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武器一覧 - (2015/02/14 (土) 22:32:50) のソース

>*マルチプレイ武器

#contents()
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・ソースについて
データは現在以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3252
しかし、数値と体感が一致しないような箇所もあるため(移動速度やレート値など)、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われますが英語のできる方がいたら元サイトで確認していただけると助かります。

どうやら発売同時期に出たゲームガイドに載っていたファイアレートと実際のファイアレートは違うとの事。
実機の画面分割で同時に発砲してみると、全く同じレートの銃器が何種類か存在する事に気がつくと思います。
編集される方は、自身の機体で検証し、確認の上で編集するようお願いします。また、レートは小数点以下切捨てで掲載。
ソース2(2011/12/3 アンバレ装着時のレート修正のパッチ前 PS3での計測)
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0Av5t-DE1i_xfdE5qdUg4MkhPRFhBWmo3MnhHV09GeGc&output=html

LMGが修正されていないので未完成かと思われますが、参考程度に海外の最新のスプレッドシート。
新ソース(2012/9/24 現在も順次修正中の模様)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhNxXL3z8i1GdFc2Z0JfVnh1OXdQb0lrVmQwNW5Wc3c#gid=0

武器ごとの射程を確認したい時は下のソースでわかりやすく確認できます(若干の誤りやwikiのデータと差異があります)
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AlS8mF632ttOdHNrT0RxWjNTRmtLeFoyRmc5ZDduZmc&output=html

・ヘッドショットについて
今作はMK14(HS1発の為)、SR、SG、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため積極的に頭を狙っていくことが望ましい。また、威力42以上の武器は頭に一発でも当てれば二発でキルすることができる。
基本的にHS倍率は1,4倍だが例外として、全てのSMGとSCAR-Lが1,5倍、FADは1,7倍、MP9とSkorpionは2,0倍、SGは1倍に設定してある。
ランチャー類に関してもHS判定はあるがダメージ倍率はない。
SRのダメージ倍率についてはSRの欄を参照とのこと。

・武器の経験値について
武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算される。キルストリークの破壊やナイフキルでもOK。
また、ヘッドショットや先制攻撃等をすることで追加経験値が入る。キルスト破壊では表示される撃破ポイントが入る模様?
様々なアタッチメントを付けた上でヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言える。
通常キルでTDM、TDFは100ポイント加算、S&Dは500ポイント加算。その他ルールは50ポイント加算。ヘッドショット+50 先制攻撃+100 復讐+100 ぶち壊し+50 自滅アシスト+100 ロングショット+50

・武器の持ち替えについて
各武器には武器をしまう速度「収納速度」と出す速度「展開速度」が個別に設定してある。
それぞれ個別に測定するのは難しいので、一概に持ち替え速度や取り出し速度と明記してあるので留意されたし。
個体差はあるものの、SMG>AR>LMG>SRの順で速度が遅い。
例外としてHGはプライマリ武器関係なくプライマリ収納速度が同一になる(さらに例外としてUSASのみ適用されない)。

・移動速度・スプリントについて
今作の移動速度は所持している武器で決まるが、所持している2つのうち、移動速度が遅い方で適用される。
ちなみにスプリント時1.5倍、しゃがみ状態では0,65倍、匍匐では0,15倍、腰だめ撃ちでは0.975倍、ADS時はSMG, MP, HGは0.8倍で他は0,4倍のスピードとなる。
また、武器技能のスピード(1.1倍)、デスストリークのジュースド(1.25倍)によっても変化する(効果は武器の最重量に対してかかる)。
スプリント時間は基本的に4秒で、スプリント距離は移動速度に依存する。
また、PerkのExコンディションによって+4秒間スプリント可能になる。
例外として、USAS, MP9, Skorpionのみ装備中スプリント時間1.8倍(+約3秒)される(背負っていては効果が発揮されない点に注意)。
また、走りすぎると一定の休息がなければスプリント時間が減る疲れ状態になる。

・全武器リコイル図
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=3256

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*プライマリ・メインウェポン
#right(){&link_edit(page=マルチプレイ武器1,text=マルチプレイ武器1を編集)}
#include_cache(マルチプレイ武器1)

*セカンダリ・サブウェポン
#right(){&link_edit(page=マルチプレイ武器2,text=マルチプレイ武器2を編集)}
#include_cache(マルチプレイ武器2)

*アタッチメント
|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):考察|
|Red Dot Sight|&image(width=90,hight=76,Atta_RedDot.jpg)|レッドドットサイト。1.35xズーム。武器レベルによってレティクルを変更可能。詳しくは下表参照。EMP発動時はレティクルが消える。|
|Silencer|&image(width=90,hight=76,Atta_Silencer.jpg)|消音器。発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる(25%短縮)。SRのみ威力自体が減少する。LMGは威力減衰のあるM60E4を除いて特にデメリットは発生しない。&br()マズルフラッシュを抑えることもでき、射撃時サイトの視認性が上がる。|
|Grenade Launcher|&image(width=90,hight=76,Atta_GrenadeLauncher.jpg)|アンダーバレルグレネードランチャー。&br()M320、M203、GP-25の3タイプが存在する。&br()構えが早いのはAK-47とFAD(0,25)で、点ACR 6.8(0,40)で他(0,7)。収納はAK-47とACR 6.8(0,3)で次点FAD(0,4)で他(0,7)。リロード速度はACR 6.8とSCAR-L(1,3)で次点M4A1とM16A4(1,45)でCM901とG36C(1,8)でAK-47とMK14(2,1)で最遅はFAD(2,5)となっている。&br()安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。|
|ACOG Scope|&image(width=90,hight=76,Atta_AcogScope.jpg)|ACOGスコープ。2.4xズームの中距離向けサイト。レットドットサイト同様レティクルを変更可能。&br()レッドドットサイト同様、EMP発動時はレティクルが消える。装着すると手ぶれが増加する。|
|Heartbeat Sensor|&image(width=90,hight=76,Atta_HeartbeatSensor.jpg)|心拍センサー。一定間隔で探知波を照射し、前方(自分が向いている方向)約30mの敵味方の位置を感知。敵を感知するとピコッという音が鳴る。アサシン使用者は感知できない。&br()EMP影響下では使用不能。|
|Hybrid Sight|&image(width=90,hight=76,Atta_HybridSight.jpg)|2.4xズームのブースターに1.5xズームのホロサイトが搭載された光学照準器。初期設定はACOG側。&br()切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。また、エイム移動中画面がブレてしまう欠点がある。EMP発動時にはレティクルが消えるので非常に使いづらくなる。&br()AR専用、レティクル変更不可。|
|Shotgun|&image(width=90,hight=76,Atta_Shotgun.jpg)|アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。AR専用。&br()25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。このアタッチメントに対応するダメージ、レンジなどの武器技能が無いため近距離で無いと必殺にはならない。狭い室内などでの使用が好ましい。歩行中レティクルが広がることは無いが、銃から歩行中に切り替えるとレティクルが広がったままになってしまう。切り替え時の隙も大きいため(perkで縮小不可)、室内に入る前に切り替えるなどの戦法が必要。この弾のみスカベンジャーで再補給可能。連射速度は意外と速いが発射弾数の関係上即死が取り辛いので油断は禁物。仕様上エイム射撃不可。|
|Holographic Sight|&image(width=90,hight=76,Atta_HolographicSight.jpg)|ホログラフィックサイト。1.5xズームのためレッドドットサイトと違い、中距離射撃も対応可能。レティクル変更可能。銃にもよるが外枠が大きく、視認性がやや悪いのが難点。レッドドットと比べてサイトの位置が若干高いため、マズルフラッシュの影響はやや少なめな傾向にある。|
|Extended Mags|&image(width=90,hight=76,Atta_ExtendedMags.jpg)|装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。BOのようにAKがバナナマグになったりはしない。|
|Thermal|&image(width=90,hight=76,Atta_Thermal.jpg)|サーマル(熱感知)スコープ。ズーム倍率は2.4x。覗くと地形がモノクロで表示され、敵味方を白く映し出す(アサシン装備者は白で映し出されずモノクロのままになる)。UAV、ターレットなどはモノクロで表示される。MAPによっては視認しづらいUAVがはっきり見えるようになるという副次効果がある。スモークグレネードの煙幕の中とその先を見通すことが可能。ADS中ミニマップは見えないので注意。EMP影響下では熱感知できず、ただのカラースコープとなる。SMGとLMGのみ(個体差アリ)反動が抑制される。装着すると照準時にやや強めの手ぶれが発生する。息止め、武器技能スタビリティで軽減可能。|
|HAMR Scope|&image(width=90,hight=76,Atta_HAMRscope.jpg)|1.35xズームのドットサイトと2.4x中距離スコープが搭載された照準器。&br()ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。初期設定はACOG側。ドットサイトの変更はできない。|
|LEFT:Variable Zoom scope|&image(width=90,hight=76,Atta_VariableZoomScope.jpg)|可変ズームスコープ。2.4x、4.8x、9.0xの3段階に倍率を切り替えることが可能。SR専用。|
|Rapid Fire|&image(width=90,hight=76,Atta_RapidFire.jpg)|連射速度上昇。レートの上昇率は基本的に約25%だが、PP90M1とPM-9は約33%、MP7は約12%、M16A4とType95は約15%となっている。一部AR、LMGでは集弾率向上の効果がある。|
|Grip|&image(width=90,hight=76,Atta_Grip.jpg)|発砲時の反動が減少。武器技能のキックよりも効果がある。LMG、SGのみ。|
|Akimbo|&image(width=90,hight=76,Atta_Akimbo.jpg)|HG、MPを両手に持つ。&br()サイトを覗くことが出来なくなるが、二丁同時発射することで至近距離での火力が上がる。右か左一丁だけの射撃も可能。今作ではクロスヘアの大きさが広がり一定となり、予備弾数は増えない。|
|Tactical Knife|&image(width=90,hight=76,Atta_TacticalKnife.jpg)|銃の持ち方が代わり、近接攻撃の速度上昇。HG専用。&br()前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。なお、MP412は持ち替え速度低下、P99は振り後の隙の増加のデメリットがある。また、一部HGは着弾位置が変わる。バグか仕様かは不明。|
 
|BGCOLOR(#339900):|BGCOLOR(#339900):AR|BGCOLOR(#339900):SMG|BGCOLOR(#339900):LMG|BGCOLOR(#339900):SR|BGCOLOR(#339900):SG|BGCOLOR(#339900):|BGCOLOR(#339900):HG|BGCOLOR(#339900):MP|BGCOLOR(#339900):|BGCOLOR(#339900):CENTER:備考|
|レッドドットサイト|Lv.2|Lv.2|Lv.2|CENTER:-|Lv.12||CENTER:-|Lv.7|||
|サイレンサー|Lv.5|Lv.5|Lv.5|Lv.5|Lv.5||Lv.2|Lv.2||HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ|
|グレネードランチャー|Lv.8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|ACOGサイト|Lv.11|Lv.16|Lv.11|Lv.2|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|ハートビートセンサー|Lv.14|CENTER:-|Lv.20|Lv.13|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-||LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ|
|ハイブリッドサイト|Lv.23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|ショットガン|Lv.20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|ホロサイト|Lv.17|Lv.19|Lv.22|CENTER:-|Lv.17||CENTER:-|Lv.8|||
|拡張マグ|Lv.26|Lv.24|Lv.25|Lv.15|Lv.26||Lv.10|Lv.10||HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ|
|サーマルサイト|Lv.29|Lv.26|Lv.27|Lv.19|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|HAMRスコープ|CENTER:-|Lv.22|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|可変ズームスコープ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv.22|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-|||
|ラピッドファイア|Lv.12|Lv.11|Lv.14|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:-|CENTER:-||ARはM16A4、Type95、MK14のみ|
|グリップ|CENTER:-|CENTER:-|Lv.8|CENTER:-|Lv.2||CENTER:-|CENTER:-|||
|アキンボ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||Lv.5|Lv.5|||
|タクティカルナイフ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||Lv.7|CENTER:-|||
 
**レティクル
レッドドットサイト、ACOGスコープのレティクル(照準)デザインを変更できる。何を選んでも性能に変化はないのでお好みで。
|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):考察|BGCOLOR(#339900):|BGCOLOR(#339900):AR|BGCOLOR(#339900):SMG|BGCOLOR(#339900):LMG|BGCOLOR(#339900):SR|BGCOLOR(#339900):SG|BGCOLOR(#339900):HG|BGCOLOR(#339900):MP|
|TARGET DOT|&image(width=58,height=58,Reti_targetdot.jpg)| ||Lv.7|Lv.7|Lv.7|CENTER:-|Lv.12|CENTER:-|Lv.7|
|DELTA|&image(width=58,height=58,Reti_delta.jpg)| ||Lv.12|Lv.13|Lv.11|CENTER:-|Lv.16|CENTER:-|Lv.7|
|U-DOT|&image(width=58,height=58,Reti_udot.jpg)| ||Lv.15|Lv.17|Lv.15|CENTER:-|Lv.20|CENTER:-|Lv.7|
|MIL-DOT|&image(width=58,height=58,Reti_mildot.jpg)| ||Lv.19|Lv.20|Lv.19|CENTER:-|Lv.22|CENTER:-|Lv.7|
|OMEGA|&image(width=58,height=58,Reti_omega.jpg)| ||Lv.25|Lv.23|Lv.24|CENTER:-|Lv.25|CENTER:-|Lv.7|
|LAMBDA|&image(width=58,height=58,Reti_lambda.jpg)| ||Lv.30|Lv.30|Lv.30|CENTER:-|Lv.30|CENTER:-|Lv.7|
 
**武器迷彩
武器全体の迷彩を変更できる。レッドドットサイト、ハートビートセンサーなどアクセサリ類にはペイントされない。&br()
武器の性能には全く影響しないが、敵からみた際の視認性が変わるため隠密性に若干の差が出る。特に金迷彩はよく目立つため、隠密行動や隠れて行動したいときには金迷彩などは選ばない方が良いかもしれない。
|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):AR|BGCOLOR(#339900):SMG|BGCOLOR(#339900):LMG|BGCOLOR(#339900):SR|BGCOLOR(#339900):SG|BGCOLOR(#339900):|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):AR|BGCOLOR(#339900):SMG|BGCOLOR(#339900):LMG|BGCOLOR(#339900):SR|BGCOLOR(#339900):SG|
|None&br()なし||||||||Choco&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Choco.jpg)|Lv.13|Lv.14|Lv.13|Lv.20|Lv.13|
|Classic&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Classic.jpg)|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3|Lv.3||Snake&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Snake.jpg)|Lv.18|Lv.18|Lv.18|Lv.23|Lv.18|
|Snow&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Snow.jpg)|Lv.5|Lv.6|Lv.5|Lv.6|Lv.6||Blue&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Blue.jpg)|Lv.24|Lv.25|Lv.23|Lv.25|Lv.21|
|Multicam&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Multicam.jpg)|Lv.6|Lv.7|Lv.6|Lv.8|Lv.7||Red&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Red.jpg)|Lv.27|Lv.27|Lv.26|Lv.26|Lv.27|
|Digital Urban&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_DigitalUrban.jpg)|Lv.8|Lv.8|Lv.8|Lv.11|Lv.10||Autumn&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Autumn.jpg)|Lv.30|Lv.29|Lv.29|Lv.29|Lv.29|
|HEX&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Hex.jpg)|Lv.10|Lv.10|Lv.10|Lv.16|Lv.11||Gold&br()|&image(width=64,height=64,CAMO_Gold.jpg)|Lv.31|Lv.31|Lv.31|Lv.31|Lv.31|
 
 
*リーサル・タクティカル装備
**リーサル
|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):個数|BGCOLOR(#339900):考察|BGCOLOR(#339900):解除Lv|
|[[Flag>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?US%20M67%C7%CB%CA%D2%BC%EA%DC%D8%C3%C6]]|&image(width=90,hight=76,Leth_Flag.jpg)|CENTER:1|M67破片手榴弾。&br()爆発ダメージ130-55、直撃ダメージ15、爆破半径6.5m、即死半径2.6m。&br()ピンを抜く(投擲ボタンを押す)とキャンセル不可。ピンを抜いてから約5秒後(クロスヘアの収縮で確認できる)に爆発。持ち続けているとそのまま自爆する。投擲後オブジェクトに当たると角度次第で反射したり違う方向へ転がっていったりする。ピンを抜いた状態でキルされるとその場に落とす。&br()足下に転がってきたグレネードは投げ返すことが可能だが、投げ返しモーションはかなり遅い上に(クイックドロープロでモーションを速くすることは可能)、BOのような信管をリセットするParkも無いので、表示が出たら逃げた方が無難。|Lv.4|
|Semtex|&image(width=90,hight=76,Leth_Semtex.jpg)|CENTER:1|粘着グレネード。&br()爆発威力・爆破半径はフラグと同等。壁などの障害物や敵、あるいは味方に張り付く特殊なグレネード(窓は突き破る)。ライオットシールドへも設置可能。窓以外の大概のオブジェクトに張り付くので投擲ミスで自分の近くのオブジェクトなどに張り付けてしまわないように注意。&br()投擲して2秒後に爆発。BOのように大きな音では無いが、カチッという安全装置を外す音は鳴る。握ってから武器変更ボタンでキャンセル可能。投げ返し不可。敵に貼り付けられるとジャガーノート時以外はライオットシールドでも爆死確定。|Lv.4|
|Throwing Knife|&image(width=90,hight=76,Leth_ThrowingKnife.jpg)|CENTER:1|投げナイフ。&br()所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(スカベンジャーでも回収可能)事が可能で、所持している状態であれば使用回数は無限。&br()ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、入射角が45°以下ならその場に刺さって停止、それ以上ならバウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。目安として、胴体に照準した場合6m、頭に照準した場合13m、二人分上空に照準すると22mで命中する。一応航空機などにも当たるが、たいしたダメージにはならない。&br()盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。|Lv.5|
|Bouncing Betty|&image(width=90,hight=76,Leth_BoucingBetty.jpg)|CENTER:1|跳躍地雷。再回収可能。投げ飛ばして設置する。その性質上、車のボンネットの上やゴミ箱の中にも設置可能。クレイモアと比べて投げ飛ばすので設置のスキが少ない、赤い点滅ランプはあるが赤いレーザーほど目立たず、全高も低いため目立ちにくい、全方位に向かって反応するので割と適当における等のメリットがある。デメリットとしては、爆破ダメージが低く置き場所が悪かったりブラストシールド相手には必殺では無い、全方位に反応することが徒となって意図しない爆発を起こす等が上げられる。&br()投げ飛ばして設置するため、角度を付ければかなり遠方に、あるいは壁の向こうへも設置可能。地面に着地後数秒の間をおいてから探知を開始するので、敵が来たからとっさに投げた等は意味が無い。&br()発動した瞬間に「キンッ」という独特の金属音がする。音を聞いてからでも素早く伏せれば回避可能。建物の影からでも反応するなど意外と反応範囲が広い。&br()目立ちにくいという特長を活かして草むらの中、セントリーガンやSAMターレットの足下などに置いてブービートラップにするなどが有効。しかし、爆破ダメージがあまり高くないので仕留め損なうことも多く、過信は禁物。&br()爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m。&br()EMP Grenade以外にFlash Grenade、Concussion Grenadeでも破壊可能。|Lv.37|
|[[Claymore>http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?US%20M18]]|&image(width=90,hight=76,Leth_Craymore.jpg)|CENTER:1|指向性対人地雷。再回収可能。起爆する方向に向かって赤い扇状のレーザーが伸びる。それに気をつけることによって早期発見も可能。反応範囲は4m、正面から160度程度まで反応。爆発ダメージは5m、140°程度までで、即死範囲は4m程度。ブラストシールドでも最大威力(190程度)範囲の2mでは即死。性質上、クレイモアの前方を敵が横切るように設置するとキルしやすいだろう。&br()フラッシュ、コンカッションを受けると数秒の間起爆しなくなる&br()バウンシングベティとの差は、メリットとして爆発ダメージが高く必殺になりやすい事、設置した瞬間探知を開始するので偶然敵と鉢合わせしても道連れにしやすいこと。デメリットは、地面に突き刺すモーションが入るため設置のスキが大きいこと(クイックドロープロで軽減可能)、探知レーザーで位置を見破られてしまう可能性が高いこと、設置方向と反対からこられた場合起爆しないなど。|Lv.53|
|C4|&image(width=90,hight=76,Leth_C4.jpg)|CENTER:1|C4爆薬。再回収可能。最大威力が高く(190程度-70程度)、即死半径は4mで爆破半径は6m。ブラストシールドでも半径2mまでは即死である。投げ飛ばして設置するので角度によっては遠くや壁の向こうにも設置できる。&br()フラッシュ、コンカッションを受けると数秒間起爆できなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく起爆可能。起爆後もリモコンは残るので盾キャン等に使用可能。|Lv.69|
 
**タクティカル
|BGCOLOR(#339900):名称|BGCOLOR(#339900):画像|BGCOLOR(#339900):個数|BGCOLOR(#339900):考察|BGCOLOR(#339900):解除Lv|
|[[Flash Grenade>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E6%A6%B4%E5%BC%BE#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.B3.E3.82.B0.E3.83.AC.E3.83.8D.E3.83.BC.E3.83.89]]|&image(width=90,hight=76,Tact_FlashGrenade.jpg)|CENTER:2|閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。持続時間と効果の強弱は後述の通り爆心地からの位置と距離で決まり、爆心地近くにいると画面が真っ白になりミニマップ、レティクルなどHUDが全て消えてキィーンという音しか聞こえなくなる。離れるごとに画面の白さが薄くHUD類も見えるようになり回復も早くなる。爆破位置も関係しており、敵の背中近くで炸裂しても目くらまし効果は一瞬フラッシュする程度でかなり薄い。敵の前方めがけて投げるよう心がけたい。&br()直撃ダメージ15、爆破ダメージは一律1。こちらは投擲後数秒後に空中でも爆発する。爆破半径と効果半径は共に18mだが、半径から離れるほど目くらまし効果も効果時間も減る。リーコン装備時は、ヒットマークが出ればきちんとマーキングされる。|Lv.4|
|Concussion Grenade|&image(width=90,hight=76,Tact_ConcussionGrenade.jpg)|CENTER:2|コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。爆心地近くにいるとキィーンという音ともに画面、レティクル(照準)が左右にぶれ、移動、旋回、照準速度が極端に遅くなる。&br()直撃ダメージ15、爆発ダメージ一律1。爆破・効果半径は10m、中心から離れるほど効果は薄い。フラッシュと違いこちらは敵との爆発距離で効果度合いが決まり、前でも後ろでも近ければちゃんと効果が出る。投擲動作はフラッシュと同速。こちらは地面に落ちた直後に爆発する。&br()完全に目をつぶせるわけでも無く、レティクルや照準も通常通り生きているので上級者相手には通用しないこともある。当たったからといって真っ正面から突っ込むと返り討ちに合いかねないので素早く横移動して撃つなど工夫が必要。|Lv.4|
|Scrambler|&image(width=90,hight=76,Tact_Scrambler.jpg)|CENTER:1|携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。&br()設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。アサシンプロ相手ではノイズが無効化され、カウンターUAVのように(たとえ範囲内だとしても)UAV無効化はできず、モーションセンサーの無効化もできない。範囲内は味方にブラインドアイの効果。&br()MW2ではパークだったが、今作では装備品に。BOとは違い装備品を一時停止不可能。|Lv.13|
|EMP Grenade|&image(width=90,hight=76,Tact_EmpGrenade.jpg)|CENTER:1|爆発地点に小規模のEMPを発生させ、敵の設置系リーサル、タクティカル(電子機器では無いタクティカルインサーションには無効、また、トロフィーシステムには妨害はされるので相打ちになる)、SAMターレット、セントリーガン、リーコンドローン等電子機器を破壊できる。敵に命中させるとEMP攻撃を受けた状態に出来る。&br()所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。その代わり目くらまし効果は申し訳程度。&br()直撃ダメージ15、爆発ダメージ1、爆破・効果半径は10m。&br()投擲数秒後に爆発するので、空中のリモートドローン撃墜にも使える。アサシンプロ相手にはEMP効果も目くらまし効果もないが、爆破ダメージはあるのでリーコンは可能。&br()攻撃ヘリ、アサルトドローンなど大型キルストリークには通用しない(ダメージも入らない)ので注意。安全な位置から厄介な敵装備品やキルストリークに対処できるので、チーム内で誰か一人が持っていると便利。|Lv.21|
|Smoke Grenade|&image(width=90,hight=76,Tact_SmokeGrenade.jpg)|CENTER:1|落下地点周辺に数秒間黒色煙幕を張る。直撃ダメージ15。落下後若干の間を置いてから煙が最大濃度になるため、投擲後すぐに突っ込むと相手に場所を視認されてしまうため要注意。煙幕内では視界が極端に悪くなり、ナイフレンジぐらいまで近づかないと敵が見えない。また、煙幕内部、煙幕の向こう側にいる敵のゲーマータグが表示されなくなる(サーマルスコープ使用時は見える)。キルストリーク、航空支援キルストリーク、セントリーガンの攻撃は妨害できない。BOとは違い爆発ダメージは無しに調整されたので、ファイナルスタンド処理やリーコンには使えない。|Lv.29|
|[[Trophy System>http://en.wikipedia.org/wiki/Trophy_active_protection_system]]|&image(width=90,hight=76,Tact_TrophySystem.jpg)|CENTER:1|設置して使用する。再回収可能。&br()設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵(すべての)グレネードやミサイルを&bold(){2回まで}迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの(よく見ていると迎撃時に散弾のような物を発射している)。&br()範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティ、C4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやI.M.S.地雷(の弾体)やリーパーの対地ミサイル、ジャベリン、SMAW、RPG7、アンダーバレルグレネード、AC-130の砲撃&bold(){(銃撃は不可)}までも無力化することができる。また、焚かれる前であれば赤色スモークですら無効化できる(物資ヘリも来ない)。精密爆撃、ステルス爆撃などは防げない。&br()パッチによりプレデターミサイルを無力化した場合、キルストリークポイントが1加算されるようになった。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。&br()迎撃可能回数を超えると自壊する。また、銃弾数発で簡単に壊れる。迎撃の爆発には攻撃判定が有り、敵を倒すこともあれば自分が巻き込まれて自滅することもあるのでトロフィーの前に居る時は注意が必要。特にトロフィーの真下で寝そべっていたりすると高確率で巻き添えを食らってしまう。&br()トロフィーの迎撃範囲はさほど広いものでは無く、トロフィーの迎撃範囲外に着弾したジャベリンやプレデターミサイルで死亡するのは良くあることなので、敵がどのあたりを狙っているか見極めて設置するのが重要である。ちなみにクイックドロープロを付けている場合、プレデター接近のアナウンスを聞いてから展開を初めてもギリギリ間に合うので覚えておきたい。&br()余談だが本体中程に「FlySwatter」(ハエ叩き)との落書きがしてある。|Lv.45|
|Tactical Insertion|&image(width=90,hight=76,Tact_TacticalInsertion.jpg)|CENTER:1|設置した場所からリスポーン出来る。再回収可能。自軍の物は緑色、敵軍の物は赤色に燃えている。&br()前作のようにリスポーンキャンセルはできないので注意。設置した方向に向かってリスポーンするので、壁に向かって設置しているととっさの対応が出来ないことがあるので設置時の向きにも気を払うこと。点火動作をクイックドロープロで高速化可能。&br()敵の物は接近してボタン長押しで破壊出来る。また、銃弾数発、爆発物でも破壊可能(BOとは違い、やや耐久力が上がっているためフラッシュ、コンカッションでは破壊できない)。|Lv.61|
|Portable Radar|&image(width=90,hight=76,Tact_PortableRadar.jpg)|CENTER:1|携帯レーダー。設置(C4やバウンシングベティの様に投げ飛ばす)して使用する。再回収可能。&br()設置場所から360度の有効範囲内の敵をチーム全員のミニマップに表示する。&br()効果半径が800あり、更に800程の遠投も可能な事から、チームで数人が所持していれば、UAVを要請する必要が無いくらいの索敵性能を発揮する。&br()アサシンプロ装着ならば、ほぼジャミングされる事も無い為、安定した運用が可能。&br()設置するとスクランブラー同様に作動音が鳴るが、こちらも本体が小さいので発見は困難。&br()車のボンネットの上やごみ箱の中といった視認が難しい場所に設置すると破壊されにくい。&br()狙撃時の見張りや、拠点の見張りとして活躍する。一方敵に使われた場合はシットレップ(パッチにてマップ内のどこに設置されていても探知可能になっている)で場所を把握して敵位置を予測するか、破壊するしかない。銃撃や爆破でも破壊できるが、そういった物が届きにくい場所に設置されている場合、EMPグレネードが有効である。&br()敵がEMP使用中でも、アサシンプロならきちんと機能する。|Lv.77|
 
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