Q&A

設定について

Q:
ところで質問なんですが、『肉体の耐久力が大幅に向上している』とありますが、具体的にどのぐらい向上しているのでしょうか?(どのくらいのダメージで死ぬのか?)
また身体能力などは生前のままなのでしょうか?

A:
『肉体の耐久力が大幅に向上している』とありますが、具体的にどのぐらい向上しているのでしょうか?
地獄の環境は千差万別ですが、通常の肉体耐久力では耐える事の出来ない環境が多く存在します。
耐久力向上はそうした環境でも(一時的にしろ)戦闘が可能になっている、とお考え下さい。
身体能力などは生前のままなのでしょうか?
身体能力については、特段に向上していません(執筆者次第で微増させても可)。ただ、キャラクター達の霊的肉体は精神力にも左右されますので、生前は病弱で寝たきりだった者も戦闘に耐えうる身体で参加しても問題はありません。

今回、基本的にSSは一万字以内でお願いする仕様ですので、耐久力向上があってもその範囲で収まるようになるかと思います。
なお、実際のところ攻撃力が執筆者依存ですので、耐久力もそれに従う形になるかと思われます。



Q:
耐久力向上について質問します。
耐久力と言うのは、肉体の物理的強度を差すのでしょうか。
それともダメージを負っても死ににくいことを差すのでしょうか。
また、向上の仕方は地獄の種類に関わらず一様でしょうか。
(焦熱地獄ならば皮膚の耐火性、熱への耐性が必要になると思われますが、
焦熱地獄以外の地獄で、火炎放射等の攻撃に対してもそのような耐性を発揮しますか)

また、戦闘で破損した武器や衣服は勝利すれば修復されますか?

A:
耐久力と言うのは、肉体の物理的強度を差すのでしょうか。
それともダメージを負っても死ににくいことを差すのでしょうか。
肉体の物理的強度が上がっていると同時に、いわゆるしぶとさも向上しています。攻撃的な魔人能力については前回よりも強めの設定をお勧めします。
また、向上の仕方は地獄の種類に関わらず一様でしょうか。
戦場となる地獄に応じて、そこで一定時間活動できる程度の耐性が毎回付与されます。ですので、()内の質問に関しては発揮しない、という回答になります。
また、戦闘で破損した武器や衣服は勝利すれば修復されますか?
毎回新調されます。



Q:
肉体の状態への質問です。
霊的肉体なので空腹睡眠とは無縁な体となっていますが、
新陳代謝はどうなっているのでしょうか?
垢やハナクソは発生しないのでしょうか。
また、大会参加前の状態、謎の声の4つめの選択肢『戦って勝ち上がれ』
が出るまでの間の肉体は大会参加後と同じ状態でしょうか?

A:
霊的肉体なので空腹睡眠とは無縁な体となっていますが、
新陳代謝はどうなっているのでしょうか?

本来は最早何の意味もないので、通常の新陳代謝は行われません。
但し、本人がその必要があると(或いはそうなるのが当然だと)認識すればその限りではありません。
また、新陳代謝や生命活動が地獄の責め苦に関わりのある場合は、擬似的に再現されます。

垢やハナクソは発生しないのでしょうか。
意識的に垢を自覚しない限り新しく垢は発生しません。
意識的に鼻水が出ない限り新しく鼻くそは発生しません。埃だけです。

また、大会参加前の状態、謎の声の4つめの選択肢『戦って勝ち上がれ』
が出るまでの間の肉体は大会参加後と同じ状態でしょうか?

この時点での状態は霊的肉体すら存在しない、魂のみの状態とお考え下さい。思考以外の行動を取る事はありません。



Q:
霊的肉体は平常時より守備力・耐久力が上がっていますが、
マッスルソルトや禅僧の攻撃を受けた場合など、
霊的な存在にダメージ補正が掛かる様な攻撃への防御性能はどうなりますか?

A:
特に決まりはありませんが、執筆者がその攻撃が「効果が高い」と描写すればそのようになります。



Q:
優勝した場合、生き返るのは時系列的に死んだ直後の世界ですか

A:
優勝者の希望した時系列に生き返ることが出来ます。



Q:
今回は霊的肉体で闘うという事でしたが、体の急所やら神経の位置やらは普通の肉体と同じであると
考えて良いんでしょうか?
つまり体のメカニズムは普通の肉体と同じと考えて良いんでしょうか?

A:
同じと考えて頂いて構いません。

キャラクター作成について


Q:
優勝したキャラクターは生き返ることが出来ることになっていますが、
「自分が優勝しても地獄行きでいいので、代わりに○○を生き返らせてくれ」
というような参戦動機のキャラクターが優勝すれば正史でそのようになるでしょうか。

A:
そのような参戦動機のキャラクターの投稿は当然認められますが、優勝時にそれが叶えられる保証はありません。


Q:
版権キャラといえば、たとえば柳生ナントカみたいな感じだとどうでしょうね?
実在の歴史人物モチーフとか。

A:
存命の人物となると厳しいですが、ダンゲロス・ヒーローズ参加キャラレベルなら問題ありません。



Q:
現世で死んだ人間じゃないと駄目ですか?
あと地球上の生物である必要はありますか?

A:
死んで地獄に落ちるようなら異世界の住人でも問題ありません。
地球上の生物でなくとも構いません。ただし生物である必要はあります。



Q:
俺様は地獄生まれの地獄育ちよ!っていうキャラはありなんでしょうか。

A:
死亡している、現世に執着をもっている部分に説得力が持たせられているならば問題ありません。



Q:
今回ってシステムに干渉する系の能力ってどのくらいOKなんですか?
「GKはこのキャラクターを紹介するラジオで『いやーすばらしい』『がんばったね!』絶賛しなければならない」
みたいな。

A:
個別の能力次第ですが、紹介ラジオなど戦闘に関係ない所での干渉は出来ればご遠慮頂ければと思います。



戦闘ルールについて


Q:
勝者は霊的肉体が戦闘後に再構成され、万全の状態で次戦に挑めます。
とありますが、例えば「○○するほどパワーアップする魔人」が能力によってパワーアップした状態で勝利した場合、
A:能力は強制的に解除され、初期状態に戻る
B:能力によるパワーアップを引き継ぎつつ、体力回復できる
C:パワーアップを引き継げるが、その場合『万全にしない』扱いになる
のいずれが該当するでしょうか?また、該当しない場合どういう扱いになるのでしょうか?
これと関連して、
「勝者がMAPから何かを獲得・保持すること」は可能でしょうか?
また、可能な場合何らかの制限はあるでしょうか?
例:針山地獄の針、蟻地獄の砂、賽の河原にいた亡者A、「武器を作る能力」で地獄の物質から作った武器etc

A:
執筆者(当然対戦者も)次第で、ABCどの設定にしても構いません。
「勝者がMAPから何かを獲得・保持すること」は可能でしょうか?
可能です。特に制限はありません。



Q:
一戦一戦に時間制限あるのでしょうか?
決着が付かない等のイリーガルな展開を進行役が諌めたり等々ルールも自由にやっていいですかね?

A:
時間制限はありませんが、あることにしていただいても問題ありません。
NPC介入、戦場破壊など、ルール設定も自由に設定できます。説得力次第です。



Q:
熟考の結果、対戦相手が勝利した方が面白いという結論が自分の中で出た場合等、
相手が勝利するSSを書いてもいいのでしょうか?

A:
必ず自分の勝利するSSをお願いします。



Q:
試合には実況とか解説の人とかいるんでしょうか

A:
実行係のNPC、比良坂兄弟を利用しても構いませんし、好きに解説役を立てて頂いても結構です。



Q:
麻雀してもいいんですか?

A:
禁止はしていません。説得力や能力次第でしょう。



Q:
敗者を勝者が何らかの形で「所持品」として扱う=連れ回すことは可能でしょうか?

A:
身体の一部などを持ちさることは構いませんが、次の戦場に参戦させるようなものは却下とさせていただきます。



マッチングについて


Q:
掲示板などで、「ここで戦おうぜ」などとやり取りするのはありですか?

A:
今回、新規参加の方もいらっしゃいますので、公平を期すために盤外交渉は控えて頂くようお願い致します。



MAPについて

Q:
例えば「希望戦場は16以外なら、どこでも可」っていう希望を出すことは出来ますか?

A:
可能ですが、あまりに面倒な指定がなされた場合、希望無し扱いにする可能性があります。



Q:
修羅界はモヒカンザコ的なNPCが周囲で戦ってるんですか?

血の池地獄ってどのくらいの深さです?

奪衣婆って、何匹もいるんですよね?
あんまり妖怪詳しくないんですが、ネームド妖怪ではなくモブと考えていい?

修羅界は例えば首を絞めるなどした場合絞めるのをやめなければ絞殺されるまでを「一撃」扱いですか。

虚無の世界って魂が消滅するんですか?

A:
基本的に執筆者の好きにして下さい。



Q:
同じ舞台を何度も選んでも良いのでしょうか?

A:
一度使われた戦場は選択不可とします。



Q:
修羅界は一撃殺できるスキルか戦略を思いつかないキャラは詰み?PCには適用されない?

A:
PCにも適用されます。積みかどうかは……考えて思いついて下さい



Q:
無間地獄は横にも無間ですか?半径数百メートルの穴とかじゃなく。掴まれる物とか無いんですか。

A:
横にも無限とします。



Q:
修羅界はギブアップ無しなのでしょうか?

A:
可能ですが敗者が地獄行きである以上、相応の説得力が必要となるでしょう。



NPCについて


Q:
ひら坂さんたちは殺してもOK?

A:
進行に支障をきたしますので我慢をお願いします。


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最終更新:2012年05月16日 15:52