パッチ内容

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パッチ内容


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2012年8月13日(日本字幕、吹き替え版は22日)

■PS3版タイトルアップデート17
  • フェイスオフのスポーン・ロジックのアップデート。
  • ラグの改善。
  • エリートドロップ19~24へのサポート。
  • XM25チャレンジが正しく認識されなかった問題を修正。
  • ターミナルをオリジナルのマップとするロジックの追加。
  • UAVを2個目のアーマーに出来てしまう問題を修正。
  • カスタムクラスと2次プライマリと同等のアタッチメントを送信した場合に起きる問題を解決。

2012年8月06日

■ Xbox 360版タイトルアップデート17
  • エリートドロップの19~24へのサポート。
  • マッチングの改善。DMLデーターが使用できない場合、ファーストパーティーの国を使用する。
  • マッチング用の追加ログ取り。
  • フェイスオフのスポーン・ロジックのアップデート。
  • ターミナルをオリジナルマップとして扱うロジック追加。
  • XM25チャレンジが正しく認識されなかった問題を修正。
  • UAVを2個目のアーマーに出来てしまう問題を修正。

■ Hotfixによるアップデート(共通)
  • M16A4でアタッチメントを使用したグリッチ修正

2012年6月21日

■PS3版タイトルアップデート16
  • カスタムゲームモードの脆弱性を修正
  • 今後の改善のためマッチメイキングに距離測定機能を追加

■ Hotfixによるアップデート(共通)
  • ジャベリンの爆破半径20%縮小
  • シットレップ装備中、敵ポータブルレーダーの範囲外でもレーダーの位置を視認可能に

2012年6月19日

■ Xbox 360版タイトルアップデート16
  • システムリンクにコンペティションモード追加
  • 今後の改善のためマッチメイキングに距離測定機能を追加
 ※今後のパッチにてマッチメイキングの変更をする予定
  • デッドマンズハンドの爆破半径を25%縮小
  • ドラグノフに対し、RSASSと同様の反動へ軽減などを含む複数の修正
  • ハードコアモードでのブラストシールドへのダメージを軽減
  • スコアボードにて防衛キル数が正しく反映されていない点を修正
  • キルコンファームド修正:チームスコアの前にプレイヤースコアを更新する仕様へ変更
  • ラウンドを跨いで8キルしたプレイヤーを倒して入手するブラインドアイのバグ修正
  • スポーン後5秒以内のプレイヤーを倒して入手するブラインドアイのバグ修正

2012年6月14日

■PS3版タイトルアップデート15
  • 400ランク分、5プレステージレベル追加(上限20レベルへ変更)
  • デットマンズハンドの爆破半径縮小
  • ドラグノフの再調整
  • スペシャリストでデットサイレンスとシットレップproを併用した場合の問題を修正(自分の足音は聞こえなくなった)
  • ハードコアモードでのブラストシールドの効果を上方修正
  • スコアボードにて防衛キル数が正しく反映されていない点を修正
  • ラピッドファイアグリッチの修正
  • キルコンファームド修正:チームスコアの前にプレイヤースコアを更新する仕様へ変更
  • システムリンクにコンペティションモード追加

2012年5月中旬

■PS3版タイトルアップデート14
  • パーティーでのマッチング時にホストの周辺地域で検索するように変更
  • Ospley gunnerを使ったグリッチの修正

■ Xbox 360版タイトルアップデート15
  • パーティーでのマッチング時にホストの周辺地域で検索するように変更
  • エリートコンテンツ9~12の対応
  • ゲームモードface offの追加と2つの無料マップ配信
  • デットサイレンスとシットレップproの機能調整
  • ラピッドファイアに関するグリッチの修正

2012年5月10日

■PS3版タイトルアップデート13
•エリートコンテンツの対応
•前回パッチで修正できなかったデットサイレンスとシットレップproの機能調整

2012年4月

■ Xbox 360版タイトルアップデート13
•マルチプレイヤーマップ“Foundation”と“Sanctuary”の対応
•セキュリティに関する複数の修正
•リーパーを2度呼び出すことが出来たグリッチの修正

2012年3,4月

■ PS3版タイトルアップデート12
•マルチプレイヤーマップ“Blackbox”とSpec Opsミッション“Black Ice”、“Negotiator”のサポート
•セキュリティに関する複数の修正
•Dead SilenceとSit Rep Proの相関性に関する修正
•PS3のカウントダウンタイマーを修正
•リーパーを2度呼び出すことが出来たグリッチの修正

■Xbox 360版タイトルアップデート12
  • “Content Collection #1”のリリースに伴う関連コードの変更

■緊急アップデート(XBOX)
  • 既知のゲームハック及びチートの防止プログラムの修正

■ Hotfixによるアップデート
  • LMGの再バランシング
  • リーパーの空域占領比問題の解決
  • フラッシュグレネードでリコン効果されない問題の修正
  • ハッキングおよびウイルス伝播問題の修正

2012年3月

■タイトルアップデート11
  • アンチラグバランスの調整・修正
  • ホスト移動を再調整
  • シアターでのバグを修正
  • シアター機能の安定化
  • エリートの追跡機能を修正

2012年2月28日

■ PS3版タイトルアップデート9
•プレステージレベルが5上昇(400ランク分)
•Call of Duty Eliteのクランに参加した場合に、ゲーム内のプレイヤーカード上でクランランクを確認可能に
•Trophy Systemのグリッチを修正
•クランタイトルに国旗の選択を追加
•追加のネットワーク最適化
•Call of Duty EliteにゲームへのCaCバリデーションを追加
•Call of Duty EliteのClan Operationsをサポート
•大人数のパーティに招待が失敗していたプライベートメッセージの問題を修正
•プレイヤーの統計情報が正確に書き込みされなかったことからアベレージが正確でなかったバックエンドの修正をMW3チームが修正を開始、作業はまもなく開始される

2012年2月21日

■ タイトルアップデート9
•プレステージの上限を5レベル上昇(400ランク)
•Call of Duty Eliteのクランに参加した場合に、ゲーム内のプレイヤーカード上でクランランクを確認可能に
(PS3版のアップデートは2月28日予定)

2012年2月3日

■ タイトルアップデート8
PS3のアップデート(下記同様)

2012年1月28日

※バグと武器調整の関係からhotfixがダウングレードされている模様(PS3のみの模様)

2012年1月26日

■ タイトルアップデート8
  • ネットワークの拡張
  • シアターの改善
  • ホストのデメリットおよびラグ補完の改善
  • youtubeアップロード速度を32kから256kへ向上
  • SGの再調整(ストライカー弱体化、他のSG強化)
  • 全アキンボの発射レート削減
  • プレステージ後のトークンを入手できないバグを修正
  • プレステージ後にランキング統計が引き継がれてしまうバグを修正
  • 色アシストによるグリッチを修正

■ Hotfixによるアップデート
  • スポーンシステムの改良
  • Proficiencyバグの修正

2011年12月17日

■ タイトルアップデート7
•新たなプレイリストの実装
•良い接続を持つホストを阻害する原因となった、"ホストのデメリット"/"の遅れ補償"に対処するために改善
•この変更にユーザーからのフィードバックに基づいて、ホットフィックス、特別な調整にプラス能力

2011年12月13日

■ Hotfixによるアップデート
  • リコイル、ステルス爆撃機などのグリッチの修正
  • スローモーションや高速化ロビーの防止
  • アンダーバレル装着ARの射撃レート変異のバグ修正(CM901とFAD?)
  • 単機FMG9、アキンボFMG9の下方修正(弱体化)
  • Type95の再調整(腰だめ精度の低下)
  • レッドドットおよびショットガン装着時のACR6.8の調整
  • マップDomeにおける脆弱性を修正

2011年12月10日

■ タイトルアップデート6
•ラグ問題に関する追加修正
•近接戦闘時のジャンプに関する修正
•クランタグからボタンを取り除く修正
•ホスト移動のシステムを向上
•統計情報の喪失を予防

2011年12月5日

■ ローンチ日以降に適用されたタイトルアップデート1~5の詳細(※ 全プラットフォーム向け)
•タイトルアップデート1(※ ローンチ日のday1パッチ):シアター、Vault、プライベートマッチオプション、Call of Duty Elite、Facebook機能の修正
•タイトルアップデート2:SD解像度のTVでYoutubeビデオをアップロードする際の修正、マッチメイキングの改善
•タイトルアップデート3:シアターの早送りと巻き戻しに関する修正、LAG改善、Hotfixシステムの改善
•タイトルアップデート4:ゲームプレイのラグと描画の引っかかりの改善
•タイトルアップデート5:ゲームプレイのラグと描画の引っかかりをさらに改善

■ Hotfixによるアップデート
•No Recoilグリッチの修正
•Infinite Laptop killstreakの修正(※ “ステルスボンバー”グリッチ)
•侵入出来るトラックや、マップ下部などを含むマップのバグを修正
•スローモーションとスピード化するロビーへの予防

■ 現在開発が進められているタイトルアップデート6
•ラグ問題に関する追加修正
•近接戦闘時のジャンプに関する修正
•クランタグからボタンを取り除く修正
•ホスト移動のシステムを向上
•統計情報の喪失を予防

■ タイトルアップデート6適用後にリリース予定のHotfix
•武器バランスの再調整(FMG-9アキンボとType-95、CM-901のアタッチメントを含む)
•PS3版のヒットマーカー音
•いくつかの武器におけるレティクルの修正

■ コミュニティからのフィードバックにより現在検討されている修正/調整項目
•スポーンシステムのアップデート
•フィードバックに基づいた“ラグの補正”と“ホストの利点/損失”に関する調整
•システムリンク対戦を行うプレイヤーが調整を行う為、システムリンクのラウンドスタートタイマーのデフォルト設定のみ30に調整
•システムリンク対戦を行うプレイヤー専用の“全アンロック解除”オプションの追加

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