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【ポケモンと運要素】の項目で書いたように、ポケモンというゲームは勝率で強さを判断するものなので
一回負けたら終了というトーンメント形式はポケモンの大会には非常に不向きです。
(メタゲー要素もあるので尚更)
なるべく勝率で順位が決まる形が望ましいので
総当たり形式にしてその中で一番勝率が高いトレーナーが優勝というのが理想でしょうか。
ですがなかなか時間の関係でそこまでやるのは難しいと思われるので
数ブロックに分けるなどの工夫をしてみるといいかもしれません。
人数が少ないなら1人に対して2回ずつバトルをするとかもありですね
【ポケモンと運要素】の項目で書いたように、ポケモンというゲームは勝率で強さを判断するものなので
一回負けたら終了というトーンメント形式はポケモンの大会には非常に不向きです。
(メタゲー要素もあるので尚更)
なるべく勝率で順位が決まる形が望ましいので
総当たり形式にしてその中で一番勝率が高いトレーナーが優勝というのが理想でしょうか。
ですがなかなか時間の関係でそこまでやるのは難しいと思われるので
数ブロックに分けるなどの工夫をしてみるといいかもしれません。
人数が少ないなら1人に対して2回ずつバトルをするとかもありですね
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