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- 本当はあって欲しいけど&br()あると邪魔すぎるシーンが多すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-27 14:28:20} - ↑に同じく -- (ソダス) &size(80%){2005-08-28 16:01:18} - あってもいいけど残骸に撃ち込む事で&br()消える時間を短縮できるようにしてほしい。&br()あと機械系は残骸いらない(新型UFO、爆撃機) -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-28 22:00:08} - 洞窟で移動が制限されたり弾の邪魔になるので設定できるようにして欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-30 01:39:15} - あって欲しいけど邪魔すぎる、そんな感じだな。&br()今のままじゃない方がいいとしか言えない -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-30 04:01:15} - 円盤の死骸は邪魔すぎて話しにならない -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-30 20:43:24} - なぜあんな当たり判定を加えたのかわからない。&br()邪魔。ひたすら邪魔。&br()新型円盤に関してはそれに加えて破壊した爽快感が半減する。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-31 00:27:21} - 洞窟内だけなら許せるけど他の場所だとダメ&br()旧型UFOは爆発するんだから新型も爆発すりゃいいのに。&br()死骸の静でミサイルがゴミ化したのも最悪 -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-31 23:27:57} - 洞窟の中の死骸はかなり危ないと思う&br()向こう側に蜘蛛がいるのに黒蟻の死骸が邪魔で&br()攻撃できないという事がしばしば -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-01 18:07:10} - 死骸に攻撃あてたら、消滅してくれればいいのにな。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-02 20:49:16} - 全く必要なし。&br()リアリティ?このゲームには要らない。&br()とくに10秒以上残るUFO。死んだら潔く消えろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-03 09:31:19} - 個人的にはアリ。だけど↑でも書かれてるように一定のダメージを与えたら消滅してほしい。&br()それと誘導兵器が死体に反応するあたりは最悪。特に連射系の誘導兵器がゴミと化している -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-03 16:10:59} - 基本的には気にならない。&br()ただ、誘導兵器の死体撃ちと洞窟内で通路をふさがれるのは理不尽と感じる。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-03 23:16:08} - 画面外れたら死骸が消えるか、死骸に引っ掛からないようにして欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-05 14:22:26} - 別に問題はないと思う。&br()残骸にあてて爆発させるとか、使い道もあるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-06 00:59:33} - 蜘蛛の攻撃が死骸貫通するからウザ。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-08 08:23:26} - 攻撃当たったら壊れるようになるならあっても良いけど、現状はうっとおしいだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-13 03:15:17} - 不死身の市民もどうにかならないだろうか・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-13 03:48:11} - 残骸は別に問題無い。たまに邪魔だと思う程度。市民より邪魔じゃないことは確か -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-16 02:45:50} - 体力が少ないときに上位ランクのいい武器取りに行ったとき、ほぼ完璧な戦術で戦えるようになっても、結構な確立で死骸につぶされて死ぬのでとても萎えた。&br()死骸でのダメージはテクニックをつける気をなくさせる。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-22 10:17:23} - 吹っ飛んできた死骸に誤爆して自爆したり面白いっちゃー面白いんだが、&br()もうちょっと短時間で消えないものか。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-23 10:17:45} - 新型UFOの残骸、なんであんなに長時間残り続けるんだろうか&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-24 23:05:47} - ・市民&br()市民は出現するだけで無駄に重たいというのが最大の問題。いてもいなくてもいいが、重くなければいてくれた方が囮になってよいw&br()・死骸&br()地底での残骸は邪魔なだけだった。自分で市街を動かすのは攻撃以外では出来ないし、&br()敵は軽々押し込んでくるし乗り越えてくるからバリケードにもならん。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-25 12:12:41} - 新要素、としてはアーマーの上昇率などに比べれば納得できる範囲だとは思う。&br()ただ、新型UFOの残骸はさすがに邪魔すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-28 09:12:16} - 敵からの攻撃は貫通で、こっちの攻撃は遮断とかじゃ、&br()邪魔にしかならないわな。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-10-11 13:11:56} - ↑&br()蜘蛛が出てくるステージだと本当にそう思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2005-10-13 11:13:12} - ↑市民よりはまし。 -- (123) &size(80%){2005-11-03 14:09:25} - 敵の攻撃も貫通しない、消える時間をもう少し短くする、&br()敵もそう簡単には乗り越えてこないとかすればまだいいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-06 00:24:09} - 爆風を当てたら木っ端微塵になる、など&br()死骸を消す手段があってもよいと思います。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-07 00:43:41} - ダメージ2000ぐらいでバラバラはどうかな? -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-09 18:38:33} - もっと体液を!!!! -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-11 15:51:21} - 破壊可能にしてくれればそれでよい -- (名無しさん) &size(80%){2005-12-13 16:45:03} - 邪魔になるだけ。レイピアが遮断されるのが気に入らないのでダメージで解体する機能くらい付けてもよかったのでは。と毎回思う。 -- (curse) &size(80%){2005-12-15 00:03:17} - バラバラに吹き飛ばせたら爽快だろうなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2005-12-30 20:38:09} - 洞窟で道がっ・・道がっ・・・!!&br()&br()&br()ぁぁ・・・死骸の奥から糸が来たぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-05 00:09:05} - ↑達に同意 -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-08 23:38:41} - 死骸は破壊しなければ消えないようにしてさらに押して移動できるようにすれば、上に乗って使える。&br()こんなに殺した、と死骸の山を見渡してみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-10 13:15:17} - 邪魔。 -- (死骸) &size(80%){2006-01-10 15:47:08} - 死骸に囲まれて出れなくなった事ある。&br()気づけば360度糸だらけ -- (・・・) &size(80%){2006-01-20 00:04:02} - ON-OFFにできればいいんでない? -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-17 16:22:13} - 死骸は特に邪魔だと感じたことは無いです。ペイルだからかもしれないけど…。&br()でもインペリアルは持続時間長すぎるし吹き飛ばないしで不満あり。 -- (777) &size(80%){2006-03-03 19:27:55} - 死骸の存在はより戦いに緊迫さを増す結果になっているので、&br()個人的にはOK。&br()ただ死骸の残存時間が長い。&br()特にインペリアル~が異常。&br()全ての死骸・残骸は一律五秒後(今作の蟻の死骸は8秒くらい残存するみたい)&br()に消滅、ならばそれでよい。&br()&br()死骸の話とは関係ないけど、&br()今作から起きあがり時の無敵状態が無くなったということは、&br()それだけサンドロットはプレイヤーに過酷な戦いを要求しているはず。&br()だったら高所からの落下時にもダメージがほしい。&br()乗り物はしっかり落下ダメージを受けているのに、生身の主人公はノーダメージなのが疑問。&br()ただダメージは最大耐久力の1~5%くらいと小さめにしてほしい。 -- (qwerty) &size(80%){2006-03-06 02:06:16} - ひまな時にアリの死骸にレイピアあてて&br()ふっとぶのを見るのが楽しい -- (吹き) &size(80%){2006-04-06 00:17:35} - ちょっと違う話になってしまうが、陸戦のジャンプ力をもう少し上げて、&br()死骸を余裕で飛び越えられるくらいにして欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-04-12 10:31:54} - 敵の攻撃も死骸で防げたり出来れば、戦略の要素としても良かったんじゃないかな?&br()自分の攻撃や敵の攻撃が一定以上当たれば直ぐに消滅とか。 -- (ヘム鉄) &size(80%){2006-05-11 01:08:31} - これは良い。&br()死骸あればこその作戦もあるからである。&br()&br()ただ・・・誘導兵器には優しさがあっても良かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-28 02:47:35} - ひたすら邪魔なだけだったなぁ。&br()洞窟の通路に死骸残ると邪魔で邪魔でしょうがなかった。&br()↑×3でも言ってるけど、陸戦のジャンプ力をもう少しあげて欲しいなぁと思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-03 20:26:03} - 敵が死んだら粉々になって欲しい -- (ティアナ) &size(80%){2006-06-14 22:50:00} - 結構いい演出~ -- (ザフト) &size(80%){2006-07-03 20:38:12} - 個人的には好き。敵倒した満足感があります。&br()&br()誘導兵器の判定さえ無ければなぁ…… -- (メサイア) &size(80%){2006-07-04 18:36:01} - メサイアさんの意見に大賛成W -- (ザフト) &size(80%){2006-07-04 18:49:00} - たまに酸バリアーになってくれる。&br()たまに。 -- (空き缶) &size(80%){2006-07-30 21:42:38} - 敵も行動を制限される、敵の攻撃も貫通しない&br()等が追加されるならば良い。演出的にはOKだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-08-18 20:22:06} - 演出は良いけど、誘導兵器の判定さえなければずっと残ってても良いのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-08-29 10:25:32} - 単に邪魔なだけ -- (ナナシア) &size(80%){2006-09-02 02:21:52} - 接触グレネードを投げようとしたら目の前に振ってきてうおぁぁぁぁぁぁぁ。こればっかりです -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-09 19:44:23} - もうちょっと酸攻撃で吹っ飛ばないようにしてくれれば・・・&br()「危ない!!」ありの死骸に隠れる、ドヒューーーと蟻が飛ぶ・・・なんだこれ? -- (名無しさん) &size(80%){2006-11-24 16:20:11} - 演出的に○&br()武器の威力を体感できるし。 -- (跳弾五星使い) &size(80%){2007-01-15 22:34:48} - ゴリアス等を死骸で誘爆させまとめてあぼーん。&br()コレは有りだと思う -- (常葉) &size(80%){2007-01-16 20:47:25} - 死骸が有りなら消える時に唐突に消えずに地面に沈みながらとか薄れたりとかが欲しい。メカ敵で戦車も鉄球も爆発するのにUFOだけなぜしない? -- (誘導式レイピア) &size(80%){2007-01-28 06:36:10} - 死骸は出てもよいが、当たり判定無しにしてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2007-03-06 18:29:05} - ↑×3&br()同感。特に近衛の死骸なんてレーザー防げたりゴリアスで誘爆できたりで大活躍するし。&br()むしろもっと長い時間残ってくれてもいい。終章とかなら。&br()でも死骸誘導は酷すぎ。死骸残留はOKだからこれは無くしてほしかった。 -- (つー) &size(80%){2007-03-11 22:28:49} - 死骸にも消滅させるためのHPがあれば面白い。&br()あと、生体反応が無いんだから、死骸誘導だけは勘弁してほしい。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-22 00:20:50} - スタッフは何回俺をボルケーノで自殺させる気だよ -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-16 13:05:39} - 地底突入前編で自爆した回数が    &br()推定40回を突破!  &br()ちっとも嬉しくない。 -- (俺神) &size(80%){2007-12-28 17:49:47} - 判定が残るのは面白くていいが誘導兵器の追尾・・・ -- (ペリ男) &size(80%){2008-07-25 10:59:42} - イカリングのリロード直後も反応するし、3秒以上とか長すぎるよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-21 04:09:45} - いらないし邪魔 -- (---) &size(80%){2008-12-14 00:37:29} - 初ハードの地下トンネルで &br()死骸残って弾が止まる &br()蟻は平然と死骸すり抜けてくる &br()新たな死骸が手前にできる &br()後ろまで追い詰められて蟻が密着 &br()とかなったときは本気でどうしようかと思った。爽快感が低下しただけの要素。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-18 08:36:40}
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