幼年期編について


ミ,,・∀・ミ 説明 ~幼年期編の期間について~

  • 幼年期編は最低1年間、最長で3年間、3年を過ぎると強制的に少年期編へ
  • 1年が過ぎ、>>1が設定した聖闘士条件を満たした場合、その時点で幼年期編の終わりを選択する事も出来る
条件は
  1. やる夫のLvが10以上(クリア済)
  2. HPが1000以上(クリア済)
  3. 小宇宙Lv2以上(クリア済)
  • 少年期編に入るときにキャラ好感度は一度リセットされる、少年期編は幼年期編の好感度に基づいたキャラ作りになる
  • 幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため
  • 少年期編のやる夫10歳からスタート、これはどんなに急いでも変わらない
  • 短期間で幼年期編を終えた場合には、やる夫のステータスにボーナスがつくよ
ステータスのボーナス
終了時期 経験値 SP ステータス
2年目 7~9月 15000 15000 無属性SP150 全ステータス+15
10~12月 10000 10000 無属性SP100 全ステータス+10
1~3月 5000 5000 無属性SP50 全ステータス+5
3年目 4月以降 無し
  • 早めに幼年期を終えてしまうと、幼年期で大会で得られる人脈は得られない。

~修行&復興作業~

修行は聖闘士になるまで、復興は聖域のステータスがALL5になるまで続けられる
条件を達成すると強制作業が無くなり、自由行動が増える
(13スレ目640)
復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使うようになるんだ
結果として、修行2回+自由行動4回といった形になりまする
復興終了後、聖域の発展作業の手伝いをしたいならば自由行動で宣言する(行動消費)

※補足
 ・聖闘士になった時点の聖域の復興具合が給料に直結する
 ・聖闘士になると修行中は無料だった生活費がかかるようになる
 ・聖闘士の試験は実力がある程度に達すると先生が判断して受けられる

8スレ改訂版

109 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 20:09:31 ID:hHps6hNU [1/10]
こんな感じにしたよ、確認を含めて張っていくよ

~修行&復興作業~

修行は聖闘士になるまで、復興は聖域のステータスがALL5になるまで続けられる
条件を達成すると強制作業が無くなり、自由行動が増える
(13スレ目640)
復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使うようになるんだ
結果として、修行2回+自由行動4回といった形になりまする
復興終了後、聖域の発展作業の手伝いをしたいならば自由行動で宣言する(行動消費)

※補足
 ・聖闘士になった時点の聖域の復興具合が給料に直結する
 ・聖闘士になると修行中は無料だった生活費がかかるようになる
 ・聖闘士の試験は実力がある程度に達すると先生が判断して受けられる


安価でどちらに重点を置くかを決める

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功 
5個で大成功

失敗 経験値+50
成功 経験値+150 重点を置いた方のSP+9  そうでない方は+4、生活SP+3、工業SP+3
大成功 経験値+200 重点を置いた方のSP+12 そうでない方は+6、生活SP+3、工業SP+3
※外の大会に参加した次の週は取得経験値とSPが2倍。休むことも可能(行動2回分消費なし)
※生活と工業は「調理セット」と「大工道具一式」の効果による

~発展作業~

※週1回しか出来ない
安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、発展Pが加算されます
SPとは違いボーナスはつきません、発展は地道な作業です
上位技能のLv分発展ポイントが上昇します

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

一人で発展
失敗
成功 経験値+50 工業系SP+3
大成功 経験値+100 工業系SP+6


~訓練~

どの訓練であれ週1回しか出来ない
三人で訓練を行うには、自由行動1,2回で候補生を誘い、
3回目で訓練を選択しなければならない、すっぽかすと誘った相手の好感度-2

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

一人で訓練
失敗 経験値+100
成功 経験値+200 選択したSP+9
大成功 経験値+300 選択したSP+10
(この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです)

二人で訓練
失敗 経験値+50  相手好感度+1
成功 経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+7
大成功 経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+9
(この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです)

三人で訓練
失敗 経験値+100 相手好感度+1
成功 経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+9
大成功 経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+10
(この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです)

特別訓練

先生の特別戦闘訓練
自由行動2回消費

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

失敗 戦闘系SP+6  経験値+200
成功 戦闘系SP+12 経験値+400
大成功 戦闘系SP+15 経験値+600
全て先生好感度+2

先生の特別フラグ授業
自由行動2回消費

下2~6 ゾロ目で成功
下7~9もゾロ目で大成功

失敗 何も無し
成功 フラグP+2
大成功 フラグP+3
全て先生好感度+2

幽香さんの特別生活授業
自由行動2回消費

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

失敗 生活系SP+6 経験値+200
成功 生活系SP+12 経験値+400
大成功 生活系SP+15 経験値+600
全て幽香好感度+2

ムウの特別工業授業
自由行動2回消費

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

失敗 工業系SP+6 経験値+200
成功 工業系SP+12 経験値+400
大成功 工業系SP+15 経験値+600
全てムウの好感度+2

教皇様の特別LvUP授業
自由行動3回消費

安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

失敗 経験値+400
成功 経験値+800
大成功 経験値+1200
全て教皇の好感度+2
※他にも内緒のいい効果があるらしい(詳細はナイショ)

~依頼 週一回~

難易度低(極めて低確率で技能フラグが立つ)
安価 下2~6 ゾロ目
3個で成功
4~5個で大成功

失敗 経験値-200 or 所持金-200G
成功 経験値+200 or 所持金+300G
大成功 経験値+400 or 所持金+600G
(この金額は金運補正適用済みです)

難易度中(極めて低確率で技能フラグが立つ)
安価 下2~6 ゾロ目
4個で成功
5個で大成功

失敗 経験値-400 or 所持金-400G
成功 経験値+400 or 所持金+600G
大成功 経験値+800 or 所持金+1200G
(この金額は金運補正適用済みです)

難易度高(幽霊退治)
※月一回しか出来ない

難易度高が選択されたら多数決でやるかやらないかを決める
やらない場合は中難易度依頼になる
3分以内に一人一文字で「 依 頼 大 成 功 ! 」を完成させる、打ち合わせ不可(名前、メール欄に担当文字を書くのもアウト)
失敗は三度まで、四度失敗したら終了、ルールを破ったら即終了
一度成功したら、5分以内に完成した分だけボーナス、一人一文字制限は成功失敗ごとにリセット

失敗 経験値-3000 & 所持金-3000(経験値も所持金も0以下にはならない)
成功 経験値+3000 & 所持金+4500 & 無属性SP+45
ボーナス 経験値+1000 & 所持金+1500 & 無属性SP+15
(この金額は金運補正適用済みです)

難易度高(モンスター退治)
自由行動2回消費
※月一回しか出来ない
モンスターと実戦

失敗 ?
成功 サイクロプスの場合 所持金+1万G or 無属性SP50
男狩り族の場合 無属性SP75+7500G
※高難易度依頼は幽霊退治かモンスター退治のどちらか一方を月一回受ける事ができます

149 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15:15:57 ID:nvpTRdKw [6/8]
今回の調整で難易度は低くしたつもりなんだけどなあ

いやあ、個人的には人がドンドン増えてドンドン失敗してほしいんだ
その為に失敗しないと手に入らない技能を多数用意してる訳で

ただ「失敗したくない!」って参加者も多数居るから、そこら辺りは調整を続けないとね

あとHPとTPに関しては大分追いついたから(サーニャくらいはある)、
今現在他の候補生との差はあまり無いよ

152 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15:33:09 ID:nvpTRdKw [7/8]
>>150
言い方が難しいなあ

 ・時間は有るから失敗を恐れてほしくない
 ・成功には成功の、失敗には失敗のメリットがある
 ・パターンを作らず色々やってほしい
 ・参加者の行動がふさたんの発想を刺激する

といった色々な考えが…

>>151
「這い上がる者」とかそれよ、後は「不屈」とか
他にも既存技能のパワーアップとかね

171 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 19:47:52 ID:tGYLMwHs [2/61]
簡単に言うと、今はあくまで「失敗が許される修行時代」なんだよね
だから色々な事が経験となり、やる夫の力になると
成功すれば確実に力になるし、失敗もまた何時か力が芽を出すきっかけとなる
そう考えておくれ

それに今までずっと成功して成長してきたじゃないか、失敗続きだったら模擬戦2回目で全勝とかして無かったよ

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最終更新:2012年09月19日 22:13
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