公式<http:/dan-ball.jp/javagame/dust2

粉遊び2@ウィキ内検索 / 「公式<http:/dan-ball.jp/javagame/dust2」で検索した結果

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  • BALL
    概要 ボールである。転がったり跳ねたりする。 属性ボール BALLを設置するとき、もう一方で粉を選択しておくと、その粉の属性を持ったBALLを出すことができる。これを属性ボールと呼ぶ。 全ての粉に対して属性ボールが存在する。詳細は粉の個別ベージに示すので、ここでは複数の属性ボールに共通に見られる特徴などを記す。 OIL、LAVA、THUNDER、METALボールはWINDの影響を受けない。 BALL関係の更新履歴 粉遊び2 ver4.2 [BALL] ボール追加。 粉遊び2 ver4.3 [BALL] 属性ボール追加。 WATER ICE SNOW SEA SALT FIRE SEED WOOD GUNPOWDER 粉遊び2 ver5.0 [BALL] 属性ボール追加。 OIL SOAPY FAN CLONE VIRUS NITRO GAS A...
  • メニュー
    メニュー トップページ このウィキについて 編集の前に必ずお読みください 粉遊び2とは 基本データ 粉の一覧 粉の色一覧 補助データ 粉遊び2更新履歴 作品制作支援 作品ジャンル 作品紹介 掲示板 提案板 雑談板 サポート板 運営板 編集補助 テンプレート集 外部リンク 粉遊び2 DAN-BALL 粉SPIEL2 粉遊び2回路メモ とあるDAN-BALLの掲示板 ここを編集
  • SUPERBALL
    ←ICE CLONE→ S-BALL 粉の名前 S-BALL 粉の色 #ff40a0  色は濃い桃色。 物に接触すると、落ちている方向の逆方向に跳ねるか、落ちる速度が下がる。 S-BALLはSuperBallの略。 S-BALLの跳ね返り・gifアニメーション、322KB 最初に、通常の画面(平らな床)でS-BALLが同時に落ちた際の跳ね返り方。 次に、1dotの厚さの床にS-BALLがすり抜ける様子。 その次に、2つ目と同じ1dotの床を斜めに交差させたものにS-BALLが一部すり抜ける様子。 最後に、1dot以上の厚さの坂(斜めの床)にS-BALLを落とした様子。
  • テンプレート集
    未完成 粉紹介ページ 反応表 通常粉 POWDER F-WORKS ANT VINE PUMP WATER OIL TORCH SALT CRYSTAL FIRE C-4 GAS GLASS JBOMB SEED SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER MUD THUNDER FISH FAN STONE METAL MERCURY ICE LAVA BOMB SPARK S-BALL VIRUS LASER FUSE CLONE NITRO ACID CLOUD 特別粉 WOOD SNOW SEAWATER オブジェクト PLAYER FIGHTER コメント欄 ...
  • このウィキについて
    粉遊び2@ウィキの目的 1.粉遊び2に関する事柄を網羅(コンプリート)する! 粉やオブジェクトの説明から、作品を作る際のポイントに至るまで、あらゆる事柄を取り扱います。 2.粉遊び2ユーザーの交流の場を作る! DAN-BALL外部に交流の場を作ることで、界隈の活性化を狙います。 「何かをいっしょに作りたい!」と思った際にも、多くの人に呼びかけが届くようなウィキを目指します。 編集したい方へ 1.誰でも編集できます! メンバー登録すれば、誰でも自由に編集することができます。 「編集の前に必ずお読みください」に目を通してくださると嬉しいです。
  • 粉の一覧
    上の画像をクリックすると、個別ページに移動できます 一覧から選べる粉 POWDER F-WORKS ANT VINE PUMP WATER OIL TORCH SALT CRYSTAL FIRE C-4 GAS GLASS JBOMB SEED SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER MUD THUNDER FISH FAN STONE METAL MERCURY ICE LAVA BOMB SPARK S-BALL VIRUS LASER FUSE CLONE NITRO ACID CLOUD 一覧から選べない粉 ※通称であり、正式名称ではありません WOOD SNOW SEAWATER コメント欄 名前 ...
  • ACID
    概要 ver3.1で追加。酸。 触れた物質を溶かす。物質によって溶かせる量が異なる例えば、ACID1dotにつき、POWDERは10dot溶かせるが、WATERは4dotしか溶かせない。 GLASSとCRYSTALは溶かすことができない。 反応表 ※数字はACID(1dot)が溶かせるdot数を示したもの。 通常粉 POWDER 10 F-WORKS ANT VINE PUMP WATER 4 OIL TORCH SALT CRYSTAL 無反応 FIRE 無反応 C-4 1 GAS GLASS 無反応 JBOMB SEED 5 SAND SOAPY BIRD Conveyer G-POWDER 5 MUD THUNDER FISH FAN 無反応 STONE 2 METAL MERCURY ICE 3 LAVA 2 ...
  • 粉遊び2更新履歴
    更新内容はここからの引用です。 バージョンが赤字のところが今のバージョンです。 バージョン 画像 更新内容 更新日 詳しい内容 ver 1.0 新作ゲーム「粉遊び」からソースコードを一新させ「粉遊び2」を作りました。 2011/12/09 ver 1.1 [FAN] ファン追加。[G] 重力OnOff追加。バグ修正:SCALE 2011/12/16 ver 1.2 [BH] ブラックホール追加。バグ修正:SIDE-LOOPの四隅 2011/12/30 ver 1.3 [WH] ホワイトホール追加。[BG-g-map] 重力マップ追加。バグ修正:BH+BLOCK 2012/01/13 ver 1.4 [WATER] 水追加。 2012/01/27 ver 1.5 [FIRE] 火追加。[DRAG] 追加。[WATER] 修正。 2012/02/10 ve...
  • 粉の色一覧
    概要 粉の色を掲載する。粉遊び2で絵を書くときの参考に。 カラーコード表 通常粉 POWDER #F2BD6B F-WORKS #FF9966 ANT #C080C0 VINE #00BB00 PUMP #003333 WATER #4040FF OIL #803020 TORCH #FFA020 SALT #FFFFFF CRYSTAL #333333 FIRE #FF4040 C-4 #FFFFCC GAS #CC9999 GLASS #010101 JBOMB #665544 SEED #90C040 SAND #FFCC66 SOAPY #F0F0F0 BIRD #807050 Conveyer #664433 G-POWDER #B08050 MUD #663300 THUNDER #FFFF20 FISH #003366 #334455 FAN #8...
  • LAVA
    概要 ver2.5で追加。溶岩。 FIREのように、多くの粉の燃焼源となる。 LAVAに触れたSAND・METAL・GLASS・MERCURYは、徐々に融けてLAVAになる。 WATERやSOAPYによってSTONEにされる。 SALTを消す。 BG-TGの様子から判断するに、最も高温の粉である。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • S-BALL
    概要 ver1.9で追加。スーパーボール。 よく跳ねるのが特徴。 いくつか縦に重ねると更によく跳ねる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • FIGHTER
    概要 FIGHTERとは、50個まで設置できるオブジェクトである。 攻撃 FIGHTERの足には攻撃力があり、BALLを吹っ飛ばす、PLAYERのライフを削るなどの働きがある。 ダメージ FIGHTERは、PLAYERと違いライフというものが存在せず、 FIRE、LAVA、TORCH、THUNDER、LASER、ACID、爆発したG-POWDER、NITROに触れると 一回でバラバラになり消滅する。 コメント欄 名前 コメント ...
  • BG
    概要 背景エフェクト。(BGはバックグラウンドの略。) 計15種類(2013年3月22日現在)あり、画面上にエフェクトを発生させることができる。 種類 公式より引用すると non  - 非表示 air  - 高気圧(緑)と低気圧(青) line - 気圧と流線(風の流れ) blur - モーションブラー g-map - 重力マップ shade - ぼかしフィルタ aura - オーラフィルタ light - 光(加算合成) toon - トゥーンシェーダー mesh - 風を網で表示 gray - グレースケール track - 軌跡フィルタ dark  - 暗闇フィルタ TG   - サーモグラフィ siluet - シルエット mosaic- モザイク color - 背景色 以下、詳細を加える。 non エフェクトを表示し...
  • NITRO
    概要 ver2.6で追加。ニトロ。 一斉に爆発する爆薬。DRAGによって爆発させることができる。 他、FIREはもちろん、BOMBや高速のS-BALLなどによっても爆発する。 FISHが泳げる粉の一つ。 FUSEが吸収できる粉の一つ。NITROを吸収したFUSEは、FIREを出しながら激しく燃焼する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • BOMB
    概要 ver3.0で追加。爆弾。 S-BALLに似た挙動で落下し、固体を破壊したり、液体や気体を飛び散らせたりする。 STONEを砕いてPOWDERにし、TORCHを砕いてFIREにし、PUMPを砕いてSPARKにする。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • オブジェクトについて
    オブジェクトについて オブジェクトについてオブジェクトの特徴 オブジェクトの種類 オブジェクトの特徴 オブジェクトは、ERASEで消すことができる。 CLEARでは消えない。 BLOCK、BH、WH以外のオブジェクトは、出せる数に制限がある。 PLAYERのみでは2個、FIGHTERのみでは50個、BALLのみでは50個であり、 複数の種類のオブジェクトを出す場合は、PLAYER、FIGHTER、BALLを全て合計して50個までである。 BLOCK、BH、WHは、PEN-S 0で使っても、実際に出るのはPEN-S 1のサイズのものである。 オブジェクトの種類 オブジェクトは、2013年3月23日現在のところ、6種類ある。 それぞれのオブジェクトについては、それぞれの項目を参照してください。
  • BIRD
    概要 ver3.4で追加。鳥。 群れて飛ぶ。 SEEDやANTを食べる。 WOODに寄り集まる。 属性PLAYER 空中で↓(S)を押すと落下速度が落ちる。 属性BALL 通常のBALLより軽い。 SEEDやANTを削る。 WOODに接触すると動きが鈍くなる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 作品ジャンル
    概要 ここでは粉遊び2の作品ジャンルについて解説する。 注意していただきたいのは、あくまでも粉遊び2は自由なゲームだということ。 ジャンルは便宜的な区別に過ぎない。複数のジャンルを横断したり、既存のジャンルのどれにも当てはまらなかったりする作品もしばしば見受けられる。 しかし、ジャンルごとに掘り下げてみると漠然としていたモノがくっきりと浮かび上がってくることがある。それは技術だったり、アイデアだったり、はたまた粉遊びの枠を飛び出るものだったり――、偏り無く作品を眺める際には、ジャンル分けは非常に便利なものなのだ。 以下は主に初代粉遊びの「tag」を参考にしてジャンル分けをしていく。 ジャンル一覧 ジャンルは五十音順に並べてあります。 アート 粉などを美しく配置したり、視覚的な効果を狙ったりして、まるで芸術作品のような画面を作り上げた作品のこと。 実際は、特に高尚なも...
  • JOINT
    JOINTについての公式の説明 クリックで開きます。 粉遊び2掲示板 } 粉遊び2の操作説明 [JOINT]   :ジョイント、粉と粉を接合します。 JOINTでできること できること JOINTは、1dotの粉の棒を作ることができる。 また、粉を混ぜた棒を作ることもできる。その時、混ぜられる粉は2種類までである。 粉の棒の種類 粉の棒は、同じ粉同士(例 POWDERとPOWDER)をつなげた棒と、違う粉同士(例 POWDERとWATER)をつなげた棒の二種類がある。 現在は、使える粉が7種類なので、同じ粉同士の棒は7種類、違う粉同士の棒は21種類、合計して28種類の粉の棒ができる。 当たり判定 当たり判定は、棒の端1dot、計2dotにある。 なので、それ以外のところをDRAGしたり、それ以外のところを粉に当てても棒が反応しない。 JOINT...
  • 粉以外の一覧
    PLAYER BLOCK FIGHTER BH BALL WH CREATE
  • GLASS
    GLASS ver3.4で追加。ガラス。 ほとんど透明な固体。実はほんのわずかに背景と色が違う。 LAVAに融かされる。 METAL内のTHUNDERに触れて光る。 THUNDERやBOMBによってPOWDERとSTONEを生じながら砕ける。 透過するLASERの動きを遅くする。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • コメント/アドバイスコーナー
    WOOD - 名無しさん 2013-04-13 20 59 23 ↑SEED+WATER 亀レスすぎてm( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 11 SEED+POWDER+WATERです 誤字m( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 55 上に触れるとボールが動く仕組みってどうやって作れるんですか? - ko2222 2015-03-15 17 18 26 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 38 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 40 PLAYERが動かせません。カーソルキー(下)を押したら下に行きます。ちなみにクリックしてもそのままだったです。 - こけまる (2018-11-25...
  • サポート板
    わからないことを誰かに質問するところです。 運が良ければ答えてもらえます。 なんでも気軽に書き込んでOKです。 自由に書き込んでください。 - 管理人 (2019-09-29 20 37 54) 名前 アドバイスコーナーはサポート板になりました……。 ...
  • CREATE
    概要 オブジェクトを複製するオブジェクト。「CREATE」は「創造」の意味。 複製できるオブジェクトは、PLAYER,FIGHTER,BALLの3つのみである。 オブジェクト複製の方法 オブジェクトを複製するには、オブジェクトをCREATEに触れさせる必要がある。 ただし、PLAYERは頭をCREATEに触れさせる必要がある。 コメント欄 名前 コメント ...
  • トップページ
    粉遊び2@ウィキへようこそ 粉遊び2についてまとめるウィキです。 編集の前に必ずお読みください。 メンバー登録すれば、誰でも自由に編集できます! 各ページのコメント欄に書き込んで編集者を支援しよう! このWikiに対する質問・要望等は運営板へ。 現在のページ数:119 実際に遊べる!「擬似粉遊び2」 with クリッカブルマップ 協力:wassさん 擬似粉遊び2にはJavaScriptを使用しています。 (操作方法:左クリックで粉を出し、右クリックで消す。) ※多少のバグは気にしないでください。 メニューをクリックすると個別ページへ飛べます。 ...
  • STONE
    概要 ver2.4で追加。石。 BOMBに砕かれてPOWDERになる。 LAVAにWATERやSOAPYを触れさせると生成する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • MERCURY
    概要 ver4.5で追加。水銀。 THUNDERを通す。 LASERを跳ね返す。 LAVAに融かされる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • METAL
    概要 ver2.9で追加。金属。 THUNDERを取り込む。 METAL内にあるTHUNDERはGLASSやCRYSTALを光らせる。 LASERを反射する。 MERCURYは液状のMETALと言える。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • Conveyer
    概要 ver 8.0で追加。粉遊び2から新たに追加された粉。 表面に触れた粉を1dotずつ運ぶ。 左クリックで反時計周り、右クリックで時計回り。それぞれ色が違う。 粉の色は左クリックが#f2bd6b、右クリックが#334455。 属性BALL 触れた粉をかき上げる。 減速することなく液体中に入ることができる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CRYSTAL
    概要 CRYSTALとは、粉遊び2ver 6.0で追加された粉であり、固体である。 公式では、 液晶、色味を付けて光らせると綺麗! と説明されている。 第一に、「色みを付ける」とは一体全体どういうことだろうか。 実は、CRYSTALにCRYSTAL以外の粉を接触させると、CRYSTALはその粉の色を帯びるのだ。 さらに、二種類以上の粉をCRYSTALに接触させると、CRYSTALはそれぞれの粉を混ぜあわせた色に変化する。 第二の特徴は、THUNDERと接触すると点滅することだ。 CRYSTALの色を変化させないでTHUNDERと接触させると、CRYSTALは白く光る。 CRYSTALに色がついた状態でTHUNDERを流すと、その色で点滅する。 第三の特徴は、LASERが透過できることである。 LASERが透過したとき、透過されたLASER...
  • TEXT
    概要 テキスト、つまり文章を入力する操作。 一方で粉を選択し、もう一方でTEXTを選択すると、選択した粉で文字を打てる。 オブジェクトの文字は打てない。 TEXTを選択した状態で、文章を打ち始めたい箇所をクリックすると、メニューのところに入力欄が出現する。 ユーザーはfont、style、sizeの3つを変更することができる。 font fontはフォントのことで、undefined、sans-serif、serif、monospace、setfontの5種類から選べる。 一応詳しく説明しておくと、 ◆undefined  未定義。おそらくデフォルトのフォントが適用される。 ◆sans-serif  セリフの無い書体。セリフというのは文字の端につけられる飾りのこと。 ◆serif  セリフのある書体。新聞とかでよく見る。 ◆monospace  等幅...
  • PLAYER
    概要 PLAYERとは、粉遊び2で唯一、キーで操作できるオブジェクトである。 DRAG可能なオブジェクトの一つである。形は、手のない棒人間のよう。 PLAYERは2つまで出せる。 操作方法 1つ目(1P)は←↓↑→キー(カーソルキー)で操作でき、2つ目(2P)はWASDキーで操作できる。 操作内容は至って単純であり、ジャンプ、アクション、右移動、左移動の4つである。 ジャンプは↑(W)キー、アクションは↓(S)キー、右移動→(D)キー、左移動は←(A)キーである。 ライフバー ver4.0でライフバーが追加された。PLAYERはFIRE、LAVA、TORCH、THUNDER、LASER、ACID、 爆発したG-POWDER、NITROに触れるとダメージを受ける。 ダメージを受けるとPLAYERの上部分(以下、頭部)が緑と赤に変色する。緑がライフ、赤がダメージである...
  • DRAG
    概要 DRAGは、ファイターや粉(固体はほとんどのものが無効)などを、長押しで移動させる操作。 粉遊び2では、プレイヤーも動かせるようになった。 このおかげで、ダンジョンなどの作品でドラッグでのマウスさばきを使うものも出てくるだろう。 また、PEN-Sで大きさを変えることにより、範囲も大きくなる コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • SCALE
    概要 画面を拡大/縮小できる操作。 ×1、×2、×4、×8、×16の五段階に調節できる。標準はもちろん×1。 拡大した画面はドラッグで動かすことができる。 細かい作業の際に役に立つ。SAVEではSCALEは保存されないので注意が必要。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CLOUD
    概要 ver4.8で追加。雲。 GASより拡散しにくい気体で、緩やかに上昇する。 ICEに触れるとICEになるものとSNOWになるものがある。 METALに触れるとTHUNDERを生じる。 BLOCK、C-4、TORCH、VINE、FUSEに触れるとWATERを生じる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • WATER
    概要 ver1.4で追加。 WOODと反応してSEEDを生成する。 SALTと接触するとSEAWATERになる。 METALの表面に触れさせるとMETALがPOWDERに変化する。この作用はSEAWATERのほうが強い。 SANDに触れさせるとSANDはMUDになる。 FISHが泳ぐことのできる粉。 粉の色は#4040ff。 gifアニメーション +gifアニメーション 編集ソフトの関係上、少し速いです。 コメント欄 名前 コメント ...
  • SALT
    概要 ver3.3で追加。塩。 WATERに溶けてSEAWATERになる。 MAGMAに溶かされる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • PEN-S
    概要 ペンサイズ。粉を出す量を調節する。 0~9の10段階。0が小さく、9が大きい。
  • THUNDER
    概要 ver2.9で追加。雷。 設置した座標に固有の軌道を取って移動する。 METALやMERCURYに触れると、METAL内で反時計周りに動くようになる。 METAL・MERCURY内にある状態でGLASSに触れるとGLASSが光る。 軌道上のCRYSTALを光らせる。 POWDERなどを弾き飛ばす。 粉の色は#ffff20。 コメント欄 名前 コメント すべてのコ...
  • G
    概要 重力のON/OFFを切り替えできる。重力は画面下方向にはたらく。 重力をOFFにすると、重力による落下の計算そのものが止まるらしく、 一度落ちはじめた粉でも慣性の法則に従うことなくピタッと止まる。 修正されるかは不明。 余談だが、G-OFF(無重力)にしても粉が浮くことはない。 Start中にG-onからG-offに切り替えた時の粉の反応の一覧 (変化無し:× 動きが止まる ▽ 動き続ける □ その状況が起こり得ないもの ー) 状況\物質 粉(POWDER,SEEDなど) 液体(WATER,OILなど) 気体(GAS,CLOUD) 個体(ICE,CLONEなど) LASER FAN 動いていたもの ▽ ▽ 全て接触しなくなるまで動く(□,▽) ー □ × 止まっていたもの × × 全て接触しなくなるまで動く(□,▽) × ー × 浮いていたもの ▽ ▽ 全て接触...
  • fps
    fps fpsとは fpsとはframes per secondのこと(訳 1秒当たりのフレーム数)である。 詳しくはここを参照してください。 粉遊び2とfps 粉遊び2のデフォルトのfpsは50である。 50fpsは1秒間に50コマ分更新されているということである。 粉遊び2は、BIRDやFISHなどPCに負荷をかけるものを出現させると、自動的にfpsが下がる仕組みになっている。 BIRDでSPEED×8にしてみると、2fpsまで落ちた。
  • StartStop
    概要 時間を進めるか止めるかを選択する操作。 初期状態ではStartである。 Start 時間が進む。SPEEDで時間の進む速さを調整することができる。 Stop 時間が止まる。この状態ではSPEEDの効果は現れない。 ドット絵や時間経過による仕掛けを作るときにはStopモードで作業しよう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • Start/Stop
    Start/Stop  粉遊び2には時間という概念があり、その時間の再生/停止ができる操作がこのStart/Stopである。 Stop中はどんなSPEEDやどんな物質でも反応を起こさず、停止している。 そのため、ドット絵などの絵が描ける。 Start中はSPEEDの影響も受けるし、物質も反応を起こします。
  • LASER
    概要 ver3.0で追加。レーザー。光線。 直進する。向きは上を北として八方位。 METALに触れると反射する。 GLASSの中では速度が落ちる。GLASSとその外部の屈折率の違いを再現しているのだろう。 CRYSTALを透過すると、CRYSTALと同じ色に変化する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • SAVE
    概要 画面上のものを一時保存する。 保存したものはLOADで復活する。 しかしWINDや進んでいるLASERは保存されないので注意が必要だ。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • GAS
    概要 ver2.8で追加。ガス。 可燃性の気体。連鎖的に燃焼する。 密集すると、ある程度密度が小さくなるまで拡散する。 PUMPに吸収される。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • FUSE
    概要 ver4.7で追加。導火線。 FIREなどで着火すると、SPARKを出しながら徐々に消えていく。 WATERが触れた部分がG-POWDERになる。 OIL、NITRO、SOAPYを吸収し、吸収した部分の色が吸収した粉に応じて変化する。これを燃やすと、吸収した粉に応じて異なる燃え方をする。OILを吸収すると、燃焼にFIREが伴う。NITROを吸収すると、爆発的に燃焼する。SOAPYを吸収すると、BUBBLEを生じながらやや穏やかに燃焼する。 コメント欄 名前 コメント ...
  • コメント/提案板
    オキシゲン(酸素)ニトロゲン(窒素)ハイドロゲン(水素)欲しい - daikikunn 2011-12-11 09 18 18 マーキュリー(水銀)欲しい - daikikun 2011-12-11 09 20 13 copper(銅)Silver(銀)Gold(金)Iron(鉄)Titanium(チタン)とか欲しい - daikikun 2011-12-11 09 24 13 Uranium(ウラン)Plutonium(プルトニウム)とか - daikikun 2011-12-11 09 27 17 Lead(鉛)Platinium(プラチナ)とか - daikikun 2011-12-11 09 29 26 前作の時に、提案されていたことを考えて、学べる更新?をしてほしい。 要は、遊ぶようなゲームにはあまりなってほしくはないってことだけど、でも元は、遊びだけどね。 ...
  • Copy/Paste
    Copy/Paste Copy/Pasteは、コピー/ペーストを行うことが出来る機能。 Copy/Pasteを選択したあと、再度クリックすることにより、Copy/Pasteを入れ替えることができる。 選択されたほうは、文字が赤くなる。 Copy Copyは、Copyを選択したあと、クリック→ドラッグで行うことができる。 クリックした箇所からドラッグした箇所まで、薄い桃色の枠の長方形ができる。 長方形の枠で囲まれた場所がコピーされる。 Paste Pasteは、Pasteを選択したあと、クリックすることで行うことができる。 Copyで選択した箇所と同じ大きさの長方形がカーソルの近くに出るので、 ペーストしたい場所にカーソルを動かしてクリックすることで、ペーストすることができる。
  • CopyPaste
    概要 選択した範囲をコピー&ペーストする。 メニューをクリックするたびにCopyとPasteが切り替わる。 「Copy」を選択すると、画面を矩形選択してコピーすることができる。 その後「Paste」を選択すると、選択した範囲をペーストすることができる。 SEAWATERやWOODなど、メニューで選択できない粉を複製するのにも便利。 コメント欄 名前 コメント ...
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