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文章表示

上次教大家了有關文章表示的基礎語法"text"、這回、我們將一次把文章表示的相關語法告訴大家。

行與頁的分別。

在AVG遊戲中、有所謂的對話視窗(也有人稱字幕視窗)。一行則是整個對話視窗中的其中一整行文字。
一頁則是一次能夠閱覽整個對話視窗的那整個文字叫做一頁。

請把以下替換到你的script.txt
*define
*start
text 歡迎使用EADV!
text 我今天也如同往常般的到宿舍餐廳吃早餐。
end
html plugin Error : このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
請辨別一下以上命令是執行換行還是換頁呢?
答案是「換頁」、每一個text代表的是視窗內一次能夠顯示的字。

換行

所以說、如果要換行該怎麼辦呢?
只要在顯示中的字串、加上/符號即可(請注意:不是\)。
那我們來試試看吧
*define
*start
text 歡迎使用EADV!/我今天也如同往常般的到宿舍餐廳吃早餐。
end
html plugin Error : このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
這樣就完成換行了!

滑鼠等待

但是我想要等到"歡迎使用EADV!"顯示完之後、按下滑鼠才繼續顯示該怎麼辦?
當顯示完一行之後、希望玩家能夠點一下滑鼠才繼續顯示下一行、這命令我們簡稱滑鼠等待
只要在顯示中的字串、加上@符號即可
(請注意:text指定顯示字串的最後一行不需要@、因為text本身就帶有滑鼠等待的功能)
*define
*start
text 歡迎使用EADV!@/我今天也如同往常般的到宿舍餐廳吃早餐。
end
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如果不需要換行、等待滑鼠後連接上一行繼續顯示、則直接使用@即可。

定義文字字體樣式

在知道滑鼠等待以及換行之後、我們可以為文字換上顏色以及字體樣式。
定義文字字體、需要在"定義區塊"(*define~*start)內使用(其實可以兩用)。
*define
text.font "SimHei",26
text.color 255,160,255
*start
text 歡迎使用EADV!@/我今天也如同往常般的到宿舍餐廳吃早餐。
end
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同時換上了新字體大小樣式以及顏色了呢!

text.font "英文字型名稱",字體大小 //字體需要是英文名稱、字體大小需要是偶數、範圍是16~64
text.color R(0~255),G(0~255),B(0~255)//調配字體顏色的紅綠藍值(數值)、範圍是0~255
//如果要使用漸層字體(類似KID的Memories Off系列、則請把text.color刪除、換上下面兩個指令)
text.color.up R(0~255),G(0~255),B(0~255)//調配漸層上面的顏色
text.color.down R(0~255),G(0~255),B(0~255)//調配漸層下面的顏色
//字體列表
SimSun:簡體專用的細明體(宋體)
SimHei:簡體專用的中黑體(黑體)
DFKai-SB:繁體專用的標楷體
MingLiu:繁體專用的細明體
MS Gothic:日文字體MSゴジック
MS Mincho:日文字體MS明朝

途中更改字體樣式

text.___是將text整個字串完全改成定義的樣式
厭倦了整篇的樣式之後、假如要在其中一行內強調某幾個字的時候、就可以在text的字串內插入字體樣式
*define
text.font "SimHei",26
text.color 255,255,255
*start
text 歡迎使用EADV!@/[font "mingliu",30][color.up 255,255,255][color.down 255,160,255]我
今天也如同往常般的到[font "DFKai-SB",26]宿舍餐廳吃早餐。/[font "SimHei",26][color 160,255,160]測試
end
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備註

功能用法都跟text.___一樣、只是去掉text.多加了[]而已、一旦你在途中更改字體之後、從此就會這樣照著設定了
妳也可以改回來喔。在EADV中文版中、對話框的字串必須要是全形的。A=>A