やる夫の技


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ミ,,・∀・ミ 説明 ~やる夫の技~

やる夫が現在覚えている技の性能をふんわり説明するよ

少年期から技の消費TPが全て10倍(10倍以上になった技もあります)、技枠+1、防御時のTP回復量を最大TPの1割から2割になります

戦闘スキル

習得済み技
分類 必須技能 名前 消費TP(実際の消費TP) 説明
基礎 - 防御 -20%(回復) ダメージ1/4
ガードブレイク以外の追加効果を完全に防ぐ
1Tに一回しか防御できない
技装備しなくても使用可能
体術 体術Lv1 パンチ 0 基本技
1T内に何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
音速拳にパワーアップして使えなくなった
キック 2 基本技
1T内に何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
音速蹴にパワーアップして使えなくなった
音速体術Lv1 音速拳 2 パンチからパワーアップした技
威力は普通だが極めてバランスが良い
1T内に何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
音速蹴 3 キックからパワーアップした技
パンチより少し威力が高いがその分出が遅く防御も疎かになる
1T内に何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
組み技
※投げ技は
サーニャに
自動迎撃される
組み技Lv1 タックル 3 威力は音速蹴と同じ。
体術技能の技なので、上二つの音速体術技能の技に比べて性能が悪い。
ただし5%の確立で敵をダウン状態にする
1T内で何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
マッハタックルにパワーアップして使えなくなった
組み技Lv1
音速体術Lv1
マッハタックル 4 タックルからパワーアップした技。
音速蹴より威力は高いがそれ以外の性能は下。ただし10%の確率で相手をダウンさせる
1T内で何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
組み技Lv1
音速体術Lv2
スパウティングボンバー 200(100) 投げ技。相手を上空に投げ飛ばし、落ちてきた所をアッパーで迎撃する力技
出は遅いのを除けば優秀な技。
組み技Lv2 コルネホロス 300(150) 相手を上空に投げ飛ばす技。どう言う訳か相手は受身が取れず、モロに地面に激突する
スパウティングボンバーより威力は強力だがそれ以外の性能は下がり気味。
ここぞというときに使おう
積尸気 積尸気Lv1 プレセペポイズン 200(100) 自分の前方に瘴気を生み出す
性能はただのパンチに劣るが、そのターンの敵ステータスを半減する
積尸気Lv1 キャンサークロウ 300(150) 出の早い物理攻撃。ガードしてる相手に使うとガードブレイクを発生させる。
ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる上、攻撃も必ずヒットする。
はっきり言って反則気味の技
積尸気Lv2 積尸気瘴極渦 800(400) 自分の周囲に瘴気を生み出す
プレセペポイズンのパワーアップ版。消費TP以外の全ての性能が上がっている。
ヒットした場合、相手の能力を1/4にするはっきり言って反則気味の技。
読み方は「せきしきしょうきょくか」
全体攻撃可能
積尸気Lv2
高難度クエスト成功
幽霊の依頼終了
フェアリースロンギング 1000(500) 高威力の特殊系技、消費TPは大きいが、コルネホロスを上回る威力を持つ、威力以外の性能も優秀。
本当は即死効果付だけど、しばらくはその効果は封印
積尸気Lv2
デスマスクイベント終了
積尸気如意霊臨 2500(1250) コルネホロス並みの威力を持った特殊技、しかもキャンセル技、ただしそれ以外の性能は並
霊魂を光の槍にかえ、相手に降り注ぐ技だよ
全体攻撃可能
大気操作 大気操作Lv1 デッドハウリング 100(50) 真空の刃で敵を切り裂く技。威力はそんなに高くないが出が速い
大気操作Lv2 マーブルトリパー 200(100) 非の打ち所の無い性能の技、デッドハウリングの完全上位互換
スパウティングボンバーより威力は少しだけ低く、後の性能は全部上
大気操作Lv3
美的センスLv1
大気の防御壁 - 戦闘中に美的センスLvの回数だけ展開できる防御壁
相手の攻撃を完全にシャットアウトするが、貫通技能が発動した場合は破られる
防御選択時に指定することで使用する
技装備しなくても使用可能
凍気操作 凍気操作Lv1 カリツォー 30(15) キャンセル技。凍気の輪で相手を束縛する。
あらゆる性能が低いが、相手の次の手を封じて
凍結拳にパワーアップして使えなくなった
凍気操作Lv1
宝瓶宮で瞑想
凍結拳 50(25) カリツォーが進化、カリツォーより威力が少し上がり、出も少しだけ速くなった
ただし防御はダダ下がり
全体攻撃可能
凍気操作Lv2 ダイヤモンドダスト 200(100) 全体的にそこそこの性能の技、ただし30%の確率でキャンセル効果を持つ
凍気操作Lv2 キグナスダンス 200(100) 補助技
1手使って不思議な踊りを踊る、踊ってる最中は無防備になるので攻撃を食らうと痛い
ただし回避率は高め
この踊りの後は凍気操作系の技の威力が3倍になる
ただしダンス直後の1手のみ、ターンを超えても効果なし
凍気操作Lv3 オーロラサンダーアタック 400(200) 威力(スパボンと同等)と消費TPが上がり、出が遅くなったダイヤモンドダスト
30%のキャンセル効果は引き続き付随
凍気操作Lv4 ホーロドニースメルチ 600(300) オーロラサンダーアタックと比べ、威力は多少下がったものの、それ以外のステータスはアップしている
キャンセル確率も40%に上昇
凍気操作Lv5 凍気防御 800(400) 補助技
使用ターンのみ、被ダメを25%カット
炎熱操作 炎熱操作Lv1 ファイヤースクリュー 150(75) 炎の渦で相手を攻撃。全体的にそこそこの性能を持つ。30%の確率で追加ダメージ
炎熱操作Lv2 フォーティア・ルフィフトゥラ 500(250) ギリシア語で炎の渦。ファイヤースクリューと比べて防倍率以外の性能がアップしている。
出も結構速い使い勝手の良い技
威力はスパウティングボンバーと同等で、命中率も出も速いけど防御に難あり
30%の確率で追加ダメージ
炎熱操作Lv3 炎の闘法 - 基本技をパワーアップさせるパッシブスキル
拳、蹴、タックルの威力を向上させ、追加ダメージも望めるようになる、各基本技の消費TPは変わらない
炎熱操作Lv4 バーニングコロナ 2000(1000) アテナとは違う神に仕える聖闘士が用いたと伝えられる技を、やる夫なりに再現した物 被弾した相手を内側から焼くという恐ろしい効果を持ち、相手の防御力を無視する炎熱操作系最強の技
と、なる予定だったが、そんな技をやる夫が再現しきれるわけも無く、威力が超しょぼい、カリツォーの半分以下、しかも合成すれば防御無視効果は消え、強化しようにも攻撃力は強化できない
攻撃以外のステータスが非常に優秀なのが救い 追加ダメージも無い 100%貫通発動技+防御無視
炎熱操作Lv5 葬送烈火 5000(2500) 相手に与えたダメージの半分のダメージを受ける&技使用の次手は行動不可事前に凍結防御を使うと行動不可は無くなる 追加ダメージは無い そしてこの技を使用して、相手を倒したけど反動ダメージでやる夫のHPが0になった場合は、普通にやる夫の勝ち
LvUP失敗時に発生する凄まじい熱量を小宇宙で再現、紅蓮の輻射波動も参考にしている
体内で発生させた凄まじい熱量を志向性を持たせて発射、射線上の風景が熱で歪んで見えるが、着弾までは炎も光も出ない、着弾と同時に相手が大炎上+大爆発する
まず体内で熱量を生み出すため、体に深刻なダメージを負ってしまうが、体内と言う自分の内側出なければ、やる夫はこの熱量を制御できない。もし体外で熱量を生み出そうとすると自分が焼け死ぬ
フェアリーの7倍程度のダメージ、氷蝶の3倍程度のダメージ
精神操作 精神操作Lv1 幻朧拳 200(100) 冥界でカノンがルネにやってたアレ、ヒットから2手分、相手が自分の技で自分を攻撃する。しかしガードされると激しく無意味になる
精神操作Lv2 幻魔拳 400(200) 幻朧拳の純粋パワーアップ版、これで幻朧拳はお払い箱だ!特殊効果に関しては幻朧拳と同じだけどね
幻覚操作 幻覚操作Lv1 分身 300(150) 補助技
その名の通り、空気中作り出したプリズムに自分を映す事で分身を生み出す
回避力が2倍になる優れもの、真紅のローズイリュージョンのパクリ。
幻覚操作Lv2 ミリオンゴーストアタック 250(125) 出の早さと命中の数値が異常に高い、でも威力普通、防御ザル
やる夫のMGAはC.C.版と違って、分身出さなくても使える
小宇宙操作 小宇宙操作Lv1 小宇宙燃焼 500(250) 補助技
小宇宙を燃焼し、使用した次の手のダメージを1.5倍にする
小宇宙操作Lv2 小宇宙爆発 最大TPの1/3を消費 補助技
必ず先攻となり、相手の行動をキャンセルする上、自分の次手の威力を2倍にする反則技、でも消費TPが半端じゃない
小宇宙爆発自体にダメージは無い TP軽減は無い
小宇宙操作Lv3 極限の見切り 全TPの50%(軽減無し) 補助技
使用したターン、相手の攻撃を完全回避する
小宇宙操作Lv4 ビッグバン 最大TPの1/4 補助技
使用条件:HPが60%未満
小宇宙爆発にそこそこのダメージ(ダメージ計算には攻撃、特攻の高い方を参照する)を加えたもの
小宇宙操作Lv5 疾風怒濤 無し 基本技
使用条件:HPが20%未満
備考:一日に一回しか使用できない
使用するとそのターンの行動が完全先制になる(ただし、相手の行動も完全先制の場合は素早さ勝負)
攻撃,特攻,命中,回避が2.5倍、防御,特防が0.5倍される
精密攻撃 精密攻撃Lv1 リストリクション 80(40) 速度、命中率の高いキャンセル技、威力はソコソコ
鞭技能 鞭技能Lv1 カメレオンの鞭 5 基本技
1T内に何度でも使用可能
技装備しなくても使用可能
ウィップクラッキング 150(75) 補助技
鞭で空中を叩いて破裂音を発生させ、敵をすくませる
相手の攻撃、特攻を半減する
攻撃力は0だが、その分必中、防御も高く、技の出は滅茶苦茶早い
鞭技能Lv2 ピアッシングウィップ 600(300) 相手の生身の部分を狙う精密な鞭打、貫通攻撃
命中と速度は高いが、後は普通
鞭技能Lv3 オールボンテージ 1000(500) 平均的な性能のキャンセル技、ただしこれを繋ぎにするのが鞭技能の奥義
鞭技能Lv4 八岐大蛇 800(400) 単体攻撃力も高く、命中率も高い技だが、特殊効果は一切無い
鞭技能Lv5 スパイラルクラッシャー 2000(1000) オールボンテージ後に使用可能な鞭技能の最大必殺技
相手の全身に絡めた鞭を一気に引き斬ることによって、相手の全身をズタズタに引き裂く
高威力、防御無視、貫通という凄まじい性能を誇る
カウンター カウンターLv1 物理カウンター 500(250) 相手の物理攻撃に対してカウンターを行う、威力はそれほどではないが、上手く決まればノーダメージで相手に反撃できる
ただし防御は低いので、ミスると結構痛い 遠距離攻撃っぽい物理攻撃にもカウンターは効く
カウンターLv2 特殊カウンター 500(250) 特殊カウンターは物理カウンターの特殊版
本当に物理と特殊が変わっただけで後は同じ
精神統一 精神統一 精神統一 1000(500) 補助技
使用すると現在受けているバステを解消し、次手の特攻属性技の威力を1.5倍にする
呼吸法 呼吸法Lv2 呼吸法 最大TPの15% 補助技
HP20%回復、バッドステータス解消
呼吸法技能のLvをあげると、効果と消費TPが上がる
%消費形式の技は軽減されない
小宇宙 小宇宙Lv1 自己強化 0 1Tステータスを2倍にする。小宇宙Lvの数だけ使えるが、使った分だけ復活できなくなる
行動を消費しない
復活 0(自動発動) 倒れた時にLvの数だけ復活。ただし強化に使った分は復活できない
覚悟 覚悟 強化復活 0(自動発動) 何かを守ろうとして倒れた時に強化状態(ステータス2倍)で復活。
正しい悪役の吹き飛ばされ方 正しい悪役の吹き飛ばされ方 派手な吹っ飛び方 - 基本技
戦闘中の1手目のみ使用可能、自行動が必ず先制になるが、敵の攻撃も必中になる。
ただし受けるダメージは防御したときと同じく1/4、そして派手に吹っ飛ぶため、2,3手目は自分も敵も行動不能となる
簡単に言うと、そのターンは敵味方共に1手目のみの行動となる
使用回数は1戦闘に1回
空中殺法 空中殺法 ラス・アルグール・ゴルゴニオ(未完成) 900(450) 属性:物理
普通に使う分には回避力の高い物理攻撃だが
魔眼、目からビーム、空裂眼刺驚の様な「視線」を用いた攻撃に対して使用するとカウンター攻撃になり、威力も2倍になる、
ただし現在は未完成なので店主さんの魔眼にのみこの効果は発動する
一応カウンター属性なので合成不可、完成すると威力がもう少し上昇し、消費TPも100下がる
相殺 相殺 相殺 無し 基本技
備考:一回の戦闘で一回使用可能
相手の技に自分の技をぶつける、こちらの与ダメが被ダメを上回れば、
相手の攻撃を無効化しつつ、ダメージを与えることが出来る
その際受け流しなんかは無効かするけど、防御技能(神の守りみたいなやつ)は無効化できない、ただし貫通は発動する
これでダメージを受けると、向こうの防御技能等でダメージが軽減されても、向こうの次手が必ず後攻になる
技合成 技合成
凍気操作Lv3
積尸気Lv2
高難易度依頼成功
積尸気葬命氷蝶 2800 オーロラサンダーアタック+フェアリースロンギング
30%キャンセル効果+即死効果(封印中)。属性は氷+積尸気。
マーブルトリパーの3倍程度のダメージ
技合成
積尸気Lv1
積尸気Lv2
積尸気瘴極爪 2200 積尸気瘴極渦+キャンサークロウ
相手の能力を1/4にする+ガードブレイク。ガードブレイクされた相手は次の行動が出来なくなる上、攻撃も必ずヒットする。
キャンサークロウの方が威力が高いので、物理、単体技になります
キャンサークロウの効果で、相手がバステ無効を持っていない限り、確実にバステが通る技。
ステータスは防御が低いだけで、全体的に優秀、威力もスロンギングを上回る
技合成
積尸気Lv2
組み技Lv2
冥土昇落 2600 フェアリースロンギング+コルネホロス
属性:特殊(組み技)
氷蝶より威力が高く、それ以外の性能は同じ、ただし特殊効果は無くなった(即死効果の封印を解けば別)
※積尸気、属性操作、精神操作、精密攻撃技能は特殊依存。それ以外は物理依存。
技名 は使えなくなった技

技の特殊効果


防御(基本技)
  • 防御倍率を1.5にし、ダメージを1/4にする防御無視系の攻撃でも被ダメが1/4になるのは変わらない
  • 防御時に受けたバステ、キャンセル効果を無効化する
  • TPを20%回復する
  • 完全先制をも超える先制、防御が間に合わない事はない
  • 防御時でも攻撃を回避できる事がある
  • 防御時は受け流しは発動しない

バステ系
  • バステ系大前提にどの効果もターンはまたがない
  • 攻撃を防御された、カウンターで潰された、受け流された、攻撃そのものを無効化された場合は効果が発動しない
  • 相手の防御力の関係でダメージが0でも、バステは通る
  • ただし、攻撃その物がパッシブ技能などで無効化された場合は通らない
  • 相手の技能によっては弾き返されて仕掛けたほうがバステを貰うことも

キャンセル
  • この属性を持つ攻撃を当てた場合、相手の次手を行動不能にする
  • バステ系とは違い、攻撃が無効化されてもキャンセルは掛かる
  • ただし大気の防御壁のような、アクティブ技能で無効化された場合は掛からない
  • 行動がキャンセルされても、防倍率等は指定されていた技の物を使用する、場合によっては攻撃を回避されることも有る

ガードブレイク
防御(基本技)している相手にこの属性を持つ攻撃を当てると以下の効果が得られる
  • 被ダメ1/4を無効化し、通常のダメージ(必中)が通る(ただし、相手の防御倍率は1.5のまま)
  • バステ、キャンセル技も通る
  • 相手の体勢を崩すことで、相手の次手をキャンセルし、更にこちらの攻撃も必中になる
  • ただし特殊防御技(大気防御等)は抜けない
  • 攻撃が無効化された場合は、ガードブレイクは発生しない、ただし貫通が発動した場合は別

貫通
  • 防御(基本技)、特殊防御技、バステ,キャンセル無効化等の防御系技能を無効化する
  • ただし攻撃自体を回避されれば勿論効果は発動しない
  • 受け流し、特殊回避技等は貫通属性を持っていても無効化出来ない
  • 通常防御だろうがカウンターだろうがアクティブ技能だろうがパッシブ技能だろうが、とにかく全ての防御を貫通する
  • 技自体にこの効果(しかも100%発動)が付いてる物もある、ちなみに現在のやる夫の技だとバーニングコロナについてる
  • 剛田流防御術はステータス上昇系なので貫通技能の範囲外
  • 聖衣によるダメージ軽減は貫通できません

受け流し
  • 組み技で無効化される
  • 防御,派手な吹っ飛び使用時は受け流しは発動しない
  • 必中は受け流し可能

カウンター
  • 組み技にカウンターを仕掛けると防御無視ダメージが与えられるが、攻撃を無効化できなくなる

精神攻撃
  • 相手を混乱させ、数手自分で自分を攻撃させる
  • 属性もそのままなので、自分で自分の次手をキャンセルしてダメージが少なくなるなんて事も

防御無視
  • 相手の防御、特防を0としてダメージを計算する、その為防御倍率に意味がなくなり、一定のダメージを受ける
  • 防御した場合は防御力を0にした状態のダメージを1/4にします

完全先制
  • 素早さ関係無しに行動が先制になる
  • ただし、自分、相手の行動が共に完全先制だった場合は素早さ勝負

状態異常
  • ステータスが減少する状況

HP継続減少
  • HP継続減少は採用されなかったから無し

必中
  • 必中は命中率100%

完全回避
  • 必中より完全回避が優先されます

技の裁定と補足


  • アクティブ技能=大気の防御壁等
  • パッシブ技能=カラミティのTP装甲等
  • 幻魔拳を特殊カウンターで反撃することは可能です
  • 葬送烈火の自爆ダメージはやる夫、相手ともに復活回数が0の状態で、葬送烈火のダメージで両方のHPが0になった場合はやる夫の勝ち
    ただし戦闘後のHPは1になります
  • 即死効果に関しては少年期から解禁します、耐性のない相手だとストーリー的にも死んでしまうので、よく考えてお使いください
  • 自主的に即死効果を封印して使うことは可能です
  • 即死技は即死効果分のリソースを威力に回してるのが現状です、解禁したら威力が下がります
  • テラフラムは爆薬なので精神統一しても威力は上がりません
  • カウンター・特殊カウンター は小宇宙無しでも使用できます
  • 組み技はタックル以外は小宇宙を使用します
  • 極限の見切りは相手より遅いと、発動前に出を潰されたら効果なしになりますし、そうでなければ2手目から完全回避になります
  • 小宇宙爆発は回避性能はが凄く悪い
  • 相殺はこっちの攻撃3000、向こうの攻撃1000なら、向こうに3000ダメージになります
  • 相殺は相手の行動が攻撃技なら必中、攻撃技以外なら無駄消費
  • 相殺は組技と組み合わせ不可
  • 相殺で後攻になった場合は完全先制も無効化
  • 相殺は聖衣・装備品・アイテム等でダメージが軽減されても相手の次手は必ず後攻になります

全体攻撃

ミ,,・∀・ミ 説明 ~全体攻撃について~
  • 現在やる夫が使える全体攻撃可能な技は3つです
  • 内訳は凍結拳、積尸気瘴極渦、積尸気如意霊臨
  • 攻撃対象が増えると消費TPも増えます、2体なら2倍、3体なら3倍といった感じです
  • 攻撃力はそのままですが、特殊効果は半減します、瘴極渦のバステがステ1/4から1/2に、凍結拳と如意霊臨のキャンセル率が50%になります
  • 3体中2体攻撃とか、そういう器用な事は出来ないよ
  • 全体技ではない技を単体に使うときは対象を指定してください
  • 補助技の小宇宙爆発は対象が全体になりますが、攻撃対象が増えても消費TPは変わりません
  • 全体攻撃する時は、技名、全と書いてください
  • 単体相手に使うときは、技名、敵の名前と書いてください

ミ,,・∀・ミ 説明 ~ラス・アルグール・ゴルゴニオについて~


通常使う分には回避力が高い普通の物理攻撃技ですが
魔眼に合わせると絶対後攻、特殊回避属性(100%回避、貫通も無効)で威力も抜群になります

現時点(技習得時点)では、あくまで「真似事」だから店主さんの魔眼にしか効果はありません
気に入ったら完成するために自由安価でLAGの修行をして下さい@5回くらい
技研究はそれぞれの技ごとに週一回しかできません

美綴に教えを請うても無駄です

技が完成すれば魔眼だけでなく「視線」を利用した攻撃に対するカウンター的な技となります
完成技は目からビームとかにも対応、威力がもう少し上昇し、消費TPも100下がります

分類としては空中殺法になりますが、空中殺法を覚えたわけではありません

6978 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2013/02/18(月) 23:12:59 ID:NVyjz5E60
聖闘士星矢講座
本来のラス・アルグール・ゴルゴニオの使い方

ペルセウス座の聖闘士「ほら、見ろよ見ろよ」

と、見たら石になるメデューサの盾を相手に向ける

相手「止めてくれよ…(絶望)」

と相手が目を背けたり、鏡などの小道具で盾を見ないようにする=視界が狭まる

その隙を突いて上空に飛び上がり、LAGをかますわけだ

6982 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2013/02/18(月) 23:15:52 ID:NVyjz5E60
単純に威力のある蹴り技としてもつかえるけど、これが一番賢い使い方だな

ミ,,・∀・ミ 説明 ~積尸気冥界波モドキの研究について~


積尸気冥界波モドキの研究についてはちょっと特殊になりまする

最終的には数字当てになるけど、技を研究すればする程成功確率が上る感じ
最初は1/10の確率、一回研究するごとに1ずつ確率が上がり、9回研究すれば確実に覚えられる

モドキの研究は

研究が選択される→まず試してみる(数字当て)→成功だ!
                              →失敗だ、研究しよう…

とこんな感じで1行動を使うよ
技研究はそれぞれの技ごとに週一回しかできません

次は1/8

未修得技
分類 名前 習得方法
体術 エクスカリバー 体術Lv5+音速体術Lv5+光速体術Lv3とイベント技能の斬撃体術が必要
超能力 クリスタルウォール 小宇宙Lv3で出てくる超能力技能が必要
次元歪曲 ギャラクシアンエクスプロージョン イベント技能「次元歪曲技能」と他にも色々(不明)
色々 失われた技系統 イベントを起こして復活?フラグのヒントは基本的に無し
ツールボックス

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