新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
ポケモン めざせ上級者!!@ウィキ
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ポケモン めざせ上級者!!@ウィキ
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ポケモン めざせ上級者!!@ウィキ
トップページ
【基本理解】
役割理論について
66における基本理解
33における基本理解
採用理由について
ポケモンと運要素
積み技について
厨ポケという言葉について
【考察してみた】
鈍足エースについて
63におけるソーナンスの有用性
ポケモンの大会
【その他】
連絡掲示板
メニュー
メニュー2
リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
ここを編集
ポケモン育成論
ポリゴン2
ハッサム
ポケモンと運要素
ポケモンに限らず運要素を孕んでいるゲーム全般に言えることですが
運要素が勝負の勝敗を左右する以上、一回の勝負で強さを判断するのは無理な話で
複数回バトルした勝率で判断する必要があります。
これは運要素が大きい程、試行回数を増やす必要があります。
よく「ポケモンは運ゲーだ」という言葉を耳にしますが
それは運要素の少ないゲームでの強さの判断の仕方を無理矢理ポケモンに当てはめているのであって
判断の仕方が間違っているといえるでしょう
名前:
コメント:
「ポケモンと運要素」をウィキ内検索
最終更新:2011年12月16日 23:09