   ・基本技(パンチ系、キック系、タックル系)以外は、1Tに同じ技を使うことは出来ません   ・判定は>>1がダイスプログラムを使って判定します   ・模擬戦は3ターンで終了します、ターン以内に決着がつかない場合は、残ったHP量が多い方の勝ちです   ・小宇宙技能で復活できるのは最終戦だけです、これはやる夫、相手ともに同じです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~戦闘時の行動について~   ・攻撃技に相性などはありません、ガチンコ勝負です   ・技の威力云々は倍率制です、攻倍率や防倍率ですね   ・技は音速拳、音速蹴、マッハタックル、防御、大気の防御壁、派手な吹っ飛び方を除き、7個まで装備可能です   ・防御は大変重要な要素です、防御することでダメージを1/4にし、    攻撃の追加効果(ダウンなど)を完璧に防ぎ、TPも1割(少年期から2割)回復します    ただし1Tに一回しか防御できないので、注意しましょう   ・相手の行動は1回しかキャンセルできません。    ただしガードブレイク(キャンサークロウ等)は別です。   ・ちなみに上手く技が決まればどの相手も1Tで倒すことが出来ます。そしてその逆もあります   ・「派手な吹っ飛び方」は分類的には基本技です    1 音速拳(物理:2)    2 音速蹴(物理:3)    3 マッハタックル(物理:3)    4 防御(大気@5)    5 派手な吹っ飛び方@1    こんな感じ、で指定するときは    1+5    って感じになります   ・小宇宙による自己強化を使用する場合    1 音速拳(物理:2)    2 音速蹴(物理:3)    3 マッハタックル(物理:3)    4 防御(大気@5)    5 派手な吹っ飛び方@1    6 自己強化@1(注:小宇宙復活の回数でもあります)    0手目扱いなので、    6 1 1 1 という感じに指定してください。しかし強化を使うかどうかは多数決で決定します。 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~大会について~    3ヶ月に一回各地で開催(1/4/7/10月)    一回出場するとその大会には出られない    どの大会にもイベントが発生    優勝すると大会に応じて賞金がもらえる    詳細は[[大会]]へ *ミ,,・∀・ミ 説明 ~技の特殊効果について~ バッドステータス(ステータスダウン、精神系、HP継続減少系)について ・相手の防御力の関係でダメージが0でも、バステは通る ・ただし、攻撃その物がパッシブ技能などで無効化された場合は通らない ・相手の技能によっては弾き返されて仕掛けたほうがバステを貰うことも キャンセル系について ・上記とは違い、攻撃が無効化されてもキャンセルは掛かる ・ただし大気の防御壁のような、アクティブ技能で無効化された場合は掛からない ・行動がキャンセルされても、防倍率等は指定されていた技の物を使用する、場合によっては攻撃を回避されることも有る ガードブレイクについて ・相手がガードしていた時のみに発動、相手の防御を崩し、相手の次手を行動不能(キャンセル)にする ・通常のキャンセル技とは違い、ガードブレイクによるキャンセルを受けた相手は回避率が0になり、攻撃が必ずあたる ・攻撃が無効化された場合は、ガードブレイクは発生しない、ただし貫通が発動した場合は別 貫通について ・通常防御だろうがカウンターだろうがアクティブ技能だろうがパッシブ技能だろうが、とにかく全ての防御を貫通する ・技自体にこの効果(しかも100%発動)が付いてる物もある、ちなみに現在のやる夫の技だとバーニングコロナについてる ※アクティブ技能 大気の防御壁等  パッシブ技能 カラミティのTP装甲等  剛田流防御術はステータス上昇系なので貫通技能の範囲外  MVS・ビームサーベル等はステータスの防御そのものを無視します  幻魔拳を特殊カウンターで反撃することは可能です  貫通攻撃は受け流しで受け流せます(物理攻撃しか受け流せません)  葬送烈火の自爆ダメージは  やる夫、相手ともに復活回数が0の状態で、葬送烈火のダメージで両方のHPが0になった場合はやる夫の勝ち  ただし戦闘後のHPは1になります  組み技は受け流し無効です  お互いに絶対先制技を使用すると、使用者自身の速度の早い方が先制になります  即死効果に関しては少年期から解禁します、耐性のない相手だとストーリー的にも死んでしまうので、よく考えてお使いください  自主的に即死効果を封印して使うことは可能です  即死技は即死効果分のリソースを威力に回してるのが現状です、解禁したら威力が下がります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~全体攻撃について~   ・現在やる夫が使える全体攻撃可能な技は3つです   ・内訳は凍結拳、積尸気瘴極渦、積尸気如意霊臨   ・攻撃対象が増えると消費TPも増えます、2体なら2倍、3体なら3倍といった感じです   ・攻撃力はそのままですが、特殊効果は半減します、瘴極渦のバステがステ1/4から1/2に、凍結拳と如意霊臨のキャンセル率が50%になります   ・3体中2体攻撃とか、そういう器用な事は出来ないよ   ・全体技ではない技を単体に使うときは対象を指定してください   ・補助技の小宇宙爆発は対象が全体になりますが、攻撃対象が増えても消費TPは変わりません   ・全体攻撃する時は、技名、全と書いてください   ・単体相手に使うときは、技名、敵の名前と書いてください *ミ,,・∀・ミ 説明 ~聖衣について~ 聖衣を装着すると以下の恩恵が受けられます ・ステータスUP ・ダメージの軽減 具体的な数値を出すと 聖衣非装着時のやる夫ステ 攻撃 1624 特攻 2285 防御 3076 特防 2327 素早 1310 命中 1680 回避 2224 CR 1072 が、青銅聖衣を装着すると 攻撃 2549 特攻 3342 防御 4292 特防 3393 素早 2172 命中 2616 回避 3269 CR 1887 になって、ダメージを3000軽減してくれます この差は結構大きく、剛田流などの補正を抜きにして、 装着やる夫と非装着やる夫が互いに積尸気如意霊臨を使うと 装着やる夫 与ダメ 7270 被ダメ 0(ダメージが2448だったので、軽減されて0に) って感じになります ただし、ダメージが軽減分を超えてしまうと… 一定確率で聖衣は破損し、耐久度が1減ります 聖衣の耐久力は10/10で、これが5/10まで減ってしまうと、聖衣が半壊状態となり、性能が大幅に下がってしまいます 破損した聖衣は聖衣修復技能で直せますが、現在(少年期編開始時)のやる夫の聖衣修復技能では、 聖衣の耐久度が7以上なら直せますが、6以下だと直せません、ムウのところに送るか、技能Lvを上げましょう そして耐久度が0/10になってしまうと、その聖衣は死んでしまい、復活には大きな代償が必要となるでしょう 葬送烈火の反動ダメージは体の内側から起こるものだから軽減はされませんが、聖衣に損傷も出ません ただ、攻撃が反射されて戻ってきた場合は勿論軽減されるし、場合によっては聖衣も破損します 軽減分を超えても、破損するかは確率(50%を想定)そんな直ぐは壊れないはず、試してみてアレなら修正する 決闘に関しては、「アテナの名を貶めようとする相手との戦い」になるので、聖衣を使用できます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~聖衣の修復作業について~ 聖衣修復技能で聖衣を修復します、修復には1行動とお金(材料費)が必要です 耐久度の回復出来る範囲、量は 修復技能Lv1:耐久度が7以上なら修復可能、回復量は2 修復技能Lv2:耐久度が5以上なら修復可能、回復量は3 修復技能Lv3:耐久度が3以上なら修復可能、回復量は4 修復技能Lv4:耐久度が1以上なら修復可能、回復量は5 修復技能Lv5:どんな状態の聖衣でも修復可能、回復量は6、ただし聖衣が死んでいる場合は代償が必要 と、こんな感じです、材料費については破損度合によって増減します 聖衣の自己修復機能は、原作設定からして何十年という歳月をかけてゆっくり修復するという事なので、システム的に見送りました
基本ルール *目次 -[[基本的な説明について]] -[[幼年期編について]] -[[少年期編について]] -[[戦闘関連について]] -[[聖衣について]] -[[錬金術について]]

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