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サバイバルモード



サバイバルモードについて

サバイバルモードは、MW3になって初めて登場したゲームモードです。
プレイヤーは最弱の武器を持った状態でスタートし、無限に攻め入ってくる敵に対処しなければなりません。
敵を撃退しポイントを稼いでレベルアップすることで、新たな武器や装備の購入や、航空支援を要請することができるようになります。
あらゆる戦術を駆使して、一分一秒でも長く生き残りましょう。

アドバイス


閉所で戦う

少数VS多数の戦いなので、開けた場所は総攻撃されやすく不利です。
敵の動きが制限されやすい屋内で迎え撃つようにすれば効率もよくなります。
クレイモアやセントリーガンも併用することで、守りが強固になります。

蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に

蘇生に失敗するとゲームオーバーになってしまうので、仲間がダウンしたら急ぎましょう。
しかし、蘇生作業の間に自分が撃たれて死んだら元も子もありません。
仲間が倒れている地点に到着したら、近くの敵を殲滅してから蘇生を行いましょう。
ダウンした側も、少しでも仲間に近づいたり、敵の居ない場所に移動したりする努力をしましょう。

貯めるときは貯め、使うときは使う

浪費が過ぎて金欠になると、いざというときに必要なものが入手できなくなってしまいます。
優秀な装備を買うために、ポイントを多く貯めておきましょう。
敵から奪った装備のみを使用していくと、ポイントを簡単に節約することができます。
しかし、節約しすぎて死んでは意味がないので、必要なものは迷わず購入するようにしましょう。
あらかじめ購入する装備を決めておくことも有効です。

敵の対処優先順位を決める

難易度の高いWaveでは、歩兵と一緒にジャガーノートや攻撃ヘリが登場します。
歩兵とは撃たれ強さが全く違い、適当に戦っているとすぐに倒されてしまうので、敵の対処順を決めておきましょう。
歩兵>ジャガーノート>攻撃ヘリ の順がオススメです。
状況によっては、攻撃ヘリを先に倒し、外でトレインすることもあります。

共有について

2人でプレイ中のみ武器等を購入する画面で共有とありますが、一度押す毎に相手に500$渡す事が出来ます(何度でも可)。
自分のLv.が足りなくて買えないPerkがあるときはお金を渡して相手に買って貰うのも生き残る手段です。
コミュニケーションが取れる時でお金が足りない場面では、相方に頼んでみてはいかがでしょうか。

高Waveの際の注意点

敵が異常なまでに硬くなる。
ライトマシンガンでも何十発と撃たないと倒せない。
その際、非常に役に立つのは『フラッシュ』、『プレデターミサイル』です。
ただ、『プレデター』は操作している内に倒されてしまうので、きつい時は『空爆』を使いましょう。
しかし、空爆の場合狙いが正確ではないので使うだけ無駄の可能性も…。臨機応変に。
『フラッシュ』は4つで1000Pなので比較的経済的。
フラッシュをバンバン使用しましょう。

敵一覧

名称 所持武器 獲得資金
Troops M1887 / MP5 / AK-47 / ACR / FAD $100 / $125 / $150 / $200 / $275
通常の兵士。Waveが進むごとに数が増え、体力と装備も変わってくる。
序盤に登場するM1887を装備した兵士は体力も攻撃頻度も低いが、AK-47を装備した兵士はナイフでも一撃では倒せずFAD装備にいたってはナイフ二回でも倒せないほどタフ。囲まれないような立ち回りで戦おう。
ラストスタンド状態で最期の応戦をしてくるものも多いので、しっかりトドメを刺そう。
Attack dogs 噛み付き / 噛み付き+C4自爆 $100 / $150
雑魚敵と共に出現する軍用犬。
襲われると視界が大きくぶれる上に倒した後にC4で自爆する犬もいるため、接近される前に倒しておきたい。
3回噛みつかれると押し倒され、格闘ボタンをタイミング良く押さないとダウンしてしまう。
なお、出現時には鳴き声が聞こえるので声が近づいてきたら警戒すると良い。
Suicide Troops USAS-12 $150
C4を体にくくりつけた兵士で、倒すと赤く光って自爆する。
USAS-12を持っているので、近距離で戦うとかなり痛い目に遭う。近づかれる前に、見つけ次第倒そう。爆発は他の敵兵を巻き込むので、固まっているところを自爆させるとコンボで高得点を稼げる。
Claymore Experts PM-9 $150
クレイモアを所持した軽装の兵士。
何故か日本製の武器を所持していることはさておき、マップの適当な場所にクレイモアを仕掛けていくので侮れない。戦闘中に障害になることはあまりないが、Wave合間の準備時間になってもクレイモアは残るので、その時に引っ掛かってしまいやすい。味方のものと見分けがつかないのも悩みどころ。怪しいと感じたら撃って処理しよう。
Chemical Agents PP90M1 $150
毒物が詰まったバッグを所持した兵士。倒すと毒ガスを周囲に撒き散らす。また、クレイモアと同じようにステージに毒ガス缶を設置する場合もある。
毒ガスはプレイヤーの動きを鈍くするので、乱戦の時に食らうと厳しい状況に追いやられる。所持するPP90M1自体も威力が高いので、近距離で食らわないように。
Juggernauts PKP / Riot Shield + PKP $500 / $750
重厚なアーマーに身を包んだ、高い体力を持つ兵士。ほとんど攻撃に対して怯むことがない。一定のWaveごとに一人ずつ増えて登場する。
LMGで武装したタイプと、盾を持ったタイプの二種類がいるが、どちらも高い体力を持つので苦戦必至。輸送ヘリから降下してくるが、機体に対してダメージを与えることはできないので注意。対策は、フラッシュバンで怯ませてから頭に向けて連射するか、プレデターミサイルやRPGを撃ちこむこと。Co-opの場合、一人が障害物の周りを回って注意を引き付け、もう一人が攻撃を加えるという方法も使える。
ちなみに、倒した後の盾は奪取可能だが、LMGは拾うことができない。また、ポイントが1000の変わりに耐久が高い普通ジャガノが存在する。耐久の高いジャガノはヘルメットが違うので分かる。プレデターミサイルでも一撃で倒せない時がある。
Little Birds Minigun $600
攻撃ヘリ。上空から精度の高い機銃掃射を行ってくる。Waveが進むと、歩兵と共に登場するようになる。
対空火器でなくてもダメージは与えられるが、ピストルやショットガンは射程不足なので使わないこと。一度捕捉されると、アーマーを着ていてもすぐに瀕死寸前まで追い込まれてしまう。RPGが無い場合、正面からの撃ち合いは極めて不利であるため、機銃の届かない屋内やトンネルなどから攻撃すること。歩兵と共に出てきた場合は、屋内で戦って歩兵を先に殲滅してから、ヘリの撃墜に専念する。
ちなみに、機銃はしゃがむことで回避することができる。そのまま移動することも可能。ただし、ヘリとの距離が近いとしゃがんでも普通に食らうので、過信は禁物。

ボーナスポイントについて

左下に表示されている2つの項目は、条件を満たすとポイントを獲得出来ます。
序盤のポイントが少ない時、余裕があるうちは狙って稼ぐといいかもしれません。
バーが一本貯まりきると表示されているポイントが入り、500ポイント増加した同じチャレンジに挑戦できるので一回のWaveのうちに同じチャレンジを何度も達成するとより効率よくポイント稼ぎができます。
また、チャレンジはWave毎にリセットされてしまいます。
チャレンジ名 条件
大暴れ 短時間の間に大量の敵を倒す
キルストリーク ダメージを受けずに敵を倒し続ける
ヘッドブラスト ヘッドショットで敵を倒す
クワッドキル 4人以上連続で敵を倒す
ブッチャー ナイフでキル
フラッシュキル フラッシュバンで敵を倒す

武器一覧

Wave1終了後、購入可能。
弾の補充は一律$750。

ハンドガン

価格:$250
とにかく安いのが特徴だが、どれも装弾数が少なめで連戦が厳しい。
ひたすらポイントを節約したい時や、ロマンを感じたい時以外に使用機会はないが、
低Waveの際は案外バンバン撃っていれば倒していけたりする。
ただ、DEなどの反動が強い武器に関してはすぐに鉄の塊になるので注意。
装備可能なアタッチメントは存在しない。

マシンピストル

価格:$1500
SMGよりも低価格の入手が可能で、性能も良好。
予備弾にも余裕があるので、これだけでしばらく戦っていくこともできる。
レッドドットサイト、ホロサイトを装備可。

アサルトライフル

価格:$3000
高額だが、威力が高めのものが多く、どのマップでも役立ってくれる。
アタッチメントが豊富なのも特長。
ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グレネードランチャー、マスターキーを装備可。
お勧めなのは『FAD』と『G36C』。
初期でアンロックされている『M4A1』も高い威力なのでオススメ。

サブマシンガン

価格:$2000
連射力が高く、入り組んだマップでは大いに活躍する。
価格もARより安いので、装備に迷ったらひとまず買っておこう。
ドットサイト、ホロサイト、ACOGを装備可能。
『P90』は近距離の威力がLMGより高く、予備弾数もかなり多い。
また、機動性もあるのでアンロックされたらぜひとも買っておくことをオススメする。

ライトマシンガン

価格:$7000
装弾数が非常に多く、継戦能力はピカイチ。
威力も高いので、アンロックしたら一丁は所持しておきたいところ。
しかし、高価なこととリロードのスキの大きさには注意。
スライハンドとグリップは必須。
ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グリップを装備可能。

スナイパーライフル

価格:$2000
高威力と長射程がウリだが、装弾数と連射力に劣っているため、敵を捌き切れないことが多い。
敵の体力が高くなると持ち前の威力も発揮できなくなるため、扱いが難しい。
狙撃銃として上手く運用するには、味方との連携が必須。
QSの練習もしておこう。
高Waveになるとただの重い鉄の塊に変化する。その場合はさっさと取り変えてしまおう。
ACOGを装備できる。

ショットガン

価格:$2000(striker:$4000、AA-12:$5000)
近距離限定だが破壊力が高く、敵の耐久力が増しても数発でねじ伏せられる。
Proficiencyが設定できないぶん、連射の利かないポンプアクション系は少々不利。
リロードの遅いものが多いことにも注意。
もしも連戦で使う場合はスライハンドは必須。
ドットサイト、ホロサイト、グリップを装備できる(一部の武器は不可)。

アタッチメント

Wave1終了後、購入可能。
ホロサイト 1000
レッドドットサイト 750
ACOGスコープ 1250
グリップ 1250
M203グレネードランチャー 1500
GP25グレネードランチャー 1500
M320グレネードランチャー 1500
ショットガン・アタッチメント 1500

装備一覧

Wave2終了後、購入可能。
フラググレネード補充 750
フラッシュバン補充 1000
クレイモア(5個) 1000
C4(5個) 1500
RPG(2発) 2000
ボディアーマー 2000
リバイブ 4000
ライオットシールド 3000
セントリーガン 3000
グレネードセントリーガン 4000

航空支援一覧

Wave3終了後、購入可能。
クイックドロウ 3000
ステディエイム 3000
ストーカー 4000
EXコンディション 4000
スライハンド 5000
プレデターミサイル 2500
空爆 2500
デルタ部隊 3000
ライオットシールド部隊 5000

アンロック一覧

武器・アタッチメント特殊装備航空支援
Lv. アンロック要素 必要Exp Lv. アンロック要素 必要Exp
1 サバイバル:レベル1 , ミッション:レベル1
Five seveN , USP.45 , G18 , M4A1 , M16A4 , MP5 ,
Model 1887 , ホロサイト , フラググレネード ,
フラッシュバン , プレデターミサイル , クイックドロウ
7200 26 KSG-12 35600
2 MP412 , クレイモア 7500 27 RPG-7 38100
3 Skorpion , C4 7800 28 M203 , GP25 , M320 40600
4 UMP45 , 空爆 8100 29 RSASS 43100
5 ミッション:レベル2
SCAR-L
8400 30 ACOGスコープ 45600
6 USAS-12 8800 31 セントリーグレネードランチャー 48100
7 MSR , レッドドットサイト 9200 32 FAD 50600
8 サバイバル:レベル2
ステディエイム
9600 33 Striker 53600
9 10000 34 MK46 56600
10 ミッション:レベル3
ボディアーマー
10500 35 L118A 59600
11 Desert Eagle 11000 36 EXコンディション 62600
12 M60E4 , リバイブ 12300 37 FMG9 , ライオットシールド 65600
13 MP7 13600 38 PP90M1 69100
14 ACR 6.8 , デルタ部隊 14900 39 G36C 72600
15 サバイバル:レベル3 , ミッション:レベル4 16200 40 P99 76100
16 Dragnov , SPAS-12 17600 41 L86 LSW 79600
17 MP9 , セントリーガン 19000 42 AS50 83100
18 PKP Pecheneg 20500 43 CM901 86600
19 グリップ 22000 44 AS50 , AA-12 90100
20 .44 magnum 23500 45 ショットガン 93600
21 ライオットシールド部隊 25500 46 P90 97100
22 ストーカー 27500 47 Mk14 100600
23 PM-9 29600 48 MG36 104100
24 AK-47 31600 49 Barrett .50cal 107600
25 サバイバル:レベル4 33600 50 Type 95 , スライハンド 111000
TOTAL 2176400

各Wave出現エネミー


<イージー>
Wave数 出現エネミー
6 ヘリ2機
10 ジャガノ1体
15 ジャガノ2体
20 ジャガノ3体
23・24・25 ヘリ+雑魚
26 ジャガノ3体(プレデターでほぼ一撃)+雑魚
30・34・38・42・46・50・54 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚
Wave26以降、上記以外のWaveはヘリ+雑魚
※23やジャガノ回直後のWaveは雑魚残り5体でヘリ到来(このWaveは自爆犬なし)
※25以降ジャガノ回前のWaveは雑魚数が多い

<レギュラー>
Wave数 出現エネミー
6 ヘリ2機+雑魚
9 ジャガノ1体+雑魚
12 ジャガノ2体(普通、盾)+雑魚
15 ヘリ2機+雑魚
18 ジャガノ2体(盾)+雑魚
21 ジャガノ3体(普通2、盾1)+雑魚
24 ヘリ3機+雑魚
27・33・39・45・51 ジャガノ3体+雑魚
30・36・42・48・54 ヘリ3機+雑魚

<ハード>
Wave数 出現エネミー
5 ジャガノ+ヘリ+雑魚
10 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ+雑魚
15 ジャガノ3体+ヘリ+雑魚
19 ヘリ3機
21 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚(ヘリ無し)
23・27・31・35 ヘリ3機+雑魚
25・29・33・37 ジャガノ3体+雑魚

<ベテラン>
Wave数 出現エネミー
6 ジャガノ1体+雑魚+ヘリ1機
11 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚
16 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚
17・18 雑魚ラッシュ
19 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚
20・21 雑魚ラッシュ
22 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚
23・24 雑魚ラッシュ
25・28・31 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚


各マップおすすめ籠り場所

MAP 場所
RESISTANCE 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り
VILLAGE 航空支援を守って正面に空爆投げ
INTERCHANGE
UNDERGROUND 航空支援前の広場に盾部隊6人展開
DOME ドーム上の梯子(左側)に伏せた状態で篭り(セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置)
MISSION 航空支援の角を死守
SEATOWN 武器アーマリー真上の2F
CARBON 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点
BOOTLEG 高架下の外周側にあるカウンターの内側
HARDHAT 武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす
FALLEN 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り
OUTPOST グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア
LOCKDOWN スタートの真後ろの建物2F
ARKADEN 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター
DOWNTURN 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上
BAKAARA 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F

MAP別攻略法

クリックで詳細が見れます。

+RESISTANCE - 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り
まだ情報がありません。

+VILLAGE - 航空支援を守って正面に空爆投げ
まだ情報がありません。

+INTERCHANGE -
まだ情報がありません。

+UNDERGROUND - 1.航空支援前の広場に盾部隊6人展開 2.地下道にセント2台使用
1.

2.航空支援近くから入れる地下道で篭る(ソロでもcoopでも有効)。
 セントリー2台購入(1台買って置く→もう1台買って先のを持つと1度で済む)し、地下道の中間辺りに航空支援向きに2台設置。
 こうすることで、敵が階段を降りて入って来てもセントに打たれると戻っていき、ほぼ敵が入ってこなくなる。
 なので、中央側から入ってくる敵だけを待ち構えればいい。
 セント側もたまに突破されるのでMAPをよく見るべし!
 高ラウンドになってくると、クレイモアをセント前、階段あたりに置きまくるといい。
 ジャガノラウンドは、空爆orプレデター(ソロ時はやめておいた方がいいかも!)を購入しておき、航空支援BOX辺りでラウンドスタート
 フラッシュ等使いながら外周をぐるっと回り、敵が集まってきたとこでキルストを使う。
 敵が減って来たら銃、C4等で倒していく。

+...
(close,DOME - ドーム上の梯子(左側)に伏せた状態で篭り セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置)
まだ情報がありません。

+MISSION - 航空支援の角を死守
まだ情報がありません。

+SEATOWN - 武器アーマリー真上の2F
まだ情報がありません。

+CARBON - 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点
ジャガノは正面から二体、一階から一体接近してくる。
定点位置から下手に動かなければ雑魚や犬は基本的に二階側からしか来ないので迎撃は容易。
ソロの場合は盾部隊をあらかじめ一階側に呼んでおくと勝手にジャガノを処理してくれる。
ただし、そのまま放置すると敵が一階側からも来てしまうので用が済んだら爆殺推奨。


+BOOTLEG - 高架下の外周側にあるカウンターの内側
セントと一緒にカウンターに籠もると犬やグレネードが怖いので、手前のブロック塀に伏せるのが少し危険だがお勧め。
押し切られた場合は正面の通路からから屋内に逃げること。左右の道に逃げると追撃で死ねる。


+HARDHAT-武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす
まだ情報がありません。

+FALLEN - 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り
まだ情報がありません。

+OUTPOST - グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア
まだ情報がありません。

+LOCKDOWN - スタートの真後ろの建物2F
籠りポイントはいくつかあるが、ここではその内の一つについて述べる。
場所は、航空支援のある正面の建物。入り口は二つあり、
入ってすぐ階段の手すりを障害物として敵を迎撃することになる。
ここで籠ることの最大の利点は、この階段の手すりにある。この手すりの網目状の部分はこちらの弾は通すが、
敵の銃撃は防いでくれる。これを利用すれば一方的な攻撃が可能になる。
敵は航空支援が近い方の入り口からの方が多く来るので、ポイントを分けあうなどしてうまく連携しよう。
トレインに移行するときは二階の部屋の窓から飛び降りることになる。バディの動きをよく注意して見ておこう。

+ARKADEN - 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター
1、ハンバーガーショップのカウンター
2、1の真上から入れる一階と二階をつなぐ通路

1のポイントの利点は初心者でも連携をとりやすいこと。
正面から来る敵を適当に迎撃しているだけでウェーブを進められる。
注意すべきは爆弾犬。カウンターの中に入ってきて倒すとカウンターから
脱出して回避しなければならず隙を作ることになる。
基本的に敵との距離をとりやすく、ジャガノはC4をエスカレーターを降りた横あたりに
設置すれば迎撃は容易で、かつ障害物の高さがちょうどいいためダメージを食らいにくい。
30Waveくらいまでは籠れるだろう。ただし、敵に押し込まれた時は脱出路がないため
頑張って迎撃しよう。
珍しくデルタ部隊が有効。ジャガノWaveの一つ前のWave開始直後に呼び出すと丁度よく敵を挟み撃ちにできる。
バディと二人で呼ぶとまさに袋のねずみ、生き残ればジャガノWeveで敵を削ってくれたり犬の囮にもなってくれる。

2の籠りポイントは二階から来る敵と、一階から来る敵を迎撃する役に分かれる。
一階から来る敵は少なく、三人ほどしかこないので来る敵がいなくなったら二階の迎撃に向かおう。
途中進路を変えて一階から来る敵には注意。どちらも敵との距離はとりやすく
迎撃は容易。ジャガノが三人来るようになったら、一階から一人、二階からは二人攻めてくる。
一階からのジャガノはあらかじめ設置しておいたC4で倒し、二階が押し込まれてきたら
トレインに移行する。ルートは一階に下りて、エスカレーターに向かい、
籠りポイントの二階入り口に戻ってくる形がいいだろう。
この籠りで、最も重要なのはエスカレーターのフロアのガラス天井を壊さないこと。
ガラス如きと侮ってはいけない。これがあるだけでもヘリはこちらに攻撃してくることはできない。
これさえ守れていれば、連携次第では、高Waveを狙うことも難しくないマップである。

+DOWNTURN - 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上
籠れる場所はたくさんあるように思うが、地上(建物内部含め)はどこも侵入口が多く敵に押し込まれやすいので
どこも難易度が高め。このマップでは地下の通路で籠るのが最も安定するだろう。地下で籠る場合、候補は通路
の両端、武器BOXの近くと装備BOXの近くの2つがあるが、最も多く利用する装備BOXの方が無難。ただし、どちら
を選んでも籠りやすさに違いはない。このポイントでの籠りの利点はヘリが脅威ではないこととセントリーガン
の活用が楽なこと、敵との距離をとりやすいことなどがある。敵はほとんどマップ中央の大穴あたりから攻めて
くる。一人は大穴近くの遮蔽物のところから敵を迎撃し、もう一人は階段から下りてくる三人ほどの敵を倒して
からバディの後ろにいき、援護射撃を行う。たまに進路変更して階段に向かう敵もいるのでマップをよく見てお
こう。ジャガノが三人来るようになると、一人は装備BOXの前の道に登場し、近くの階段を下りてくる。
慌てず、いつも通り後方から支援している方が、まず反対の階段から来る一般兵三人ほどを倒し、あらかじめ
ジャガノが来るほうにC4を仕掛けておき、これで撃退。敵が大勢くる大穴からは残りのジャガノと雑魚が来るが、
無理に撃退せず囮のセントリーガンやクレイモア、設置しておいたC4などで時間を稼ぎつつ、押し込まれてきたら
先ほどジャガノを倒した通路から脱出しよう。反対側の航空支援BOXに向かう側の階段だとたまに敵兵がいること
がいたり、ジャガノの一体が進路を変えてここから来る可能性もあるからだ。また、建物屋内まで遠いのでヘリに
やられてしまう。装備BOXの方ならすぐ通路に逃げ込めて安全である。

+BAKAARA - 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F
候補になる籠りポイントは多いが、ポイント間を移動しようとすると何もない所を移動しなくてはならず、しっかり
籠る必要がある、高Waveでは厳しい展開になることもあるマップ。籠りポイントについて簡単に解説する。

1、航空支援BOX右手(車のある方)の二階建ての家
一人が二階から押し寄せる敵を狙撃。もう一人が階段の所で接近した敵を迎撃。このポイントの利点は連携の取りやすさ。
だが、高Waveになってきて、ヘリとジャガノが一緒に出てくるようになると押し込まれやすくなる。それでも頑張れば
20後半Waveくらいまでなら難しくない。装備BOXがやや遠いので早めの行動を意識する必要がある。セントリーガン
は活用しやすいように見えるが、囮としての機能は中々見込めないので一長一短。

2、マップ端の細長い通路(入り口が航空支援の近くと装備BOXの近くの2つ) 有力ポイント
①敵との距離がとりやすい(航空支援近くの方)、②立ち回りによってはヘリはほぼ脅威ではない、③装備の活用が楽。
これらの理由からここが有力な籠りポイントと言える。やや装備BOX近くの入り口の方が押されやすい。入り口から
少しさがり、セントリーガンで道を塞ぎヘリから見えない所のみで戦うのもいい。しかしそれでも、ジャガノは階段下
で処理した方が安全。押されてきても脱出は簡単だがヘリの的になる前にすぐに最寄りの建物に避難しよう。

他にも、武器BOX左手の建物やその先にある建物で籠れないことも無いが、最も需要のある装備BOXから遠いことが
ネック。籠りやすさもそれほどよくはない。

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