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戦場で知っておきたいこと

 まだ少ししか情報は届いていないので、もっと大勢の人の意見を聞いてから
 まとめて公開するべきか、一部でも少しずつ公開して行くべきかで迷ったんですが・・・

 何も情報が無いよりは、「こういう戦い方をしてる人がいるんだよ~」って意味で、
 少しでも誰かの参考になるかもしれないと思ったので、折角いただいた情報やご意見ですし
 無駄に宝箱にしまい込んだりせず、少しずつでも掲載してみることにしました。

 #新しく情報提供してもらえたら、また随時追加&修正して行きたいと思います。

  • 深追いや前に出すぎに注意

 サンクを貰っても、あまり前に出過ぎないようにしましょう。
 他クラスと違って動きが遅いので、サンクが切れた瞬間に死んでしまうことも。

 足の速い相手を無理に深追いせず、一度集合地点に戻るのも良いでしょう。

 又、シーフやアーチャーは、真っ直ぐ追いかけても絶対に追いつけません。
 そういう時は諦めて、逆にちょっと下がってみましょう。

 足の速い敵なら大概は追いかけて来るので、自分の画面に相手が入って来たら
 追って来た敵に向かって攻撃( ダークブレイド or アイスバーグ が好ましい )です。

 相手を鈍らせたら、後は好きなように攻撃を♪ #但し、零マルチだけには要注意!

  • 貫通戦士は味方プリの護衛も

 貫通戦士は、敵のレスプリ攻撃で前線に集中しがちですが
 実は、味方のプリを守るときにも実力を発揮します。

 プリ狙いのシーフやアーチャーは、大抵サンクを貰ってから直行して来ているので
 貫通を持ってない他のクラスでは撃退できません。

 味方プリの周りに一人も貫通戦士がいないようなら、ぜひ側にいて守ってあげてください。

  • 味方ウィズと上手にチームプレイを

 味方ウィズが敵の戦士を麻痺させたら
 ウィズの邪魔にならない方向に素早く移動してから攻撃しましょう。

 味方ウィズの放つ魔法を遮らず、上手く同時に攻撃できれば
 たとえ相手が強力な魔法に耐えられる戦士でも、相手にPOTを使い果たさせて倒せます。

 戦士はHPが多いので、アーチャーの零マルチやプリのライフドレインなど
 他クラスの支援もあると楽になりそうですね。

 こういったチームプレイが上手くできて敵戦士を囲めたときには
 相手は戦場移動を使っては逃げにくくなりますし、最悪の場合は帰還POTを使って
 前線から退かない限り死ぬしかない、と言う状況に追い込めるので
 もしたとえ、その場で倒すことが出来なくても効果は大きいと思います。

  • 対クラス別@戦い方の一例~アタックタイプ~

 ◆ 対ウィズ ◆

 サンクを貰ってから攻撃する。
 又はダブルアタック等、攻撃力の上がるスキルで攻撃する。

 ホーンアイスを当てれば、魔法詠唱時間増大の効果でウィズを無力化できます。

 HPに自信のある人なら、麻痺対策としてプリに ADを貰ってから
 POT連打で魔法に耐えつつ攻撃・・・と言うのもアリ♪

 ◆ 対プリ ◆

 プリは基本的にサンクがかかっているので、貫通スキルで攻撃する。

 攻めて来ているプリは、テントの中に隠れていることがあるので
 その中をこまめに探すと見つけやすいです。

 ◆ 対シフ&アチャ ◆

 自分、又は相手にサンクがかかっている場合には
 貫通スキルで攻撃しても、なかなか倒せないので無視します。

 ダークブレイド、ホーンアイス等で動きを鈍らせてから
 ダブルアタックで攻撃するのが良いかも♪

 ◆ 対戦士 ◆

 敵が味方プリに粘着していなければ、基本的に無視して他クラスに任せます。

 逆に味方プリに粘着して来たら、相手のサンクが切れたところに
 ポイズニングノヴァ or チェロイ or ホーンアイス 等で、じわじわと攻撃。

 ↑は廃戦士が死ぬパターンで、石鎧を発動している戦士が相手の場合にも有効です。

  • 戦い方の一例~ディフェンスタイプ~

 石鎧戦士であれば敵の射線を遮るように立つことで、アーチャーのマルチや
 シーフの攻撃からプリやウィズを守ることが出来ます。

 HPの多い(目安としてはHP13000くらいの)石鎧戦士には、石防衛時
 回復POT連打で石の周りに立ち、石の代わりに攻撃を受ける役割も可能♪

 石に接近して立つことで遠距離攻撃の射線を遮る効果があるのは勿論のこと
 石の側に近距離攻撃の敵を立たせない効果も生まれます。

 他にも、まだまだあると思うので戦士についての色んな情報提供をお待ちしています♪