少年期編について

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#contents *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期の行動について~ 基本的には幼年期と同じで、週6回行動できます 1行動1日です 毎週週初めに自動でルイズに修行をつけることになりましたので 修行で2行動消費します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 1~ 大人に庇護されている時間は終わりました、これからは自力で生活してもらいます …と言っても、教国での暮らしは他と比べて楽です 聖闘士としての月給(青銅の場合)  算出方法は聖域ステータスLvの合計×5000G  現在(少年期編開始時)は規模5 防御5 治安5 工業7 農業6で合計28ですので、  28×5000=140000G となります 聖域からの活動補助費    月50000G これらが月初めに支給されます 140000+50000=190000G 金運補正で1.5倍されて285000Gですね これは隠し収入となりますので、税金が掛かりません、羨ましい *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 2~ やる夫は錬金術のアトリエを経営することになりました 前評判0からですので、頑張って経営しましょう 収入は週割りですが、現状店員がやる夫のみ(C.C.はニート)ですので、 週1回は自分で店に出ないと、その週は収入0になってしまいます 初期の評判はLv1です、この値は評判ポイントをためる事で最大5まで上がります 店舗収入の算出法 (錬金術技能Lv+(各種製作系上位技能Lv÷10))×評判Lvによる値-経費=週の売上 週の売り上げ×4=月の売上 となりますが、ここに経費やら税金が掛かってくるので 月の売上-経費(月の売上の4割)=A A-税金(Aの3割)=月の純益 月の純益に金運補正が掛かった物が月の収入となります 現在(少年期編開始時)のステータスで当て嵌めると 錬金術Lv5、創作料理Lv1 大工Lv4 石工Lv5 陶工Lv3 加工業Lv3、評判Lv1=2500Gですので (5+1.6)×2500=16500G 16500×4=66000G 66000-26400=39600G 39600-11800=27720 27720×1.5=41580G 純益の時点で100の位からは切り上げになります、11100でも11900でも12000になります となるので、現状の店舗収入は月42000Gとなります 処理簡略化の為に店の収入に関しては、月初めのやる夫ステータス由来の物に固定です ※評判Lv2=5000、評判Lv3=7500になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~お金の使い道について~ アイテム購入やステータスアップ処置(幼年期編のシチュー)以外にも、色々と使い道が増えました 聖闘士は体が資本、という事で食費がかさみます 食費云々込みで、生活費として毎月120000Gが自動的に減ります ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、生活費として毎月5万Gかかります ルイズが聖闘士候補生になりましたので生活費が増えました(5万→8万) 聖衣の修復材料も結構お高く、耐久度5以上なら1P回復するのに50000G、 5以下になると1P回復するのに80000G掛かるようになります つまり耐久度5なら全快するのに250000G、耐久度4なら480000G掛かる計算になります 聖衣の材料費に関してはは、聖衣修復技能の上昇に伴って安くなります こんな感じになります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~聖域発展について~ 聖域で頑張ってるカズキにお金を送ることで、聖域のステータスがUPします この行為は週初めに安価をとるので、行動を消費しませんが、 聖域を出たので、これ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 50000Gを送る:やる夫の技能分聖域のステータスがUP 100000Gを送る:やる夫の技能×2分聖域のステータスがUP *ミ,,・∀・ミ 説明 ~店番について~ 店番は週一回は自分で店に出ないと、その週は収入は0になります 一週間に一回しか開かない店も変ですが、システム上の問題ですのであまり気にしないでください 店番した場合は調理セットと大工道具の効果受けれます(生活SP+3工業SP+3) ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、飯を食べさせないとかしない限り、 自動的に店番をやるようになります、つまりやる夫が店番をしなくても、毎月評判Pが2上がります 勿論やる夫が店番をしないと、生活、工業SPは入手できません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~評判Pについて~ 評判Pはやる夫と店の評判になります、評判が上がれば週の売り上げも大きくなります 評判Pは依頼を受ける等で増えますが、依頼に失敗したり、1ヶ月に1回も店を開かないとか、自由安価で妙な事をすると下がったりします ちなみに評判Pは、1ヶ月間毎週欠かさず店を開いていると、月末に+2されます ランダム依頼でも上がります 評判Pの最高は5になります 評判Lv3以上ない場合難易度高の依頼を受ける事が出来ません 難易度高の依頼ですが、採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ *ミ,,・∀・ミ 説明 ~買い物について~ 買い物に関しては、店の数が増えたので週2回までOKです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~依頼について~ 酒場で仕事を請け負い、収入や無属性SP、そして評判Pを得ることが出来ます …幼年期編のように、一発ドカーンはなくなったのでご理解ください 簡単な依頼 成功判定はゾロ目安価(下5までゾロ目) 評判P+1 報酬は3000G 無属性SP+5 失敗時は評判P-1  普通の依頼 成功判定は指定ゾロ目安価(下5までに11 33 55 をそろえる等) 評判P+2 報酬は10000G  無属性SP+10 失敗時は評判P-2 所持金-8000 難しい依頼 成功判定は数字当て(正解数字+-10で成功、ピタリで大成功) 成功 評判P+4 報酬は50000G  無属性SP+20 大成功 評判P+10 報酬は80000G  無属性SP+50 失敗時は評判P-4  所持金-40000 難易度高の依頼は月2回しか受けれません こんな感じです、税金は掛かりません やり方はトリップに隠された、0~100の数字を当ててください 指定数字ピタリで大成功 指定数字+-10で成功です、ただ、指定数字が5や95など、+-10の範囲が0や100を超えてしまう場合は、 成功範囲が変動します(例、5の場合は0~15、95の場合は 80~100が成功範囲になります) 下5-8 の悪い結果になるものを採用 材料採取で得た材料があれば、難易度が高い依頼の成功条件(数字当て)を緩和できます 難しい依頼を選ぶときは使用する材料を記入して下さい、無記入なら使わない裁定になりますので気をつけましょう 普通の材料:成功条件の緩和(成功範囲が+5) 良い材料:成功条件の大幅な緩和、大成功条件を少し緩和 最高の材料:問答無用で成功:大成功条件を大幅に緩和(指定数字+-15の範囲になる) 超最高級材料:無条件で依頼大成功 でも、材料を得るためにやはり数字当てをします、空クジは無しです 材料は数字当ての結果で複数手に入る事があるります ピタリで最高の素材5個とかです、最低でも普通の素材が1個手に入ります 難易度高の依頼は採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ 材料の効果は依頼一件につき一個だけ、複数持ってても緩和範囲は一個分だけになります 依頼以外にも採取した材料で一品モノの商品等作ってもボーナス等は付きません 処理が煩雑になると扱いきれないからです 依頼とアイテム作成は別物なので、科学的ひらめきの効果は依頼の時は無しになります 仕事の依頼人&モブ冒険者はモナー&モララーです、依頼は基本この人たちが出していると考えてください 依頼に関しては、行動選択時にどの難易度を受けるか指定してかまいません、ただしこの方法は依頼限定です 依頼は1行動消費になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~酒場金の羊亭について~ 酒場金の羊亭で仕事を請け負い依頼を受ける事が出来ます 酒場金の羊亭で料理教室を受ける事ができ、受講料は1回2万Gなります (生活系特別授業になります 大成功で経験値+500 生活系SP+15 成功で経験値+300 生活系SP+12) 裏メニューでメディアさん特製謎のスープ(紫色)(幼年期編のシチューと同じ効果) を頼むことが出来ます 20000Gです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~錬金術協会について~ 錬金術協会ではここでしか扱えない物、爆弾や、その材料を販売しています、それ以外の商品は街の雑貨屋をお使いください 工業系技能の教室を行っており受講料は1回2万Gなります(大成功で経験値+500 工業系SP+15) 1回会話+受講or買い物はありです この場合でも、協会に来て直ぐ受講or買い物でも、消費する行動値は1になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~資格免許について~ 物を販売する時や依頼を受ける時には資格免許が必要なものもありますので気をつけましょう 生活技能や工業技能で上位技能を取ると自動的に資格を取得することになります。この世界の免許は各国共通です、どの国でも通用します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~大図書館について~ 大図書館で調べ物をすることができます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~食事について~ コミュキャラに食事を奢る事で、得られる好感度を増やすことが出来ます 好感度が友人になれば食事に誘う事ができます ただし、メディアさんの人情酒場でもOKですが、他の場所は調べないと行くことができません 現時点では金の羊亭、五番町飯店、ピザ屋、中華料理店 愛家に行く事ができます 例えば五番町飯店では 1 適当に食べましょう(2万G) 2 コースにしましょう(3万G) 3 酒池肉林(10万G) から選べます 中華料理店 愛家で割り勘だと1500Gになります 食事での好感度上昇値に関しては食事に行く店をランク分けする予定です、 一応高い店のほうが補正が高いですが、最高ランクの店じゃないと好感度補正がかからないキャラや、 逆に最高ランクだと補正がかからないキャラもいます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~同期と手紙について~ 少年期では真紅、カズキ、サーニャの好感度を上げることはできません、 ですが、手紙を出すことで彼らが今何をしてるかは知る事ができます、 ただし、手紙を出せるのは月に一人だけです、イベント的に考えて 仕事関係の手紙なら制限無く毎週でも送れます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~遠出について~ 遠出をする場合、遠出→採取or黄泉比良坂で戦闘訓練orLvUPをすることができますが行動2消費になります 毎週週初めに自動でルイズに修行をつけることになりましたので 遠出中に戦闘訓練はできなくなります 遠出をする場合、モナー&モララーを行動消費なしで雇うか選ぶ事ができます 遠出中にモンスターに襲われることがあります 遠出をする場合やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっていますので評判Lv3以上ない場合 護衛を雇わずに1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がりますので気をつけましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~モブ冒険者の役割について~ 仕事の依頼人&モブ冒険者はこの人たちになります、依頼は基本この人たちが出していると考えてください #aa{{        ∧_∧         ( ´∀`)        (    )        | | |        (__)_)        ∧_∧         ( ・∀・)        (    )        | | |        (__)_) }} やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっています 評判が高い(実力があるとみなされている)ならいざ知らず、 評判が低い現状で、そんな子が1人で危険な遠出をして、 さらに無事に帰ってきたら周囲の人はやる実を怪しむでしょう そんな時にこの2人! 冒険者のモナー&モララー! 遠出の時に彼らを雇うことで、そんな疑いを払拭することが出来ます! 材料の採取も手伝ってくれるので、材料入手安価の数字当て安価でも多少ですが条件緩和ボーナスが入ります! 2人とも気の良い天然さんなのでやる実が鞭で巨木をなぎ倒そうとも 「さすがオリハルコンの鞭だモナー」で済むし お手製手甲(毒爪付)でも「凄いな!」で済みます、てかモララーの方がえげつない武器持ってます やる実が訓練するために黄泉比良坂に行ったとしても、錬金術の秘術だから内緒にしておいてねと頼めば 「錬金術師って凄いな!」で済みます! なお採取中等で敵に襲われた時はモナーとモララーが自前の武器で殲滅してくれますから 爆弾等を渡しても意味はありません こんな2人を是非とも雇ってくださいね! 2人で最大2万Gになりますが大の大人を2日間拘束してこのお値段です、格安ですね 雇用に関しては自由ですが、評判Lvが3以上じゃない状況で1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がります 顔さえ通しておけば遠出時に選択で連れて行くかを決めますので、行動消費は2行動で大丈夫です 彼らは酒場にいるので、一度会いに行きましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~材料採取について~ 遠出をした場合、材料採取をすることができます 行った場所により難易度が変化します 下に行くほど色々と難易度が高くなります 1 森 2 川 3 滝 4 山 方法は数字当てになります ブラックジャックみたいな感じになり 難易度鬼なら、ふさたん数字+安価数字=20ならピタリになります 難易度低 ふさたんが1~9の数字を指定、 下5~7が1~9の数字を指定 良い結果の物を採用 10 ピタリ賞 良材料1 普通材料2  9  大当たり 良材料1  8  中当たり 普通材料3 7  小当たり 普通材料2 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度普通 ふさたんが1~9の数字を指定、 下5~6が1~9の数字を指定 良い結果の方を採用 10 ピタリ賞 最高材料1 良材料2   9  大当たり 最高材料1  8  中当たり 良材料2 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度高 ふさたんが1~19の数字を指定、 下5~6が1~19の数字を指定 悪い結果の方を採用 20  ピタリ賞 最高材料3  19  大当たり 最高材料1 良材料2 18  中当たり 良材料3 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度鬼 ふさたんが1~19の数字を指定、 下5~8が1~19の数字を指定 悪い結果のものを採用 20  ピタリ賞 超最高級材料3 評判+5 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 モナー&モララーを連れて行くと成功条件が緩和されます 難易度により雇用値段が変化します 難易度低  5000G 難易度普通 10000G(モナー達の協力で中当たりの成功範囲に補正が掛かって8-7になります) 難易度高  15000G 難易度鬼  20000G(モナー達の協力で成功範囲が18-20になります) このようになります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~材料変換について~ 材料は下位素材を上位素材に変換することができます 普通5ケで良材料1ケに変換可能 良材料5ケで最高級1ケに変換可能 超最高級は変換できません 変換に関しては依頼時に同時に行います *ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ 教国では小宇宙を燃やせないので 遠出→黄泉比良坂に行く事でLvUPをすることができます。行動2消費になります。 少年期では結界構築本を買い、遠出して必要な材料を3つ入手し、お金を出して地下室を拡張し結界を張ることで 自宅で修行+LvUPが出来るようになります 教国の室内訓練場を借りれる事ができるようになりましたので 遠出しなくても1行動でLvUPが出来るようになりました 結界構築本を買い地下室を作って環境を整えれば自動でLvUPできるようになるようです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~技改良について~ 月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~訓練について~ 幼年期編と同じく自己訓練だろうと特別訓練だろうと週一回しか受けれません 自己訓練はSPはともかく、入手できる経験値は減っているので注意してください 訓練 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 一人で訓練 |失敗|経験値+?| |成功|経験値+? 選択したSP+9| |大成功|経験値+200 選択したSP+10| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) 特別訓練 生活授業は酒場、工業授業は錬金術協会で2万Gを支払うことで受ける事が出来ます 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|無し| |成功|SP+12 経験値+300| |大成功|SP+15 経験値+500| フラグ訓練 フラグ訓練はネロ様に1回10万Gを寄付金として支払うことで受ける事が出来ます ただし月2回までしか受けれません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~大会の参加について~ 大会は幼年期と同じスケジュールでやってます、教国を離れることはできないので 参加できるのは教国の大会だけですが、参加するかしないかは安価しだいです ただし、小宇宙復活や聖闘士の技を使うと一発バレの可能性大です 1回でも勝ち抜けば店の宣伝になります 教国の大会の申し込みは、開催週の前週に大神殿に行くと出場登録することができます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~疑惑ポイントについて~ 幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります 教国で怪しい行動をすると疑惑Pがたまります、このくらい大丈夫と思っても他から見ると怪しい行動になることもあるので気をつけましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~正体がばれる事について~ 少年期から聖域、教国以外は正体を隠して行動しなければいけません どんな技能をMAXまで上げたとしても、教国内で訓練や本格的な戦闘を行うと、小宇宙は察知されます 正体がばれるとゲームオーバーになります ゲームオーバーになるとデッドエンドと同じく、金、経験値、SPが0になって直前から再スタートです これはブロッケン伯爵人形の効果では防げません 正体がばれないように気をつけて行動しましょう 小宇宙操作Lv5になるとおおっぴらに小宇宙を使用しなければ、小宇宙ではバレなくなります 相手の力量にもよりますが、普段生活する上では小宇宙覚えられた相手にもバレません ただし、ガチ戦闘になればバレます 26スレ2864でネロ様を杯座の霊水で治療する為に、教国上層部にやる実、C.C.の正体をばらしました。 教国は正体バレしてるのは教国の上層部だけです、一応正体は隠して生活しなければいけません ただ、他の国と違って正体バレしてもゲームオーバーにはなりません 教国ではどの層にバレてもゲームオーバーにはなりません 教国に正体がバレた場合は、教国から面倒な依頼(戦闘も有る)が来ることになりますが、 教皇の教えを受けているので条件がちょっと緩和される予定です 聖域と教国は友好国ですが、聖域の存在を知ってるのは教国上層だけになります 例外としてやる夫の正体をばらす様な事はしない謎の人物「奴」もいます 謎の人物「奴」は、やる夫とやる実が同一人物であること、シザースの中の人がやる夫である事は知っていますが、 やる夫が聖闘士であることまでは知りません、ですが、聖闘士だとわかっても正体をばらすことは無いです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ちょっとしたヒントと情報について~ やる夫に疑いを持った女として残念な人ですが、彼女は教国関係者の中でも色々「知っている人」です、 もしまた話しかけられたら受け答えに注意しましょう 今のところは「何か怪しいなあ」程度の疑惑ですが、 また大神殿に行くとやる夫を探るために隠れて監視されるかもしれません 今のやる夫では彼女の隠行は破れませんので、気を付けましょう 疑惑Pが上がると、彼女は大神殿から離れてやる夫を探り始めるので注意しようね! 今回、女として残念な人に話したため、やる夫の表の顔はこんな感じです 出身地 王国の辺鄙なところ 家族構成 同居の妹セラ(C.C.の偽名)、離れて暮らしている弟 職業 錬金術師、師はマリー 備考 王国民なのに学校に通う事無く、マリーに弟子入りした、 マリーは数年前から聖域付近に居を構えていると情報は教国もつかんでいる この情報と矛盾しないようにしましょう それと、あれよ 知らない人に話しかけられたら、まず相手の名前と身分を確かめよう! 後ろめたい事がある人じゃなければ、ちゃんと答えてくれますので 相手の立場や身分を知れば、そこそこ応対の方針が決められるんじゃないかな? *ミ,,・∀・ミ 説明 ~教国でのリスク冒す事について~ 教国ではハイリスク・ハイリターンであるから、リスクを犯さなければ他のどのルートより得るものが少なくなります 教国ルートは明確な目的がなく、PCが取った行動でふさたんがNPCの行動を随時決める形であり 故に何もしなければ何も起きずルーチンワークが続きます リスクに関しては、基本的に疑惑PがMAX、つまり正体がばれない限り発生しません それと、どういう状況でMAXになったかというのが、その後に関わってきます ルイズが近所の悪ガキに苛められていたので、聖衣を着て懲らしめに行ったら正体がバレた、 なんてことになったら、後々間違いなくバカにされます リスクもリターンも他国に行った場合と比べて圧倒的に多いです、 それこそ3つくらいリターンを得られたら、白銀に昇格できるくらい(大体ですが) 任務については正体がバレたからC.C.の任務が即失敗なんて事にはなりません、 そもそも正体がバレでも何とかするのがやる夫の仕事です リスクを冒すことはメタ情報と作中キャラの考えの違いになりますが 教皇と先生の考えだと 正体バレせずに諜報活動を成功させるのが一番、 でもバレること事態は想定済み、そうなったら自力で諜報活動だけは隠せ これをこなす事で一定の手柄を得られるわけですが メタ情報であるハイリスク・ハイリターンな行動を取ることで、 教皇や先生が想定してなかった大きな手柄を得られる事ができます 聖域と教国は友好関係にありますから、身分がバレても国に居られなくなる訳ではありません しかも身分を偽ったわけではないので(錬金術師免許は本物) 名を偽った訳でもない(奴隷出身のC.C.はそもそも戸籍がない、教国で初めてセラ名義で戸籍取得) しかし諜報活動やっていたことがバレれば国外退去になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の注意点について~ ・軽々しく聖域に戻るのはダメ、任務で教国にいる事を忘れないで! ・疑惑ポイント(教国上層部と民間)が一定値に達すると特定の人物に聖闘士である事がばれます   教国上層部みは結構簡単にばれてしまうので、気をつけてください ・今のところ教国で自己戦闘訓練は出来ない、戦闘訓練をしたい場合は「遠出」コマンドを選んでください   遠出→黄泉比良坂で戦闘訓練or材料採取といった感じになります ・遠出中にモンスターに襲われることがあります、   幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります、   それ以外の行動で対処してください、爆弾とか鞭とか、え、武器使用禁止じゃって?   今のやる夫は身分的には錬金術師です、全く問題ありません、   それに鞭はカメレオンの聖衣についてる物ですのでアテナ的にもOK   (疑惑ポイントが上がらない使用可能な技はパンチ、キック、タックル、呼吸法、派手な吹っ飛び方です   、しかしパンチ、キック、タックル使うくらいなら鞭を使った方が強いです) ・生活、工業は自己訓練可能、幼年期編の特別授業に当たる物もありますが、受けるにはお金が必要です ・フラグ授業に当たる物は、特定の条件をクリアしないと受けられません システム周りの変更点 ・少年期から技の消費TPが全て10倍、技枠+1、防御時のTP回復量を最大TPの1割から2割になります ・得られる経験値が幼年期より若干減ります ・技の改良が容易になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の期間について~ 少年期編の終了は黄金聖闘士になるだけの功績Pが貯まったら終了します 少年期編は早期終了ボーナスは無しで、レベルキャップは50を想定しています *ミ,,・∀・ミ 説明 ~功績Pについて~ 功績Pが溜まれば白銀聖闘士や黄金聖闘士に昇格することができます 功績Pはどうのようにすれば溜まるかは詳細は不明です 仮に商売に大成功して聖域の資金源になれるぐらい安定して稼げるようになっても 多少しか功績にならないようです 人材確保で功績を積みたければ、現時点(26スレ時)でははとにかく数を送ると良いようです 詳細不明はですがメドゥーサを篭絡した功績はかなり大きいようです(真紅にちょっと劣るぐらい) 26スレ目1399時点で詳しい数字はアレだけど、やる夫と同期の手柄Pは大体こんな感じになります やる夫:普通、与えられた任務はしっかりやっているが、それ以上でもそれ以下でもない状況、      教皇から見ると「まだ正体バレて無いんだ、中々やるなぁ」ぐらいの評価 真紅:結構多い、やる夫とは逆に自分の地位も使いながら積極的に行動している為 カズキ:多い、教皇から下された細々とした任務を積極的にこなしている為、現在トップ サーニャ:普通、現在配下にしたジャギ達を通じて裏社会から情報収集中 C.C.:普通、本編の通り、諜報活動中 2106 :名無しのやる夫だお:2012/12/28(金) 08:59:02 ID:bT5WbeQwO でも、ルイズを発掘したり、C.C.の仕事を成功させたりと 堅実に仕事はしてると思うんだけどなあ 2110 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/12/28(金) 09:19:03 ID:i.gkaBUg0 2106 C.C.のサポートは任務の内です、堅実に仕事をこなして普通の評価が貰えるわけだ 実際C.C.、サーニャも評価的にはやる夫と同じくらいな訳だし カズキと真紅は与えられた仕事以上の事をしてるわけだ カズキはその恵まれた体力で数をこなすことで、 真紅は状況をうまく利用することでそれを達成している カズキみたいなやり方は現在出来ないけど、真紅みたいなやり方は出来るのよ、リスクを犯すことになるけど ちなみに真紅さんが何をやっているかというと 任務の達成率が現在トップ、それに加えて帝国での聖闘士の評判(二度も帝国を救った)と、貴族という立場を使い、 聖闘士に憧れる子供を密かに集めて選別し、見込みがありそうなのを聖域に多数送り込んでいる 人材確保で功績を積みたければ、今はとにかく数なんだよね、あと今のところルイズ聖域と関係無いし *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ルイズについて~ ルイズは初期ステALL7で弟子入り時には小宇宙に目覚めている超々天才になります 特殊攻撃とクリティカルが得意です ルイズは超々天才なので、店番をしているだけでSPをガンガン入手して成長していきます しかし、SPは入手するけど、技能習得するのはやる夫と一緒に店番するときだけです。 やる夫の技能を見て盗む感じです ルイズは店番で手に入るのは生活、工業系のSPだけだけになります 戦闘系は正式に弟子になった後になります ルイズは弟子になるまでは年1回しかLvUPしません(忘れかけていた初期設定) ルイズは正式にやる夫に弟子入りしました 修行環境が整いましたので毎週自動でルイズに修行をつけることになります 小宇宙に目覚めました 師匠→弟子 ムウ,デスマスク→やる夫→ルイズ 教皇,幽香→真紅→T-elos ジャイアン→カズキ→アルゴ エイラ→サーニャ→ジャギ ??→C.C.→?? *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ルイズの修行について~ 毎週週初めに自動でルイズに修行を付けることになりましたので 修行で2行動消費します 修行 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|?| |成功|SP+?、経験値+?| |大成功|SP+18、生活SP+3、工業SP+3、経験値+500| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです)  (生活、工業+3はアイテムによる効果だからそもそも特訓の鬼の効果は及びません) 現在騎士団の室内訓練所の一部を借りて修行をしています 機密保持のために色々と結界が貼ってあり、小宇宙を使っても、 外部に察知されるということはありません、存分に鍛錬を積んでください *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ネロ様の治療について~ ネロ様の治療の為に、自動的に水が届くようになりました 月初めに好感度が+1されます ただし毎月2万G消費します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~教国から出ることついて~ 任務中に用があって聖域に戻るのは認められますが、 私用で故郷に戻るとかしたらダメです そういうのは今の任務が終わってからになります C.C.の任務が終われば、教国ではとりあえずお役御免になります そうすると次の任務が来るまで少しは自由時間が取れる、多分 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~今後の予定について~ ・3月最終週でとりあえず教国での任務終わり、C.C.報告のために聖域に帰還 ・やる夫、後始末の為に最低一ヶ月教国に滞在 ・その後2ヶ月は自由、聖域に帰ってもよし、教国にいてもよし、どっか行ってもよし ・7月から新任務 ・真紅とサーニャは任務継続中 こんな感じに予定してるよ あっ、これは何事も無く話が進んだ場合の予定ね どこかでまたアトリエを開いた場合は評判Pは継続されるか、初期値が高い状態になる予定 真紅とサーニャの任務 色々と調べて戦争の芽を潰してこい、 聖域の力を思い知らせてやるのだ、ウワーハハハハ C.C.の任務 友好国だし、そういうことはないだろうが一応調べてこい ただし、一歩間違うと友好関係が損なわれるから細心の注意を払え こんな感じで両方共重要な任務だが、真紅サーニャ組の方が時間がかかるのよ
#contents *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期の行動について~ 基本的には幼年期と同じで、週6回行動できます 1行動1日です 毎週週初めに自動でルイズに修行をつけることになりましたので 修行で2行動消費します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 1~ 大人に庇護されている時間は終わりました、これからは自力で生活してもらいます …と言っても、教国での暮らしは他と比べて楽です 聖闘士としての月給(青銅の場合)  算出方法は聖域ステータスLvの合計×5000G  現在(少年期編開始時)は規模5 防御5 治安5 工業7 農業6で合計28ですので、  28×5000=140000G となります 聖域からの活動補助費    月50000G これらが月初めに支給されます 140000+50000=190000G 金運補正で1.5倍されて285000Gですね これは隠し収入となりますので、税金が掛かりません、羨ましい *ミ,,・∀・ミ 説明 ~収入について 2~ やる夫は錬金術のアトリエを経営することになりました 前評判0からですので、頑張って経営しましょう 収入は週割りですが、現状店員がやる夫のみ(C.C.はニート)ですので、 週1回は自分で店に出ないと、その週は収入0になってしまいます 初期の評判はLv1です、この値は評判ポイントをためる事で最大5まで上がります 店舗収入の算出法 (錬金術技能Lv+(各種製作系上位技能Lv÷10))×評判Lvによる値-経費=週の売上 週の売り上げ×4=月の売上 となりますが、ここに経費やら税金が掛かってくるので 月の売上-経費(月の売上の4割)=A A-税金(Aの3割)=月の純益 月の純益に金運補正が掛かった物が月の収入となります 現在(少年期編開始時)のステータスで当て嵌めると 錬金術Lv5、創作料理Lv1 大工Lv4 石工Lv5 陶工Lv3 加工業Lv3、評判Lv1=2500Gですので (5+1.6)×2500=16500G 16500×4=66000G 66000-26400=39600G 39600-11800=27720 27720×1.5=41580G 純益の時点で100の位からは切り上げになります、11100でも11900でも12000になります となるので、現状の店舗収入は月42000Gとなります 処理簡略化の為に店の収入に関しては、月初めのやる夫ステータス由来の物に固定です ※評判Lv2=5000、評判Lv3=7500になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~お金の使い道について~ アイテム購入やステータスアップ処置(幼年期編のシチュー)以外にも、色々と使い道が増えました 聖闘士は体が資本、という事で食費がかさみます 食費云々込みで、生活費として毎月120000Gが自動的に減ります ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、生活費として毎月5万Gかかります ルイズが聖闘士候補生になりましたので生活費が増えました(5万→8万) 聖衣の修復材料も結構お高く、耐久度5以上なら1P回復するのに50000G、 5以下になると1P回復するのに80000G掛かるようになります つまり耐久度5なら全快するのに250000G、耐久度4なら480000G掛かる計算になります 聖衣の材料費に関してはは、聖衣修復技能の上昇に伴って安くなります こんな感じになります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~聖域発展について~ 聖域で頑張ってるカズキにお金を送ることで、聖域のステータスがUPします この行為は週初めに安価をとるので、行動を消費しませんが、 聖域を出たので、これ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 50000Gを送る:やる夫の技能分聖域のステータスがUP 100000Gを送る:やる夫の技能×2分聖域のステータスがUP *ミ,,・∀・ミ 説明 ~店番について~ 店番は週一回は自分で店に出ないと、その週は収入は0になります 一週間に一回しか開かない店も変ですが、システム上の問題ですのであまり気にしないでください 店番した場合は調理セットと大工道具の効果受けれます(生活SP+3工業SP+3) ルイズが住み込み店員で働くと事になりましたので、飯を食べさせないとかしない限り、 自動的に店番をやるようになります、つまりやる夫が店番をしなくても、毎月評判Pが2上がります 勿論やる夫が店番をしないと、生活、工業SPは入手できません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~評判Pについて~ 評判Pはやる夫と店の評判になります、評判が上がれば週の売り上げも大きくなります 評判Pは依頼を受ける等で増えますが、依頼に失敗したり、1ヶ月に1回も店を開かないとか、自由安価で妙な事をすると下がったりします ちなみに評判Pは、1ヶ月間毎週欠かさず店を開いていると、月末に+2されます ランダム依頼でも上がります 評判Pの最高は5になります 評判Lv3以上ない場合難易度高の依頼を受ける事が出来ません 難易度高の依頼ですが、採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ *ミ,,・∀・ミ 説明 ~買い物について~ 買い物に関しては、店の数が増えたので週2回までOKです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~依頼について~ 酒場で仕事を請け負い、収入や無属性SP、そして評判Pを得ることが出来ます …幼年期編のように、一発ドカーンはなくなったのでご理解ください 簡単な依頼 成功判定はゾロ目安価(下5までゾロ目) 評判P+1 報酬は3000G 無属性SP+5 失敗時は評判P-1  普通の依頼 成功判定は指定ゾロ目安価(下5までに11 33 55 をそろえる等) 評判P+2 報酬は10000G  無属性SP+10 失敗時は評判P-2 所持金-8000 難しい依頼 成功判定は数字当て(正解数字+-10で成功、ピタリで大成功) 成功 評判P+4 報酬は50000G  無属性SP+20 大成功 評判P+10 報酬は80000G  無属性SP+50 失敗時は評判P-4  所持金-40000 難易度高の依頼は月2回しか受けれません こんな感じです、税金は掛かりません やり方はトリップに隠された、0~100の数字を当ててください 指定数字ピタリで大成功 指定数字+-10で成功です、ただ、指定数字が5や95など、+-10の範囲が0や100を超えてしまう場合は、 成功範囲が変動します(例、5の場合は0~15、95の場合は 80~100が成功範囲になります) 下5-8 の悪い結果になるものを採用 材料採取で得た材料があれば、難易度が高い依頼の成功条件(数字当て)を緩和できます 難しい依頼を選ぶときは使用する材料を記入して下さい、無記入なら使わない裁定になりますので気をつけましょう 普通の材料:成功条件の緩和(成功範囲が+5) 良い材料:成功条件の大幅な緩和、大成功条件を少し緩和 最高の材料:問答無用で成功:大成功条件を大幅に緩和(指定数字+-15の範囲になる) 超最高級材料:無条件で依頼大成功 でも、材料を得るためにやはり数字当てをします、空クジは無しです 材料は数字当ての結果で複数手に入る事があるります ピタリで最高の素材5個とかです、最低でも普通の素材が1個手に入ります 難易度高の依頼は採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあります 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ 材料の効果は依頼一件につき一個だけ、複数持ってても緩和範囲は一個分だけになります 依頼以外にも採取した材料で一品モノの商品等作ってもボーナス等は付きません 処理が煩雑になると扱いきれないからです 依頼とアイテム作成は別物なので、科学的ひらめきの効果は依頼の時は無しになります 仕事の依頼人&モブ冒険者はモナー&モララーです、依頼は基本この人たちが出していると考えてください 依頼に関しては、行動選択時にどの難易度を受けるか指定してかまいません、ただしこの方法は依頼限定です 依頼は1行動消費になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~酒場金の羊亭について~ 酒場金の羊亭で仕事を請け負い依頼を受ける事が出来ます 酒場金の羊亭で料理教室を受ける事ができ、受講料は1回2万Gなります (生活系特別授業になります 大成功で経験値+500 生活系SP+15 成功で経験値+300 生活系SP+12) 裏メニューでメディアさん特製謎のスープ(紫色)(幼年期編のシチューと同じ効果) を頼むことが出来ます 20000Gです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~錬金術協会について~ 錬金術協会ではここでしか扱えない物、爆弾や、その材料を販売しています、それ以外の商品は街の雑貨屋をお使いください 工業系技能の教室を行っており受講料は1回2万Gなります(大成功で経験値+500 工業系SP+15) 1回会話+受講or買い物はありです この場合でも、協会に来て直ぐ受講or買い物でも、消費する行動値は1になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~資格免許について~ 物を販売する時や依頼を受ける時には資格免許が必要なものもありますので気をつけましょう 生活技能や工業技能で上位技能を取ると自動的に資格を取得することになります。この世界の免許は各国共通です、どの国でも通用します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~大図書館について~ 大図書館で調べ物をすることができます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~食事について~ コミュキャラに食事を奢る事で、得られる好感度を増やすことが出来ます 好感度が友人になれば食事に誘う事ができます ただし、メディアさんの人情酒場でもOKですが、他の場所は調べないと行くことができません 現時点では金の羊亭、五番町飯店、ピザ屋、中華料理店 愛家に行く事ができます 例えば五番町飯店では 1 適当に食べましょう(2万G) 2 コースにしましょう(3万G) 3 酒池肉林(10万G) から選べます 中華料理店 愛家で割り勘だと1500Gになります 食事での好感度上昇値に関しては食事に行く店をランク分けする予定です、 一応高い店のほうが補正が高いですが、最高ランクの店じゃないと好感度補正がかからないキャラや、 逆に最高ランクだと補正がかからないキャラもいます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~同期と手紙について~ 少年期では真紅、カズキ、サーニャの好感度を上げることはできません、 ですが、手紙を出すことで彼らが今何をしてるかは知る事ができます、 ただし、手紙を出せるのは月に一人だけです、イベント的に考えて 仕事関係の手紙なら制限無く毎週でも送れます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~遠出について~ 遠出をする場合、遠出→採取or黄泉比良坂で戦闘訓練orLvUPをすることができますが行動2消費になります 毎週週初めに自動でルイズに修行をつけることになりましたので 遠出中に戦闘訓練はできなくなります 遠出をする場合、モナー&モララーを行動消費なしで雇うか選ぶ事ができます 遠出中にモンスターに襲われることがあります 遠出をする場合やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっていますので評判Lv3以上ない場合 護衛を雇わずに1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がりますので気をつけましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~モブ冒険者の役割について~ 仕事の依頼人&モブ冒険者はこの人たちになります、依頼は基本この人たちが出していると考えてください #aa{{        ∧_∧         ( ´∀`)        (    )        | | |        (__)_)        ∧_∧         ( ・∀・)        (    )        | | |        (__)_) }} やる実は建前上、非力な錬金術師と言う事になっています 評判が高い(実力があるとみなされている)ならいざ知らず、 評判が低い現状で、そんな子が1人で危険な遠出をして、 さらに無事に帰ってきたら周囲の人はやる実を怪しむでしょう そんな時にこの2人! 冒険者のモナー&モララー! 遠出の時に彼らを雇うことで、そんな疑いを払拭することが出来ます! 材料の採取も手伝ってくれるので、材料入手安価の数字当て安価でも多少ですが条件緩和ボーナスが入ります! 2人とも気の良い天然さんなのでやる実が鞭で巨木をなぎ倒そうとも 「さすがオリハルコンの鞭だモナー」で済むし お手製手甲(毒爪付)でも「凄いな!」で済みます、てかモララーの方がえげつない武器持ってます やる実が訓練するために黄泉比良坂に行ったとしても、錬金術の秘術だから内緒にしておいてねと頼めば 「錬金術師って凄いな!」で済みます! なお採取中等で敵に襲われた時はモナーとモララーが自前の武器で殲滅してくれますから 爆弾等を渡しても意味はありません こんな2人を是非とも雇ってくださいね! 2人で最大2万Gになりますが大の大人を2日間拘束してこのお値段です、格安ですね 雇用に関しては自由ですが、評判Lvが3以上じゃない状況で1人で遠出すると、確率で疑惑ポイントが上がります 顔さえ通しておけば遠出時に選択で連れて行くかを決めますので、行動消費は2行動で大丈夫です 彼らは酒場にいるので、一度会いに行きましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~材料採取について~ 遠出をした場合、材料採取をすることができます 行った場所により難易度が変化します 下に行くほど色々と難易度が高くなります 1 森 2 川 3 滝 4 山 方法は数字当てになります ブラックジャックみたいな感じになり 難易度鬼なら、ふさたん数字+安価数字=20ならピタリになります 難易度低 ふさたんが1~9の数字を指定、 下5~7が1~9の数字を指定 良い結果の物を採用 10 ピタリ賞 良材料1 普通材料2  9  大当たり 良材料1  8  中当たり 普通材料3 7  小当たり 普通材料2 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度普通 ふさたんが1~9の数字を指定、 下5~6が1~9の数字を指定 良い結果の方を採用 10 ピタリ賞 最高材料1 良材料2   9  大当たり 最高材料1  8  中当たり 良材料2 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度高 ふさたんが1~19の数字を指定、 下5~6が1~19の数字を指定 悪い結果の方を採用 20  ピタリ賞 最高材料3  19  大当たり 最高材料1 良材料2 18  中当たり 良材料3 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 難易度鬼 ふさたんが1~19の数字を指定、 下5~8が1~19の数字を指定 悪い結果のものを採用 20  ピタリ賞 超最高級材料3 評判+5 バースト、それ以外 残念賞 普通材料1 モナー&モララーを連れて行くと成功条件が緩和されます 難易度により雇用値段が変化します 難易度低  5000G 難易度普通 10000G(モナー達の協力で中当たりの成功範囲に補正が掛かって8-7になります) 難易度高  15000G 難易度鬼  20000G(モナー達の協力で成功範囲が18-20になります) このようになります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~材料変換について~ 材料は下位素材を上位素材に変換することができます 普通5ケで良材料1ケに変換可能 良材料5ケで最高級1ケに変換可能 超最高級は変換できません 変換に関しては依頼時に同時に行います *ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ 教国では小宇宙を燃やせないので 遠出→黄泉比良坂に行く事でLvUPをすることができます。行動2消費になります。 少年期では結界構築本を買い、遠出して必要な材料を3つ入手し、お金を出して地下室を拡張し結界を張ることで 自宅で修行+LvUPが出来るようになります 教国の室内訓練場を借りれる事ができるようになりましたので 遠出しなくても1行動でLvUPが出来るようになりました 結界構築本を買い地下室を作って環境を整えれば自動でLvUPできるようになるようです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~技改良について~ 月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~訓練について~ 幼年期編と同じく自己訓練だろうと特別訓練だろうと週一回しか受けれません 自己訓練はSPはともかく、入手できる経験値は減っているので注意してください 訓練 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 一人で訓練 |失敗|経験値+?| |成功|経験値+? 選択したSP+9| |大成功|経験値+200 選択したSP+10| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) 特別訓練 生活授業は酒場、工業授業は錬金術協会で2万Gを支払うことで受ける事が出来ます 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|無し| |成功|SP+12 経験値+300| |大成功|SP+15 経験値+500| フラグ訓練 フラグ訓練はネロ様に1回10万Gを寄付金として支払うことで受ける事が出来ます ただし月2回までしか受けれません *ミ,,・∀・ミ 説明 ~大会の参加について~ 大会は幼年期と同じスケジュールでやってます、教国を離れることはできないので 参加できるのは教国の大会だけですが、参加するかしないかは安価しだいです ただし、小宇宙復活や聖闘士の技を使うと一発バレの可能性大です 1回でも勝ち抜けば店の宣伝になります 教国の大会の申し込みは、開催週の前週に大神殿に行くと出場登録することができます *ミ,,・∀・ミ 説明 ~疑惑ポイントについて~ 幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります 教国で怪しい行動をすると疑惑Pがたまります、このくらい大丈夫と思っても他から見ると怪しい行動になることもあるので気をつけましょう *ミ,,・∀・ミ 説明 ~正体がばれる事について~ 少年期から聖域、教国以外は正体を隠して行動しなければいけません どんな技能をMAXまで上げたとしても、教国内で訓練や本格的な戦闘を行うと、小宇宙は察知されます 正体がばれるとゲームオーバーになります ゲームオーバーになるとデッドエンドと同じく、金、経験値、SPが0になって直前から再スタートです これはブロッケン伯爵人形の効果では防げません 正体がばれないように気をつけて行動しましょう 小宇宙操作Lv5になるとおおっぴらに小宇宙を使用しなければ、小宇宙ではバレなくなります 相手の力量にもよりますが、普段生活する上では小宇宙覚えられた相手にもバレません ただし、ガチ戦闘になればバレます 26スレ2864でネロ様を杯座の霊水で治療する為に、教国上層部にやる実、C.C.の正体をばらしました。 教国は正体バレしてるのは教国の上層部だけです、一応正体は隠して生活しなければいけません ただ、他の国と違って正体バレしてもゲームオーバーにはなりません 教国ではどの層にバレてもゲームオーバーにはなりません 教国に正体がバレた場合は、教国から面倒な依頼(戦闘も有る)が来ることになりますが、 教皇の教えを受けているので条件がちょっと緩和される予定です 聖域と教国は友好国ですが、聖域の存在を知ってるのは教国上層だけになります 例外としてやる夫の正体をばらす様な事はしない謎の人物「奴」もいます 謎の人物「奴」は、やる夫とやる実が同一人物であること、シザースの中の人がやる夫である事は知っていますが、 やる夫が聖闘士であることまでは知りません、ですが、聖闘士だとわかっても正体をばらすことは無いです *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ちょっとしたヒントと情報について~ やる夫に疑いを持った女として残念な人ですが、彼女は教国関係者の中でも色々「知っている人」です、 もしまた話しかけられたら受け答えに注意しましょう 今のところは「何か怪しいなあ」程度の疑惑ですが、 また大神殿に行くとやる夫を探るために隠れて監視されるかもしれません 今のやる夫では彼女の隠行は破れませんので、気を付けましょう 疑惑Pが上がると、彼女は大神殿から離れてやる夫を探り始めるので注意しようね! 今回、女として残念な人に話したため、やる夫の表の顔はこんな感じです 出身地 王国の辺鄙なところ 家族構成 同居の妹セラ(C.C.の偽名)、離れて暮らしている弟 職業 錬金術師、師はマリー 備考 王国民なのに学校に通う事無く、マリーに弟子入りした、 マリーは数年前から聖域付近に居を構えていると情報は教国もつかんでいる この情報と矛盾しないようにしましょう それと、あれよ 知らない人に話しかけられたら、まず相手の名前と身分を確かめよう! 後ろめたい事がある人じゃなければ、ちゃんと答えてくれますので 相手の立場や身分を知れば、そこそこ応対の方針が決められるんじゃないかな? *ミ,,・∀・ミ 説明 ~教国でのリスク冒す事について~ 教国ではハイリスク・ハイリターンであるから、リスクを犯さなければ他のどのルートより得るものが少なくなります 教国ルートは明確な目的がなく、PCが取った行動でふさたんがNPCの行動を随時決める形であり 故に何もしなければ何も起きずルーチンワークが続きます リスクに関しては、基本的に疑惑PがMAX、つまり正体がばれない限り発生しません それと、どういう状況でMAXになったかというのが、その後に関わってきます ルイズが近所の悪ガキに苛められていたので、聖衣を着て懲らしめに行ったら正体がバレた、 なんてことになったら、後々間違いなくバカにされます リスクもリターンも他国に行った場合と比べて圧倒的に多いです、 それこそ3つくらいリターンを得られたら、白銀に昇格できるくらい(大体ですが) 任務については正体がバレたからC.C.の任務が即失敗なんて事にはなりません、 そもそも正体がバレでも何とかするのがやる夫の仕事です リスクを冒すことはメタ情報と作中キャラの考えの違いになりますが 教皇と先生の考えだと 正体バレせずに諜報活動を成功させるのが一番、 でもバレること事態は想定済み、そうなったら自力で諜報活動だけは隠せ これをこなす事で一定の手柄を得られるわけですが メタ情報であるハイリスク・ハイリターンな行動を取ることで、 教皇や先生が想定してなかった大きな手柄を得られる事ができます 聖域と教国は友好関係にありますから、身分がバレても国に居られなくなる訳ではありません しかも身分を偽ったわけではないので(錬金術師免許は本物) 名を偽った訳でもない(奴隷出身のC.C.はそもそも戸籍がない、教国で初めてセラ名義で戸籍取得) しかし諜報活動やっていたことがバレれば国外退去になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の注意点について~ ・軽々しく聖域に戻るのはダメ、任務で教国にいる事を忘れないで! ・疑惑ポイント(教国上層部と民間)が一定値に達すると特定の人物に聖闘士である事がばれます   教国上層部みは結構簡単にばれてしまうので、気をつけてください ・今のところ教国で自己戦闘訓練は出来ない、戦闘訓練をしたい場合は「遠出」コマンドを選んでください   遠出→黄泉比良坂で戦闘訓練or材料採取といった感じになります ・遠出中にモンスターに襲われることがあります、   幼年期で覚えた聖闘士の技を使うと疑惑ポイントが上がります、   それ以外の行動で対処してください、爆弾とか鞭とか、え、武器使用禁止じゃって?   今のやる夫は身分的には錬金術師です、全く問題ありません、   それに鞭はカメレオンの聖衣についてる物ですのでアテナ的にもOK   (疑惑ポイントが上がらない使用可能な技はパンチ、キック、タックル、呼吸法、派手な吹っ飛び方です   、しかしパンチ、キック、タックル使うくらいなら鞭を使った方が強いです) ・生活、工業は自己訓練可能、幼年期編の特別授業に当たる物もありますが、受けるにはお金が必要です ・フラグ授業に当たる物は、特定の条件をクリアしないと受けられません システム周りの変更点 ・少年期から技の消費TPが全て10倍、技枠+1、防御時のTP回復量を最大TPの1割から2割になります ・得られる経験値が幼年期より若干減ります ・技の改良が容易になります *ミ,,・∀・ミ 説明 ~少年期編の期間について~ 少年期編の終了は黄金聖闘士になるだけの功績Pが貯まったら終了します 少年期編は早期終了ボーナスは無しで、レベルキャップは50を想定しています *ミ,,・∀・ミ 説明 ~功績Pについて~ 功績Pが溜まれば白銀聖闘士や黄金聖闘士に昇格することができます 功績Pはどうのようにすれば溜まるかは詳細は不明です 仮に商売に大成功して聖域の資金源になれるぐらい安定して稼げるようになっても 多少しか功績にならないようです 人材確保で功績を積みたければ、現時点(26スレ時)でははとにかく数を送ると良いようです 詳細不明はですがメドゥーサを篭絡した功績はかなり大きいようです(真紅にちょっと劣るぐらい) 26スレ目1399時点で詳しい数字はアレだけど、やる夫と同期の手柄Pは大体こんな感じになります やる夫:普通、与えられた任務はしっかりやっているが、それ以上でもそれ以下でもない状況、      教皇から見ると「まだ正体バレて無いんだ、中々やるなぁ」ぐらいの評価 真紅:結構多い、やる夫とは逆に自分の地位も使いながら積極的に行動している為 カズキ:多い、教皇から下された細々とした任務を積極的にこなしている為、現在トップ サーニャ:普通、現在配下にしたジャギ達を通じて裏社会から情報収集中 C.C.:普通、本編の通り、諜報活動中 2106 :名無しのやる夫だお:2012/12/28(金) 08:59:02 ID:bT5WbeQwO でも、ルイズを発掘したり、C.C.の仕事を成功させたりと 堅実に仕事はしてると思うんだけどなあ 2110 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/12/28(金) 09:19:03 ID:i.gkaBUg0 2106 C.C.のサポートは任務の内です、堅実に仕事をこなして普通の評価が貰えるわけだ 実際C.C.、サーニャも評価的にはやる夫と同じくらいな訳だし カズキと真紅は与えられた仕事以上の事をしてるわけだ カズキはその恵まれた体力で数をこなすことで、 真紅は状況をうまく利用することでそれを達成している カズキみたいなやり方は現在出来ないけど、真紅みたいなやり方は出来るのよ、リスクを犯すことになるけど ちなみに真紅さんが何をやっているかというと 任務の達成率が現在トップ、それに加えて帝国での聖闘士の評判(二度も帝国を救った)と、貴族という立場を使い、 聖闘士に憧れる子供を密かに集めて選別し、見込みがありそうなのを聖域に多数送り込んでいる 人材確保で功績を積みたければ、今はとにかく数なんだよね、あと今のところルイズ聖域と関係無いし *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ルイズについて~ ルイズは初期ステALL7で弟子入り時には小宇宙に目覚めている超々天才になります 特殊攻撃とクリティカルが得意です ルイズは超々天才なので、店番をしているだけでSPをガンガン入手して成長していきます しかし、SPは入手するけど、技能習得するのはやる夫と一緒に店番するときだけです。 やる夫の技能を見て盗む感じです ルイズは店番で手に入るのは生活、工業系のSPだけだけになります 戦闘系は正式に弟子になった後になります ルイズは弟子になるまでは年1回しかLvUPしません(忘れかけていた初期設定) ルイズは正式にやる夫に弟子入りしました 修行環境が整いましたので毎週自動でルイズに修行をつけることになります 小宇宙に目覚めました 師匠→弟子 ムウ,デスマスク→やる夫→ルイズ 教皇,幽香→真紅→T-elos ジャイアン→カズキ→アルゴ エイラ→サーニャ→ジャギ ??→C.C.→?? *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ルイズの修行について~ 毎週週初めに自動でルイズに修行を付けることになりましたので 修行で2行動消費します 修行 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 |失敗|?| |成功|SP+15、生活SP+3、工業SP+3、経験値+300| |大成功|SP+18、生活SP+3、工業SP+3、経験値+500| (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです)  (生活、工業+3はアイテムによる効果だからそもそも特訓の鬼の効果は及びません) 現在騎士団の室内訓練所の一部を借りて修行をしています 機密保持のために色々と結界が貼ってあり、小宇宙を使っても、 外部に察知されるということはありません、存分に鍛錬を積んでください *ミ,,・∀・ミ 説明 ~ネロ様の治療について~ ネロ様の治療の為に、自動的に水が届くようになりました 月初めに好感度が+1されます ただし毎月2万G消費します *ミ,,・∀・ミ 説明 ~教国から出ることついて~ 任務中に用があって聖域に戻るのは認められますが、 私用で故郷に戻るとかしたらダメです そういうのは今の任務が終わってからになります C.C.の任務が終われば、教国ではとりあえずお役御免になります そうすると次の任務が来るまで少しは自由時間が取れる、多分 *ミ,,・∀・ミ 説明 ~今後の予定について~ ・3月最終週でとりあえず教国での任務終わり、C.C.報告のために聖域に帰還 ・やる夫、後始末の為に最低一ヶ月教国に滞在 ・その後2ヶ月は自由、聖域に帰ってもよし、教国にいてもよし、どっか行ってもよし ・7月から新任務 ・真紅とサーニャは任務継続中 こんな感じに予定してるよ あっ、これは何事も無く話が進んだ場合の予定ね どこかでまたアトリエを開いた場合は評判Pは継続されるか、初期値が高い状態になる予定 真紅とサーニャの任務 色々と調べて戦争の芽を潰してこい、 聖域の力を思い知らせてやるのだ、ウワーハハハハ C.C.の任務 友好国だし、そういうことはないだろうが一応調べてこい ただし、一歩間違うと友好関係が損なわれるから細心の注意を払え こんな感じで両方共重要な任務だが、真紅サーニャ組の方が時間がかかるのよ

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