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*調査後半 #contents **Q6 乗り物の配置について #vote(適正だろう[190],不便だ[1256],不愉快だ[212]) Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる? #vote(大変に[232],かなり[899],変わらない[304]) **Q7 兵種ごとの能力は適正であるか? #vote(ペイル>陸戦兵だろう[367],陸戦兵>ペイルだろう[1130]) **Q8 蜘蛛の性能について #vote(強力すぎる[1448],すこし強く感じる[167],所詮雑魚[29],そんなのいたっけ?[24]) Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素? #vote(高騰させている[1080],高くしている[278],特別視するほどではない[45],低くしている[12]) **Q9 ステージ数71という数について #vote(多すぎる[202],多く感じる[801],適正[397],少ない[108]) Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか? #vote(100-70前後[379],70-40程度[833],40-20前後[108]) **Q10 処理落ちについて #vote(酷すぎる[346],酷い[844],普通[239],快適[17]) Q10.5 EDF1と比較すると? #vote(悪化した[741],変わらない[430],改善された[34]) **Q11 高難易度を攻略するための最低限のHP数について #vote(Yes[1229],No[74]) Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか? #vote(10000以上[74],10000-7000[199],7000-4000[812],4000以下[319]) **Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること) #vote(神いわゆるGOD[366],最高![544],素晴らしい[479],イイ[75],面白くない[18]) **Q13 EDF1の評価 #vote(神いわゆるGOD[667],最高![303],素晴らしい[218],イイ[64],面白くない[17])
*調査後半 #contents **Q6 乗り物の配置について #vote(適正だろう[190],不便だ[1256],不愉快だ[212]) Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる? #vote(大変に[232],かなり[899],変わらない[304]) **Q7 兵種ごとの能力は適正であるか? #vote(ペイル>陸戦兵だろう[368],陸戦兵>ペイルだろう[1130]) **Q8 蜘蛛の性能について #vote(強力すぎる[1448],すこし強く感じる[167],所詮雑魚[29],そんなのいたっけ?[24]) Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素? #vote(高騰させている[1080],高くしている[278],特別視するほどではない[45],低くしている[12]) **Q9 ステージ数71という数について #vote(多すぎる[202],多く感じる[801],適正[397],少ない[108]) Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか? #vote(100-70前後[379],70-40程度[833],40-20前後[108]) **Q10 処理落ちについて #vote(酷すぎる[346],酷い[844],普通[239],快適[17]) Q10.5 EDF1と比較すると? #vote(悪化した[741],変わらない[430],改善された[34]) **Q11 高難易度を攻略するための最低限のHP数について #vote(Yes[1229],No[74]) Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか? #vote(10000以上[74],10000-7000[199],7000-4000[812],4000以下[319]) **Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること) #vote(神いわゆるGOD[366],最高![544],素晴らしい[479],イイ[75],面白くない[18]) **Q13 EDF1の評価 #vote(神いわゆるGOD[667],最高![303],素晴らしい[218],イイ[64],面白くない[17])

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