技能関係

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**中見出し #contents #divid(T_skill){}*ミ,,・∀・ミ 技能説明  ・どの技能も最大Lvは5です(ただし拳技・蹴技・突進はLv10MAX、一部技能はLv1MAX)  ・戦闘系技能はLv3で上位技能が覚えられる様になります(LV4以上は要判定)  ・生活,工業系技能は下位技能Lv5で上位技能が覚えられる様になります   (Lv4以上で判定が必要になるのは上位技能のみ)  ・2つの技能をLv3にしないと覚えられない物も有り  ・上位技能のLv4以上は指定範囲のゾロ安価全部で成功   (邪気眼Lv4は9個、他は5個。5個で固定っぽい。)  ・24スレ目で技能LvUP時のゾロ安価は廃止されました &bold(){好感度の影響}  ・好感度がLv5になるとやる夫は各キャラに応じたコミュ技能を取得する  ・幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため ※SPはLvアップに必要なSP。EVはイベントのみで成長。 |分類|技能名|SP|出現条件|効果 及び 補正|h |戦闘系|体術Lv5|-|-|力・速+3、命中・回避率+4%、HP+100| |~|┗音速体術Lv5|-|体術Lv3|力・速+6、命中・回避率+6%、HP+100、HP+10%&br()(体術と合わせて力・速+9、命中・回避率+10%、HP+200)| |~|┗&font(gray){光速体術Lv0}|&font(gray){未}|体術Lv5&br()音速体術Lv5&br()小宇宙Lv3|| |~|┗組み技Lv2|18|力30&br()音速体術Lv1|力+1、攻撃力+10| |~|┗大気操作Lv3|24|小宇宙Lv1|速+2 回避+20| |~|┗凍気操作Lv5|-|小宇宙Lv1|体+6 防御+30| |~|┗&font(gray){凍気操作上位Lv0}|&font(gray){未}|凍気操作Lv5&br()炎熱操作Lv5&br()小宇宙Lv3|| |~|┗炎熱操作Lv5|-|小宇宙Lv1|速・知+3 素早さ・特攻+15| |~|┗精神操作Lv2|18|小宇宙Lv2|特攻+10%| |~|┗幻覚操作Lv2|18|小宇宙Lv2|命中,回避+10%| |~|┗小宇宙操作Lv2|18|小宇宙Lv2|攻撃,特攻+10% TP+20%| |~|┗&font(gray){超能力Lv0}|&font(gray){未}|小宇宙Lv3|| |~|防御Lv5|-|-|体+3、HP+40、防御+20| |~|┗鉄壁Lv1|12|防御Lv5|体+4 HP+10%(防御と合わせて体+7、HP+40+10%)&br()カウンターの条件| |~|回避Lv5|-|-|速+4、回避+10、素早さ+20| |~|┗見切りLv1|12|回避Lv5|速+4 回避+10%(回避と合わせて速+8、回避+10+10%)&br()カウンターの条件| |~|┗カウンターLv1|35|鉄壁Lv1&br()見切りLv1&br()速80(素)&br()運80(素)|速,運+2| |~|受け流しLv1|25|「ゴミ屑必見!屑でもできる合気道!」入手|回避+5&+5% 相手の物理攻撃を10%の確率で無効化| |~|気配察知Lv1|25|魔宮薔薇園でのイベント|知+1、命中+10&10%UP、不意打ちの確率減少。&br()サーニャが同じスキルを持っている| |~|強靭な精神Lv1|25|模擬戦優勝時のイベント|TPと特殊防御が10%上昇 物事に動じなくなる&br()具体的には自分が殺した相手の亡霊に纏わり付かれても、&br()笑いながら冥界への穴へ落としたり出来る。&br()※Lv3で精神操作技能系の技を50%の確率で無効化できる| |~|這い上がる者Lv4|40|LvUP失敗|HP、TP、全ステータス+50%| |~|素敵な攻撃方法Lv1|20|幽香好感度Lv5(幼年期)|攻撃の無駄をなくす方法&br()技の威力+10%&br()上位技能は無い| |~|剛田流防御術Lv1|20|ジャイアン好感度Lv5(幼年期)|俺の編み出した防御術を伝授してやる!&br()ダメージ10%カット| |~|聖闘士の心得Lv2|25|先生好感度Lv5(幼年期)|聖闘士たるもの…&br()全ステータス+10&+5%| |~|演技Lv1|20|C.C.とのままごと|特攻,特防,素早さ+5%| |~|貫通Lv1|60|ジャイアンの見取り稽古&br()白羊宮での瞑想|攻撃+5&5% 10%の確率であらゆる防御を貫通してダメージを与える| |~|精神統一|-|ムウとの会話|特攻、特防、命中+10% Lv無し技能| |~|拳技Lv10|-|-|基本技のパンチ系の攻撃力がUP、攻撃20%UP&br()Lvが1上がるごとに基本技のパンチ系の威力が少しUP&攻撃力が2%UP(Lv10MAX)| |~|蹴技Lv0|5|-|Lvが1上がるごとに基本技のキック系の威力が少しUP&すばやさが2%UP(Lv10MAX)| |~|突進Lv0|5|-|Lvが1上がるごとに基本技のタックル系の威力が少しUP&防御が2%UP(Lv10MAX)| |~|邪気眼(真)Lv5|-|C.Cとの会話|戦闘時、相手のHPが見える&br()HP,TP,攻撃,特攻,防御,特防+20&+20%&br()相手の1手目が75%の確率で見える&br()相手の2,3手目が30%の確率で見える&br()「あ、言っておくけど、やる夫の邪気眼は本物の魔眼だよ!&br()前からあった霊視などに加え、時たま人の過去の罪が見えたりするよ」| |~|&font(blue){積尸気Lv2}|&font(blue){EV}&br()小宇宙Lv3|白羊宮での瞑想|知依存の戦闘スキル習得、霊体を冥界に送れる&br()Lv1:即死攻撃耐性+85% 特攻+40% TP+20% 知+5&br()Lv2:即死攻撃耐性+85% 特攻+50% 特防+20% TP+20% 知+10&br()黄泉平坂に逃げ込むことで一時的に危機から離脱することが可能になる| |~|&font(blue){小宇宙Lv2}|&font(blue){EV}&br()&font(red){少年期以降}|白羊宮でのC.C.との会話|Lvの数だけ戦闘中に復活or1T2倍に強化&br()HP・TP+20%&br()力、体、速、知、運+10&br()攻撃、特攻、防御、特防、素早、命中、回避+10| |~|技合成|-|教皇とのじゃんけんイベント|Lv無し技能&br()技を組み合わせる事が可能になる| |生活系|農作業のお手伝いLv5|-|-|HP+5%&br()聖域の農業の復興に関係する| |~|┗農作業Lv2|20|農作業のお手伝いLv5|HP+7%(農作業のお手伝いと合わせてHP+12%)&br()聖域の農業の復興や発展に関係する| |~|効率行動Lv5|-|-|力,体,速,知+5&基本技以外のTP消費-20%&br()ちなみにC.C.も持ってる&br()技合成で合成した技の消費は減らせない| |~|┗洗練動作Lv5|-|効率行動Lv5|力,体,速,知+10 TP消費-50%&br()(効率行動と合わせて力、体、速、知+15、消費は重複なし)&br()技合成で合成した技の消費は減らせない| |~|一般教養Lv5|-|-|知+2 TP+100&br()社会に出ても問題のないLvの教養がついた| |~|┗各種専門知識Lv1|15|一般教養Lv5|知+3(一般教養と合わせて知+5)&br()ルルーシュに会うために必要| |~|豆知識Lv5|-|-|知+3&人に関心されるLvの豆知識を覚えた| |~|┗雑学Lv1|15|豆知識Lv5|敵のデータが少しだけ解る(ただし一般的に知れ渡っている敵に限る)| |~|話術Lv5|-|-|知+2&会話時好感度ボーナス+3&br()聖域の治安の復興に関係する| |~|┗人誑しLv1|15|話術Lv5|知+2&会話時好感度ボーナス+4&br()(話術と合わせて知+4、好感度ボーナスは重複無し)&br()聖域の治安の復興や発展に関係する&br()ナナリーに会うために必要| |~|家庭料理Lv5|-|-|TP+5%&br()一部料理を作るのに必要&br()発生イベント率高め| |~|┗創作料理Lv1|15|家庭料理Lv5|TP+6%(家庭料理と合わせてTP+11%)&br()一部料理を作るために必要| |~|お裁縫Lv1|10|-|命中+1%| |~|┗&font(gray){お裁縫上位Lv0}|&font(gray){未}|お裁縫Lv5|斬撃体術取得の条件| |~|掃除洗濯LvLv2|15|-|素早さ+2%| |~|家庭の医学Lv3|20|-|特防+3%| |~|┗&font(gray){家庭の医学上位Lv0}|&font(gray){未}|家庭の医学Lv5|斬撃体術の条件| |~|物書きLv1|10|教皇好感度Lv3(幼年期)|知,速+1 素早さ+1%| |~|礼儀作法見習いLv5|-|真紅好感度Lv5(幼年期)|公の場に出るために必要な作法、上位技能有り&br()防御、特防、回避+25%、TP+100| |~|┗社交界の華Lv3|30|礼儀作法見習いLv5|もう一人前のジェントルメンorレディーです&br()防御,特防,回避+40%(礼儀作法見習いと合わせて防御、特防、回避+65%)&br()王侯貴族に会うのに必要| |~|特訓Lv5|-|カズキ好感度Lv5(幼年期)|俺は特訓の達人だ!&br()力,体+5 HP+25% 訓練時に取得SP+2&br()※一人~三人で訓練時のみの効果、修行と復興、特訓には効果が無い| |~|┗特訓の鬼Lv1|20|特訓Lv5|力,体+6 HP+30% 訓練時習得SP+3(これだけは特訓と補正と重複、別加算じゃないよ)&br()特訓と合わせて力,体+11 HP+55%| |~|音楽愛好家Lv1|15|サーニャ好感度Lv5(幼年期)|楽器の弾き方を教えてあげる!&br()知+1 特攻,素早さ+5%| |~|苦労人Lv3|25|C.C.好感度Lv5(幼年期)|ざぁんねんでした!貴方騙されちゃったのよ!&br()力,体,速+3 TP,防御,素早さ+15%| |~|金運|-|磨羯宮での瞑想|Lv無し技能&br()得られる金額50%UP&br()お金が手に入った時、本来得られる値の1.5倍の金額が手に入る| |~|エレガントな装い|-|「ゴミ屑必見!身嗜みを整えよう!」入手|Lv無し技能、少年期以降始めて会う人物の好感度が高くなる&br()フレーバーテキストに関係する| |工業系|見習い大工Lv5|-|-|攻撃+5%&br()聖域の防御の復興に関係する| |~|┗大工Lv4|30|見習い大工Lv5|攻撃+9%(見習いと合わせて14%)&br()聖域の防御の復興や発展に関係する| |~|見習い石工Lv5|-|-|防御+5%&br()聖域の規模の復興に関係する| |~|┗石工Lv3|25|見習い石工Lv5|防御+8%(見習いと合わせて+13%)&br()聖域の規模の復興や発展に関係する| |~|見習い陶工Lv5|-|-|特攻+5%&br()聖域の工業の復興に関係する| |~|┗陶工Lv3|25|見習い陶工Lv5|特攻+8%(見習いと合わせて+13%)&br()聖域の工業の復興や発展に関係する| |~|見習い加工業Lv5|-|-|回避+5%&br()聖域の工業の復興に関係する| |~|┗加工業Lv3|25|見習い加工業Lv5|回避+8%(見習いと合わせて+13%)&br()聖域の工業の復興や発展に関係する| |~|見習錬金術Lv5|-|「ゴミ屑必見!屑でもできる錬金術指南!」入手|知+5 特攻+5%&br()錬金術が可能になる| |~|┗錬金術Lv5|-|見習錬金術Lv5|知+11 特攻+11%(見習いと合わせて知+16 特攻+16%の補正)&br()錬金術の成功率上昇(現在100%)| |~|ジュエリーデザイナー見習いLv1|10|錬金術Lv1&br()錬金術中難度依頼大成功|運+1 命中1%UP| |~|┗&font(gray){ジュエリーデザイナーLv0}|&font(gray){未}|ジュエリーデザイナーLv5|宝石加工の成功率上昇| |~|美的センスLv5|-|墓場での瞑想(英霊より)|命中、回避+50%&br()フレーバーテキストに影響する。%UP系ボーナスがちょろっと付く&br()ネロに会うために必要| |~|聖衣修復Lv1|50|ムウ好感度Lv5(幼年期)&br()大工Lv1&br()石工Lv1&br()陶工Lv1&br()加工業Lv1&br()錬金術Lv1|破損した聖衣の耐久度を10%回復&br()いずれ役に立つことがあると思います…| |その他|覚悟|-|先生との会話|小宇宙復活が尽きても一回だけ復活できる(実戦時)&br()誰かを守る戦いのときにステータスUP&br()バッドステータスの効果が半減される&br()全ステータス20%UP| |~|○○ピー語|-|天秤宮での瞑想|語尾にPiとか付いたりする&br()何の役に立つのか、そもそも意味があるのか、それは誰にもわからない| |~|真実の愛(カシオスの場合)|-|獅子宮での瞑想|HP+100&+20% 防御+20&+20%&br()真実の愛とは…耐える事なんだお…| |~|被虐欲情癖|-|アテナ神殿での瞑想|防御、特防15%UP&br()Lv無し技能、つーか技能じゃない| &font(blue){スキル}はフラグ不足でLvが上げられない習得スキル &font(blue){EV}or&font(blue){未}はフラグが不足してる &font(gray){スキル}は習得できないスキル &font(gray){未}は習得条件を満たしてない レベル上昇に必要なSP |分類|小分類|具体例|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SP|h |~|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|h |戦闘系|基幹技術|拳技・蹴技・突進|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5| |~|基礎|体術・防御・回避|5|10|15|20|25|-|-|-|-|-| |~|派生|音速体術など|6|12|18|24|30|-|-|-|-|-| |~|派生の一部|凍気操作|6|12|18|24|30|-|-|-|-|-| |~|イベント系|受け流し、邪気眼など|20|25|30|35|40|-|-|-|-|-| |~|好感度系|素敵な攻撃方法など|15|20|25|30|35|-|-|-|-|-| |~|特化|小宇宙・積尸気|EV|EV|EV|EV|EV|-|-|-|-|-| |~|特殊|技合成|30|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~|~|カウンター|30|35|40|45|50|-|-|-|-|-| |~|~|貫通|50|60|70|80|90|-|-|-|-|-| |~|Lv無し技能|精神統一|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |生活系|基礎|~見習い、特訓など|5|10|15|20|25|-|-|-|-|-| |~|上位|派生技能|10|15|20|25|30|-|-|-|-|-| |~|一部イベント|音楽愛好家|10|15|20|25|30|-|-|-|-|-| |~|イベント上位|社交界の華など|15|20|25|30|35|-|-|-|-|-| |~|Lv無し技能|エレガントな装い|EV|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~|~|金運|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |工業系|基礎|~見習い|5|10|15|20|25|-|-|-|-|-| |~|上位|見習いの付いてない技能|10|15|20|25|30|-|-|-|-|-| |~|上位の一部|錬金術|10|15|20|25|30|-|-|-|-|-| |~|イベント|美的センス|20|25|30|35|40|-|-|-|-|-| |~|イベント特殊|聖衣修復|EV|50||||-|-|-|-|-| |その他|イベント|覚悟など|EV|-|-|-|-|-|-|-|-|-| 習得orイベントフラグが立ってる技能のフラグ進展状況 |技能|Lv|進展状況|h |&font(blue){小宇宙}|3|大成功の10回や20回ぐらいでは習得できませんよ!&br()前提条件:&font(red){少年期以降}| |&font(blue){積尸気}|3|&font(blue){ポイントは大分たまっていますが… 今のままでは習得できませんね}&br()前提条件:&font(red){小宇宙Lv3}| &font(red){赤色}は前提条件 &font(blue){青色}は現状フラグポイントを満たしても習得orLvUPできないスキル 安価でLvUPした技能のLvUP条件 |分類|技能|Lv|内容|h |戦闘系|体術|4|ゾロ安価全成功(5個)| |~|~|5|ゾロ安価全成功(5個)| |~|音速体術|4|ゾロ安価成功(5個)| |~|~|5|ゾロ安価成功(5個)| |~|防御|4|ゾロ安価成功(5個)| |~|~|5|ゾロ安価成功(5個)| |~|回避|4+5|ゾロ安価成功(10個)| |~|邪気眼|4|ゾロ安価全成功(9個)| |~|~|5|ゾロ安価全成功(5個)| |工業系|錬金術|4+5|ゾロ安価成功(10個)| Lv5に到達した時にもらえるボーナス |系統|技能|ボーナス|h |戦闘系|体術|HP+100| |~|音速体術|HP+100、HP+10%| |~|防御|防御+15(合わせて+20)| |~|回避|素早さ+15(合わせて+20)| |生活系|礼儀作法見習い|TP+100| |~|一般教養|TP+100|  ~覚書~ Q.上位技能を覚えてから下位技能を上げるのって、実利的な意味ってあるん? A.有ります、下位技能と上位技能の補正値は別物扱いですので、  下位技能で力補正値が2、上位技能で力補正値が4の場合は、加算されて補正値が6になります    小宇宙Lv1:青銅 全ステータス+5。技能Lv回だけ戦闘中に安価で復活    小宇宙Lv2:白銀    小宇宙Lv3:黄金    小宇宙Lv4:神聖衣が纏えるレベル    小宇宙Lv5:神、所謂GOD  ~邪気眼の成功率について~ 邪気眼レベル5の現在の場合 3手とも読める確率は 7% 2手読める確率は  34% 1手だけ読める確率は47% 一手も読めない確立は12% あまり過信してると痛い目見るので注意が必要  ~技合成について~ 手持ちの技を2つ合成して、新技を生み出します 新技の攻撃力:単純に2つの技の合計値 それ以外のステータス(防御、速度、命中):二2つの技のステータスを比較し、値が高いほうを採用 特殊効果:有るなら両方とも効果あり、ただし同じ効果(例:プレセペポイズンと積尸気瘴極渦)なら、値が高いほうを採用するので注意 消費TP:2つの技のTPをプラスして、さらに2倍した数値 注意点:ブースト技を合成に入れた場合にブースト効果は次の行動に乗る(合成した技には乗らない) 例:キグナスダンス+凍結拳,ダイヤモンドダストと行動した場合はキグナスダンスの効果はダイヤモンドダストに乗ります。 合成は何回でも出来ますが、覚えてられる技は2個だけだよ、良い技を作ってね! 攻撃技と補助技の合成は禁止です 現在補助技は分身、小宇宙燃焼、小宇宙爆発、キグナスダンス、凍気防御、精神統一です カウンターの合成は禁止です  ~技改良について~ 自由安価で技を強化することが出来ます 一回の強化に付き、技に設定されている 攻撃力、防御力、命中率、素早さのどれかのステータスを上げる事ができます 強化は何回でも出来ますが、一回強化するごとに、その技の使用TPが倍になります  ~技能取得について~ ステータス上昇の重複があるため、派生技能Lv0→1のコストパフォーマンスはかなり大きい。 ステータスが気になるなら優先するのも手。  ~未取得の技能~ 斬撃体術    イベント技能? 体術系技能は勿論のこと、生活系技能と、工業系技能全般が鍵になってる    生活系技能は、家庭の医学の上位技能とお裁縫の上位技能 次元歪曲    次元歪曲の使い手は解ったけど実力が全然足りないお… 光速体術(光速拳、光速蹴、じゃんけんも五分になる)    体術Lv5 音速体術Lv5 小宇宙Lv3 フェニックス一輝    復活するたびにステータス1.5倍&Lv分だけ復活可能    当然一輝専用技能で、覚えられません(多分) 不屈    高難易度依頼失敗を続けると取得できるらしい 連撃    獅子宮で瞑想。幼年期はもう無理 空中殺法    先生か教皇と仲良くなる、もしくは瞑想(条件不明) 脱衣癖    聖衣を脱いだ状態だと強くなる?    人馬宮で修得しかけたが、エレガントな装い+美的センスがあったため修得が不可能に ???    ジャイアンにグレートホーンをみせてもらって目覚めを感じた    しかし前提条件が不足している  ~小宇宙と積尸気について~ Q.小宇宙と積尸気Lv3に上げる条件は? A.小宇宙に関してはPを貯めて、さらに実戦で(ゴニョゴニョ)  積尸気Lv3は小宇宙がLv3が条件だお、あとフラグPもまだ少し足りないお  ~一部の技能をLv5にすると~ ステータスボーナスポイントがもらえる  ~一部の生活技能~ 人脈を作るのに必要になってくる 共通:社交界の華Lv1 ルルーシュ:各種専門知識Lv1 ナナリー:人誑しLv1 ネロ:美的センスLv1 イベントに関わってくるものもある 料理、創作料理:真紅やサーニャのイベントに必要だった ----- *戦闘スキル ∧,,∧  ミ,,・∀・ミ 説明 ~やる夫の技~ やる夫が現在覚えている技の性能をふんわり説明するよ 習得済み技 |分類|必須技能|名前|消費TP(実際の消費TP)|説明| |基礎|-|防御|-10%(回復)|ダメージ1/4&br()ガードブレイク以外の追加効果を完全に防ぐ&br()1Tに一回しか防御できない&br()技装備しなくても使用可能| |体術|体術Lv1|&font(gray){パンチ}|&font(gray){0}|基本技&br()1T内に何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能&br()音速拳にパワーアップして使えなくなった| |~|~|&font(gray){キック}|&font(gray){0}|基本技&br()1T内に何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能&br()音速蹴にパワーアップして使えなくなった| |~|音速体術Lv1|音速拳|2|パンチからパワーアップした技&br()威力は普通だが極めてバランスが良い&br()1T内に何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能| |~|~|音速蹴|3|キックからパワーアップした技&br()パンチより少し威力が高いがその分出が遅く防御も疎かになる&br()1T内に何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能| |組み技&br()※投げ技は&br()サーニャに&br()自動迎撃される|組み技Lv1|&font(gray){タックル}|&font(gray){3}|威力は音速蹴と同じ。&br()体術技能の技なので、上二つの音速体術技能の技に比べて性能が悪い。&br()ただし5%の確立で敵をダウン状態にする&br()1T内で何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能&br()マッハタックルにパワーアップして使えなくなった| |~|組み技Lv1&br()音速体術Lv1|マッハタックル|4|タックルからパワーアップした技。&br()音速蹴より威力は高いがそれ以外の性能は下。ただし10%の確率で相手をダウンさせる&br()1T内で何度でも使用可能&br()技装備しなくても使用可能| |~|組み技Lv1&br()音速体術Lv2|スパウティングボンバー|18(9)|投げ技。相手を上空に投げ飛ばし、落ちてきた所をアッパーで迎撃する力技&br()出は遅いのを除けば優秀な技。| |~|組み技Lv2|コルネホロス|24(12)|相手を上空に投げ飛ばす技。どう言う訳か相手は受身が取れず、モロに地面に激突する&br()スパウティングボンバーより威力は強力だがそれ以外の性能は下がり気味。&br()ここぞというときに使おう| |積尸気|積尸気Lv1|プレセペポイズン|20(10)|自分の前方に瘴気を生み出す&br()性能はただのパンチに劣るが、そのターンの敵ステータスを半減する| |~|積尸気Lv1|キャンサークロウ|30(15)|出の早い物理攻撃。ガードしてる相手に使うとガードブレイクを発生させる。&br()ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる上、攻撃も必ずヒットする。&br()はっきり言って反則気味の技| |~|積尸気Lv2|積尸気瘴極渦|80(40)|自分の周囲に瘴気を生み出す&br()プレセペポイズンのパワーアップ版。消費TP以外の全ての性能が上がっている。&br()ヒットした場合、相手の能力を1/4にするはっきり言って反則気味の技。&br()読み方は「せきしきしょうきょくか」&br()全体攻撃可能| |~|積尸気Lv2&br()高難度クエスト成功&br()幽霊の依頼終了|フェアリースロンギング|100(50)|高威力の特殊系技、消費TPは大きいが、コルネホロスを上回る威力を持つ、威力以外の性能も優秀。&br()本当は即死効果付だけど、しばらくはその効果は封印| |~|積尸気Lv2&br()デスマスクイベント終了|積尸気如意霊臨|250(125)|コルネホロス並みの威力を持った特殊技、しかもキャンセル技、ただしそれ以外の性能は並&br()霊魂を光の槍にかえ、相手に降り注ぐ技だよ&br()全体攻撃可能| |大気操作|大気操作Lv1|デッドハウリング|8(4)|真空の刃で敵を切り裂く技。威力はそんなに高くないが出が速い| |~|大気操作Lv2|マーブルトリパー|16(8)|非の打ち所の無い性能の技、デッドハウリングの完全上位互換&br()スパウティングボンバーより威力は少しだけ低く、後の性能は全部上| |~|大気操作Lv3&br()美的センスLv1|大気の防御壁|-|戦闘中に美的センスLvの回数だけ展開できる防御壁&br()相手の攻撃を完全にシャットアウトするが、貫通技能が発動した場合は破られる&br()防御選択時に指定することで使用する&br()技装備しなくても使用可能| |凍気操作|凍気操作Lv1|&font(gray){カリツォー}|&font(gray){3(2)}|キャンセル技。凍気の輪で相手を束縛する。&br()あらゆる性能が低いが、相手の次の手を封じて&br()凍結拳にパワーアップして使えなくなった| |~|凍気操作Lv1&br()宝瓶宮で瞑想|凍結拳|3(2)|カリツォーが進化、カリツォーより威力が少し上がり、出も少しだけ速くなった&br()ただし防御はダダ下がり&br()全体攻撃可能| |~|凍気操作Lv2|ダイヤモンドダスト|16(8)|全体的にそこそこの性能の技、ただし30%の確率でキャンセル効果を持つ| |~|凍気操作Lv2|キグナスダンス|16(8)|1手使って不思議な踊りを踊る、踊ってる最中は無防備になるので攻撃を食らうと痛い&br()ただし回避率は高め&br()この踊りの後は凍気操作系の技の威力が3倍になる&br()ただしダンス直後の1手のみ、ターンを超えても効果なし| |~|凍気操作Lv3|オーロラサンダーアタック|40(20)|威力(スパボンと同等)と消費TPが上がり、出が遅くなったダイヤモンドダスト&br()30%のキャンセル効果は引き続き付随| |~|凍気操作Lv4|ホーロドニースメルチ|60(30)|オーロラサンダーアタックと比べ、威力は多少下がったものの、それ以外のステータスはアップしている&br()キャンセル確率も40%に上昇| |~|凍気操作Lv5|凍気防御|80(40)|使用ターンのみ、被ダメを25%カット| |炎熱操作|炎熱操作Lv1|ファイヤースクリュー|12(6)|炎の渦で相手を攻撃。全体的にそこそこの性能を持つ。30%の確率で追加ダメージ| |~|炎熱操作Lv2|フォーティア・ルフィフトゥラ|20(10)|ギリシア語で炎の渦。ファイヤースクリューと比べて防倍率以外の性能がアップしている。&br()出も結構速い使い勝手の良い技&br()威力はスパウティングボンバーと同等で、命中率も出も速いけど防御に難あり&br()30%の確率で追加ダメージ| |~|炎熱操作Lv3|炎の闘法|-|基本技をパワーアップさせるパッシブスキル&br()拳、蹴、タックルの威力を向上させ、追加ダメージも望めるようになる、各基本技の消費TPは変わらない| |~|炎熱操作Lv4|バーニングコロナ|200(100)|アテナとは違う神に仕える聖闘士が用いたと伝えられる技を、やる夫なりに再現した物 被弾した相手を内側から焼くという恐ろしい効果を持ち、相手の防御力を無視する炎熱操作系最強の技&br()と、なる予定だったが、そんな技をやる夫が再現しきれるわけも無く、威力が超しょぼい、カリツォーの半分以下、しかも合成すれば防御無視効果は消え、強化しようにも攻撃力は強化できない&br()攻撃以外のステータスが非常に優秀なのが救い 追加ダメージも無い| |~|炎熱操作Lv5|葬送烈火|500(250)|相手に与えたダメージの半分のダメージを受ける&技使用の次手は行動不可(ターン最後に使った場合も、次ターンの1手目が行動不可) 事前に凍結防御を使うと行動不可は無くなる 追加ダメージは無い そしてこの技を使用して、相手を倒したけど反動ダメージでやる夫のHPが0になった場合は、普通にやる夫の勝ち&br()LvUP失敗時に発生する凄まじい熱量を小宇宙で再現、紅蓮の輻射波動も参考にしている&br()体内で発生させた凄まじい熱量を志向性を持たせて発射、射線上の風景が熱で歪んで見えるが、着弾までは炎も光も出ない、着弾と同時に相手が大炎上+大爆発する&br()まず体内で熱量を生み出すため、体に深刻なダメージを負ってしまうが、体内と言う自分の内側出なければ、やる夫はこの熱量を制御できない。もし体外で熱量を生み出そうとすると自分が焼け死ぬ&br()フェアリーの7倍程度のダメージ、氷蝶の3倍程度のダメージ| |精神操作|精神操作Lv1|幻朧拳|20(10)|冥界でカノンがルネにやってたアレ、ヒットから2手分、相手が自分の技で自分を攻撃する。しかしガードされると激しく無意味になる| |~|精神操作Lv2|幻魔拳|40(20)|幻朧拳の純粋パワーアップ版、これで幻朧拳はお払い箱だ!特殊効果に関しては幻朧拳と同じだけどね| |幻覚操作|幻覚操作Lv1|分身|30(15)|その名の通り、空気中作り出したプリズムに自分を映す事で分身を生み出す&br()回避力が2倍になる優れもの、真紅のローズイリュージョンのパクリ。| |~|幻覚操作Lv2|ミリオンゴーストアタック|25(13)|出の早さと命中の数値が異常に高い、でも威力普通、防御ザル&br()やる夫のMGAはC.C.版と違って、分身出さなくても使える| |小宇宙操作|小宇宙操作Lv1|小宇宙燃焼|50(25)|小宇宙を燃焼し、使用した次の手のダメージを1.5倍にする| |~|小宇宙操作Lv2|小宇宙爆発|最大TPの1/3を消費|必ず先攻となり、相手の行動をキャンセルする上、自分の次手の威力を2倍にする反則技、でも消費TPが半端じゃない&br()小宇宙爆発自体にダメージは無い TP軽減は無い| |カウンター|カウンターLv1|物理カウンター|50(25)|相手の物理攻撃に対してカウンターを行う、威力はそれほどではないが、上手く決まればノーダメージで相手に反撃できる&br()ただし防御は低いので、ミスると結構痛い 遠距離攻撃っぽい物理攻撃にもカウンターは効く| |精神統一|精神統一|精神統一|100(50)|使用すると現在受けているバステを解消し、次手の特攻属性技の威力を1.5倍にする| |小宇宙|小宇宙Lv1|自己強化|0|1Tステータスを2倍にする。小宇宙Lvの数だけ使えるが、使った分だけ復活できなくなる&br()行動を消費しない| |~|~|復活|0(自動発動)|倒れた時にLvの数だけ復活。ただし強化に使った分は復活できない| |覚悟|覚悟|強化復活|0(自動発動)|何かを守ろうとして倒れた時に強化状態(ステータス2倍)で復活。| |技合成|技合成&br()凍気操作Lv3&br()積尸気Lv2&br()高難易度依頼成功|積尸気葬命氷蝶|280|オーロラサンダーアタック+フェアリースロンギング&br()30%キャンセル効果+即死効果(封印中)。属性は氷+積尸気。| ※積尸気、属性操作、精神操作技能は特殊依存。それ以外は物理依存。 &font(gray){技名}は使えなくなった技 *全体攻撃 ミ,,・∀・ミ 説明 ~全体攻撃について~ ・現在やる夫が使える全体攻撃可能な技は3つです ・内訳は凍結拳、積尸気瘴極渦、積尸気如意霊臨 ・攻撃対象が増えると消費TPも増えます、2体なら2倍、3体なら3倍といった感じです ・攻撃力はそのままですが、特殊効果は半減します、瘴極渦のバステがステ1/4から1/2に、凍結拳と如意霊臨のキャンセル率が50%になります ・3体中2体攻撃とか、そういう器用な事は出来ないよ ・全体技ではない技を単体に使うときは対象を指定してください ・補助技の小宇宙爆発は対象が全体になりますが、攻撃対象が増えても消費TPは変わりません 未修得技 |分類|名前|習得方法| |体術|エクスカリバー|体術Lv5+音速体術Lv5+光速体術Lv3とイベント技能の斬撃体術が必要| |体術|ペガサス系統|イベント技能?の連撃技能が必要| |体術|ユニコーン系統|イベント技能?の空中殺法技能が必要| |超能力|クリスタルウォール|小宇宙Lv3で出てくる超能力技能が必要| |次元歪曲|ギャラクシアンエクスプロージョン|イベント技能「次元歪曲技能」と他にも色々(不明)| |色々|失われた技系統|イベントを起こして復活?フラグのヒントは基本的に無し| *候補生仲間の技 ∧,,∧  ミ,,・∀・ミ 自己満足説明  ~今で出てる必殺技解説~ やる夫以外の候補生 |名前|技名|消費TP|説明| |真紅|音速抜き手|2|通常技。岩に穴を開けるほどの威力。やる夫の積尸気瘴極渦程度の威力| |~|音速蹴|3|通常技| |~|黒薔薇の罠|10|物理カウンター。威力は控え目| |~|マーブルトリパー|50|非の打ち所の無い性能の技、デッドハウリングの完全上位互換。やる夫のものより遥かに強力で、防御も上がる| |~|大気の防御壁|-|戦闘中に美的センスLvの回数だけ展開できる防御壁。真紅は2回発動可能&br()相手の攻撃を完全にシャットアウトするが、貫通技能が発動した場合は破られる&br()防御選択時に指定することで使用する&br()技装備しなくても使用可能| |~|バッドトリップローズ|35|対象の攻撃、特攻、命中が半減&br()簡単に言うと効果が滅茶苦茶薄いロイヤルデモンローズ&br()食らうと激しい頭痛や嘔吐感に襲われる| |~|バイティングローズ|40|対象の防御、特防が半減&br()簡単に言うと効果が滅茶苦茶薄いピラニアンローズ&br()薔薇が当たった箇所に噛み付かれた様な激痛が走る| |~|ローズイリュージョン|40|攻撃力のない支援技、回避力が2倍に。ローズシェイドを合わせることによってバステも無効になった&br()薔薇の花霞を生み出し身を隠す、ネビュラチェーンで破られたアレ| |~|&font(gray){ローズテイル}||ローズイリュージョン展開時にのみ放てる現在真紅最大の攻撃&br()ちなみにローズ系の技は魔宮薔薇の後始末が大変なので、真紅が幽香さんに農場手伝い一週間を命じられる。&br()ハリケーンに進化し使えなくなった| |~|ピアッシングローズ|-|ガードブレイク技。&br()簡単に言うと確殺能力の無いブラッディローズ&br()威力が高く出も速く、100%命中する上にガードブレイク効果まで備えた鬼畜技&br()ただし防御がすさまじく低くなる事と、真紅の小宇宙では1戦闘に1回しか使えなかったが3回まで使えるようになった。| |~|&font(gray){ローズシェイド}||ローズイリュージョン展開時にのみ発動可能な防御技、相手に花霞を纏わりつかせる&br()相手の技に追加効果があった場合、その追加効果を無効化するが、ダメージはしっかり食らう&br()今のところローゼス・ハリケーンの為の布石程度の技だったが、イリュージョンに合わせる事でイリュージョンを強化した| |~|小宇宙燃焼|50|小宇宙を燃焼し、使用した次の手のダメージを1.5倍にする| |~|ローゼス・ハリケーン|50|小宇宙燃焼+ローズイリュージョン+マーブルトリパーの合成技&br()周囲に舞った花弁をマーブルトリパーで巻き込みながら相手に叩きつける技&br()威力、速度、防御、命中その全てが高性能だが、三つの技のどれが欠けても発動しない| |カズキ|&font(gray){ジュースティングクラッシャーver1}||渾身の突進パンチ。実は対真紅用に開発した技&br()拳が敵に触れた瞬間に込められた小宇宙が爆発し、受け流すことが出来ない&br()なのだが、真紅の一方的な遠距離攻撃にやられて役に立たなかった。改良予定| |~|&font(gray){ジュースティングクラッシャーver2}||前回の失敗を元に改良を施したジュースティングクラッシャー&br()対やる夫用に改良したら真紅にも有効だったという幸運な技&br()全身の小宇宙を爆発させることによってバステを弾き返して攻撃できる&br()ただし技の出が凄く遅いので、キャンセル技には弱い。| |~|サンライトクラッシャー||王国の大会で自慢のジュースティングクラッシャーが破れた為、技の更なる改良に着手、炎熱操作を習得し、突進時に炎を纏うことで、キャンセル技を無効化するという効果を付与することに成功、名前もジュースティング~からサンライト~に変更した、元々のバステ無効もあり、最早この技を止める術は存在しない、多分| |~|ジュースティングフラッシャー||天津飯! 技を借りるぜ! ぶっちゃけ太陽拳&br()相手の行動をキャンセルさせる技、バステ系の技とは種類が違う&br()同じキャンセル技のカリツォーより圧倒的に出が速い| |~|深呼吸||バステ解消技。身体的に優れたカズキだから出来る&br()他の人には出来そうにない| |サーニャ|ジャンプキック|2|通常技 見える| |~|ジャンプニー|3|通常技 見える| |~|縮地|10|補助技 瞬時に相手の懐に飛び込む技術、必ず後攻だが、次手の技を必ず先攻にし、ガードブレイク効果を付与する| |~|フォーリングクラッシュ||投げ技を受けた時に自動的に発動する返し技&br()高高度からの鋭角な蹴りの威力は凄まじい。見える| |~|&font(gray){ライジングキック}||STDへの繋ぎ技。行動不能系。&br()逆立ちのような体勢から繰り出す蹴り。相手を上空に打ち上げる&br()相手に防がれると体制を崩し、次の行動が行えなくなる。見える| |~|&font(gray){ライジングキック改}||威力0だったライジングキックにかなりの威力を持たせた技、&br()キャンセル技でもあり、当たればSTDに繋がる強力な技&br()だけど防御されるとこっちの体制が崩れるのは変わらない、見える&br()やる夫のキャンサークロウより早い| |~|デッドエンドフライ|40|ライジングキックの進化系、ガードされても転ばなくなった、キャンセル効果もある 見える| |~|スカイトリプルダンシング|40|デッドエンドフライが決まると自動的に発動するサーニャ最強の必殺技&br()デッドエンドフライが決まらなければ防御扱いになる&br()ガードブレイク効果もある。見えない| |~|ローリングクラッシュ|70|ぶちゃけペガサスローリングクラッシュ、STDに次ぐ威力の技だが、防御を高めた結果、命中率と出の早さが劣悪になってしまった| |~|流星拳|60|サーニャ流星拳、威力はそこそこだが、それ以外の性能が極めて高く、ガードブレイク効果もある| |~|ハートブレイクキャノン|40|心臓砕きの魔拳、これが命中すると、次手の技も必ず命中する繋ぎ技、この技自体の性能はそこそこ| |~|小宇宙燃焼|50|性能はやる夫のものと同じ| |C.C.|小宇宙大爆発||C.C.の切り札、全小宇宙を一気に爆発させる事で凄まじい威力の波動を打ち出す&br()防御も命中も低いが、攻撃力と出の速さは脅威&br()使うとフラフラになるので、模擬戦では3T目にしか使わなかったが、&br()これから改良が施されるとどうなるかわからない| |~|コスモエクスプロージョン||小宇宙大爆発を改良してできたC.C.の新必殺技。とても強そう| |~|幻朧拳|20|冥界でカノンがルネにやってたアレ、ヒットから2手分、相手が自分の技で自分を攻撃する。しかしガードされると激しく無意味になる| |~|分身|30|その名の通り、空気中作り出したプリズムに自分を映す事で分身を生み出す&br()回避力が2倍になる優れもの、真紅のローズイリュージョンのパクリ。| &bold(){~模擬戦3回目・各人のやる夫対策~} サーニャさんのやる夫対策  回避を上げて攻撃を全部かわしてボコる  ライジングキックに攻撃力を持たせる 真紅のやる夫対策  回避力上昇技とバステ攻撃で押し切る カズキのやる夫対策  バステが効かなけりゃ良いんじゃね?  こっちもちょっとした小技を使おう! C.C.のやる夫対策  精神系攻撃で自滅させる &bold(){備考} サーニャ サーニャはライジングキックをさらに改良するつもりでいる 真紅 真紅の技合成は真紅独自のものであり、やる夫はまた違う技合成を覚える予定 イベント戦闘 |名前|技名|説明|h |デスマスク(残留思念)|積尸気冥界波|即死技。とても強い。| |~|???|聖闘士に同じ技は通用しない!| *大会参加者の技 ∧,,∧  ミ,,・∀・ミ 自己満足説明  ~今で出てる必殺技解説~ |大会名|種目|名前|技名|説明|h |王国|生身限定|ジョルジュ・ブラストマイア|防御|これ以外できなかった…| |~|~|ロベルト・カーロン|シールドバッシュ|キャンセル技| |~|~|~|剣攻撃(強)|強めの攻撃| |~|~|キョンinG3-X|スコーピオン|マシンガン攻撃| |~|~|~|サラマンダー|グレネード攻撃| |~|~|~|デストロイヤー|剣攻撃。外れやすい| |~|~|~|アンタレス|ワイヤーで行動を封じる| |~|~|~|ケルベロス|ガトリング攻撃| |~|~|~|GXランチャー|ロケラン攻撃| |~|~|~|ユニコーン|ナイフ攻撃。当たりやすい| |~|~|~|覚悟|やる夫と同じ。やられたら復活する。G3-Xの機能の一つ。| |~|~|ロック|ロックバスター|ロックの通常攻撃| |~|~|~|シールドアーム|バリア展開。防御とは違うらしい(ガードクラッシュでは解けない)| |~|~|~|マシンガンアーム|マシンガンで攻撃| |~|~|~|ドリルアーム|ドリルで攻撃| |~|~|~|バスターキャノン|ロックバスターの溜め攻撃| |~|~|曹操(華琳)|カウンター|素手時に使用。相手の物理攻撃を回避(無効化)しつつ攻撃を叩き込む| |~|~|~|手刀|素手時の通常攻撃| |~|~|~|爪先蹴り|素手時の技。刃物で刺されたように痛い| |~|~|~|ラーニング|素手時の技。相手の技を劣化させたものを使う。(決勝までに多用した技を優先使用)&br()初対戦はコルネホルス| |~|~|~|横薙ぎ|絶(鎌)装備時の攻撃。結構痛い。| |~|~|~|急所撃ち|絶(鎌)装備時の攻撃。行動キャンセル。ダメージはない| |~|~|~|準備|絶(鎌)装備時の行動。絶影を出すために魔力を溜める。&br()2段階目はキャンセル無効。| |~|~|~|絶影|絶(鎌)装備時に使用。宝具。絶影召喚。&br()準備に2手かかるが一度出してしまえば次からは召喚不要。&br()準備は連続じゃなくてもOK。| |~|~|~|柔らかなる拳・列迅|↑に引き続き使用(合わせて一手)。鋭い鞭攻撃。&br()既に絶影を召喚していたら行動を1手消費して使用可能| |~|~|~|覚悟|やる夫と同じ。一回復活| |~|~|~|???|自分にかかった弱体化を無効化する。| |~|~|&font(red){水銀燈}|黒翼障壁|このターン内、物理攻撃無効| |~|~|~|黒翼の龍|当たれば5000近いダメージ 当たらなかった| |~|~|~|蒼炎の羽|当たらなかった| |~|魔導鎧可|ジョルジュ・ブラストマイアinザクⅡ|ヒートホーク|刀身部分がプラズマ化した斧で攻撃&br()威力は高めだが命中率が低い| |~|~|~|ザクマシンガン|普通のマシンガン、軽く弾いた| |~|~|~|ザクバズーカ|出す前に決まった| |~|~|アレハンドロ・コーナーinジム|バルカン|弾幕で相手の行動を一手阻害するが威力は低い| |~|~|~|ビームスプレーガン|出す前に決まった| |~|~|オルガ・サブナックinカラミティ|シュラーク|長射程ビーム砲| |~|~|~|スキュラ|複列位相エネルギー砲| |~|~|~|エンド・オブ・ワールド|全弾発射 出が早い高威力キャンセル技| |~|~|~|トランスフェイズ装甲|物理無効| |~|~|ネーナ・トリニティinスローネ・ドライ|GNステルスフィールド|出が凄く早く特防が3倍になり、バステ無効になる| |~|~|~|GNビームサーベル|ビームの刃 防御無効| |~|~|~|GNハンドガン|小型ビーム砲| |~|~|~|GNロングライフル|ビーム砲 高威力| |~|~|ロベルト・カーロン|シールドバッシュ|キャンセル技 最も防御力が高い| |~|~|~|二段斬り|剣攻撃 斬り| |~|~|~|三段突き|剣攻撃 突き| |~|~|~|呼吸法|特防UP ステータスが全て正常に戻り、HPが40%回復| |~|~|~|秘剣・鴉|出が早い必殺剣| |旧帝国|生身限定|モヒカン|消毒されてぇか!|使用前に倒された| |~|~|~|汚物は消毒だー!|使用前に倒された| |~|~|石動雷十太|飛飯綱・乱れ打ち|遠距離用の飯綱 真空の刃| |~|~|~|纏飯綱|接近戦用の飯綱 デッドハウリングのちょっと強いバージョン| |~|~|両津勘吉|粘着輻射弾|ガードブレイク技 ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる| |~|~|~|ジャイアントスイング|その名の通り| |~|~|~|魔改造ニューナンブ|銃撃| |~|~|~|ケイオフ、爆雷|高威力キャンセル技 ケイオス爆雷とほぼ同じ| |~|~|~|卑怯汚いは敗者の戯言|ステータスが半減のバステ攻撃| |~|~|~|ロケットランチャー|その名の通り| |~|~|~|特殊抗体|バステ無効| |~|~|キン肉マンビッグボディ|打たれる覚悟|次の自攻撃までダメージ半減、キャンセル技、バッドステータス無効| |~|~|~|強力タックル|その名の通り| |~|~|~|強力ジャイアントスイング|その名の通り| |~|~|~|メイプルリーフクラッチ|必殺技(フェイバリット)| |~|~|~|マッスルインパクト|必殺技(フェイバリット)キャンセル技| |~|~|&font(red){ランスロット仮面(正体はスザク)}|斬撃|通常攻撃| |~|~|~|霞|当たれば行動不能| |~|~|~|一の太刀|必中攻撃| |~|~|~|夢想剣|物理カウンター| |~|~|~|独妙剣|攻撃力増加| |~|~|~|ユーフェミアの応援|ユーフェミアの応援ある限り倒れても復活する。リア充爆発しろ!| |~|魔導鎧可|玉城真一郎inグラスゴー|アサルトライフル|銃撃。弱い| |~|~|~|スラッシュハーケン|ワイヤー付の鈎爪。弱い| |~|~|ヴィレッタ・ヌゥinサザーランド|アサルトライフル|銃撃| |~|~|~|スラッシュハーケン|ワイヤー付の鈎爪| |~|~|~|スタントンファ|当たれば行動阻害?邪気眼で見えただけなので詳細不明| |~|~|~|ケイオス爆雷|威力はかなり高いが1回しか使えない。行動阻害。| |~|~|ギルバート・G・P・ギルフォードinヴィンセント|アサルトライフル|銃撃| |~|~|~|MVS|双頭の槍で攻撃| |~|~|~|ランサーチャージ|槍での突進| |~|~|~|ニードルブレイザー|肘打ちからのエネルギー放出| |~|~|~|騎士の誇り|倒れても復活する。ただし体力は1/4程度しか回復しない。ステータスは1.5倍になり、バステ無効になる| |~|~|両津勘吉|ニューナンブ両津SP|銃撃| |~|~|~|ショットシェル|銃撃の嵐。行動不能付| |~|~|~|ジャイアントスイング|その名の通り| |~|~|~|ロケットランチャー|その名の通り。とても痛そう。| |~|~|~|卑怯汚いは敗者の戯言|バステ攻撃| |~|~|~|特殊抗体|バステ無効| |~|~|~|執念|キリコのローンを思い出して復活。執念が残っている間は復活し続ける| |~|~|紅月カレンin紅蓮弐式RSC|グレネード乱射|ダメージは低いが行動不能付| |~|~|~|チャフスモーク|回避2倍| |~|~|~|飛燕爪牙|普通のスラッシュハーケン| |~|~|~|呂号乙型特斬刀|ナイフ+十手の斬撃攻撃。| |~|~|~|輻射波動機構(攻)|掴んで爆発。とても熱い。攻撃時に防御が跳ね上がる。ガードブレイク有| |~|~|~|輻射波動機構(防)|パッシブ。凍気操作系技能を完全に防ぎ反撃を入れる。3回まで| |~|~|~|???|復活。大会ではKMFが壊れるのを防ぐため使用せず| &font(red){キャラクター}は真紅・サーニャ操作時の敵
技能関係 *目次 -[[技能説明]] -[[やる夫の技]] -[[候補生仲間の技]] -[[大会参加者の技]] -[[魔物の技]]

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