讓EADV認得妳的腳本
本回使用到的命令:
text 字串 例:text 我好餓 用於文章表示。
請將以下腳本程式碼貼進上回準備的script.txt之後儲存
text 歡迎使用EADV! end
htmlプラグインエラー: このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
咦?明明和說明書上寫的一樣、指令也沒錯阿、為什麼會出錯呢?
原因在於"寫錯區塊"了。
咦?明明和說明書上寫的一樣、指令也沒錯阿、為什麼會出錯呢?
原因在於"寫錯區塊"了。
EADV也跟NScripter一樣、分成「定義區塊」以及「執行區塊」。
定義區塊
定義物件的大小樣式、宣告變數、或者需要變更系統整個結構的時候、就需要請EADV程式
先載入這些定義的內容、才能依照定義的內容讓遊戲更流暢。
先載入這些定義的內容、才能依照定義的內容讓遊戲更流暢。
定義區塊的範圍:*define~*start
執行區塊
執行區塊則是依照定義區塊載入完成之後、根據定義區塊的設定執行遊戲的流程。
需要顯示到遊戲畫面上的、執行流程等等會把結果顯現在外部的範圍、統一稱為執行區塊
需要顯示到遊戲畫面上的、執行流程等等會把結果顯現在外部的範圍、統一稱為執行區塊
執行區塊的範圍:*start~end
什麼時候命令要寫在定義區塊?什麼時候要寫在執行區塊呢?
說明書上面的命令的【類型】就是在告訴大家要寫在哪邊。
- 配置指令:配置就是"定義區塊"(*define~*start)的意思
- 執行指令:執行就是寫在執行區塊(*start~end)
- 配置、執行兩用指令:可以依照內容自由寫在執行或者是定義區塊。
那麼、我們來實驗一下吧
text 歡迎使用EADV! end
text的命令說明書上寫的是"顯示文章的內容"、我們可以判斷這是需要執行的、所以要寫在執行區塊。
請把以下腳本程式碼替換到script.txt。
請把以下腳本程式碼替換到script.txt。
*define *start text 歡迎使用EADV! end
htmlプラグインエラー: このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
成功了耶!
所以、這樣子我們就可以讓EADV認識我們寫的程式。
下回就要開始邁向遊戲製作的第一步囉!
所以、這樣子我們就可以讓EADV認識我們寫的程式。
下回就要開始邁向遊戲製作的第一步囉!