Dragon Raja Yilse @Wiki

戦況報告

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匿名ユーザー

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幽霊になった時の偵察や戦況報告

 偵察や戦況報告って具体的に何すればいいんだろう?って人も多いと思います。

 本当は、幽霊になっても足の速いシーフ用で頂いた情報なのですが
 他クラスの人も知ってて損はないことだと思うので、共通事項として独立させてみました。

 興味のある人は参考にしてくださいね。

 ちなみに、ここに書いてあることを理解&実践してもらうためには
 本来なら先に戦場の座標や、地名の略語を説明しないといけないとは思うのですが・・・

 詳しい人に協力をお願いして、いずれ作ろう~♪と思いながら作れてない状態なので
 とりあえずは、テンプレを参照してみてください。

 #参照してくださいと書いていたイルススッドレは、過去ログになって
 #専用ブラウザがないと参照できなくなったようなので。。(ノд・、)

  • 以下のような報告ができると良い♪と思われること

 ●前線や石防衛で乱戦になっている場合

 ・現在の座標
 ・敵の数、味方の数
 ・出来れば敵のクラス構成
 ・石のHP残
 ・乱戦が優勢か劣勢か

 #乱戦の側には、レスポイントがあるはず。それを見つけられるとベストです。
 #後方からの追加部隊の有無も報告できると良いでしょう。

 ●移動している敵部隊に遭遇した場合

 ・現在の座標
 ・敵の数、進軍方向
 ・出来れば敵のクラス構成(プリの数など)

 ●封鎖されている時

 ・封鎖している数、魔法
 ・それより少し外側のレスポイント

 #但し、パソコンの性能に自信がない人は、
 #クライアントが落ちてしまう可能性もあるので気をつけてくださいね。

 ※シーフであれば、足の速さを活かした別の役割もあります。
 ※詳しくは シーフのお仕事 を参照してみてください。

  • 偵察用・敵の動き方テンプレ  New!
 #DR開始時~お盆くらいまでのデータ。(現時点でも、さほど変化はないそうですが)

 青 → 黄 : 青右集合 → 400,200集合 → 520,200攻め
 青 → 黄 : 青石 → ヘゲ集合 → 520,200 or 650,80(通過で黄本陣)攻め
 青 → 黄 : 青石(赤石) → 300,300 ~ 430,300~430,430で様子見 → 520,200 or 650,300攻め
 青 → 黄 : 赤封鎖中 → 650ライン上昇 → 650,300攻め

 ※上記後、他石に侵攻

 赤 → 黄 : 赤石 → 650ライン上昇 → 650,300(通過で黄本陣)攻め
 赤 → 黄 : ポータル移動 → ヘゲ集合 → 520,200 or 650,80(通過で黄本陣)攻め
 赤 → 黄 : ※青 → 黄 参照
 赤 → 黄 : 青右制圧後 → ※青 → 黄 参照
 赤 → 黄 : 青石制圧後 → ※青 → 黄 参照

 ※上記後、他石に侵攻

 青<->赤 : 200,200(90,310) → 300,300~430,300~430,430で様子見 → 520,540(430,650)攻め
 青 → 赤 : 徒歩 or ポータル移動 → WG集合 → 430,650(通過で赤本陣)攻め
 青 ← 赤 : 徒歩 or ポータル移動 → WG集合 → 90,310(通過で青本陣)攻め

 ※上記後、他石に侵攻

 自軍偵察重要P : 650ライン・ヘゲ・430,300付近から +-100 の範囲内
 敵軍偵察重要P : 敵各石・WG・430,300付近から +-100 の範囲内

 ====================================================================

 ポイントとしては・・・

 ・ Y=200ラインを少なくとも 400.200 まで常時偵察
 ・ ヘゲ前を常時偵察
 ・ 430.310と WD(370.370)右上を中心に、290.310、430.310、430.430を常時偵察

 しておくと良い。ってことらしいです。

 #ヘゲ(340.0)前くらい遠いと
 #シフアチャでもサンク切れちゃうかもしれないけど・・・。とのこと。

 又、重要Pを偵察していると以下のようなメリットがあるようです。

 1. イルスに来る敵集団を発見することが出来る。
 2. 攻撃されている場合には、その辺りに敵の後方レスPがある可能性が高く、発見しやすい。
 3. 仮に敵がイルスに攻撃して来ないとしても、敵の主力位置を把握しておくことが出来る(重要)

 #テンプレからリンクで飛んだ先にある MAPでは
 #座標 290.310 が 310.310 と誤記されているので、使っている人はご注意を。

 ※こういったデータは常に変わらない訳ではなく、敵も色々なパターンで動いてくると思うので
 ※また何か新しい動きを見つけたり、追加事項などあれば教えてくださいね。
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