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陸戦隊員用の武器。ほとんどは前大戦中に開発されたものであるが新たに開発された物もいくつか存在する。
陸戦兵器の長所は極めて高い命中率と、そこから生まれる安定した火力である。派手さはないが、超遠・遠・中・近のあらゆる戦況に対応している。確実に敵を殲滅でき、また重火器の火力はペイルウイングに勝るとも劣らないが、命中率が高い分、「狙って当てる」必要がある。
※表中の☆は2から新しく登場した武器、★は1から性能が変更された武器。
全143種類。
ハンドグレネード
グレネードランチャー
純粋総合火力(PureTotalFirePower-PTFP-)
総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。純粋総合火力は武器のリロード時間を含まず、実際に射撃中のダメージだけを計測した物であり、敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合のより小規模な戦闘に於いて重要視される数値である。この値が高ければ高いほど、敵小集団を効果的に殲滅させることが出来る。以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。純粋総合火力の公式計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。純粋総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*連射速度[発/sec]※一発撃ちきりの武器はダメージ÷リロード時間で考えるべし。
総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。
純粋総合火力は武器のリロード時間を含まず、実際に射撃中のダメージだけを計測した物であり、敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合のより小規模な戦闘に於いて重要視される数値である。この値が高ければ高いほど、敵小集団を効果的に殲滅させることが出来る。以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。
純粋総合火力の公式
計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。
純粋総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*連射速度[発/sec]
※一発撃ちきりの武器はダメージ÷リロード時間で考えるべし。
戦術総合火力(TacticalTotalFirePower-TTFP-)
戦術略総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃能力を示す値である。純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、敵がより大きな規模の集団であった場合、リロード時間が長すぎるような武器では対応できなくなってしまう。戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた戦闘に於ける長期的な火力の数値である。この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。戦術総合火力の公式計算式は弾丸が全て命中し、かつ同種装備の持ち替えによる射撃間隔の短縮を行わないことを前提に作成されている。戦術総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*弾数[発]/{(弾数[発]-1)/連射速度[発/sec]+リロード時間[sec]}*1発ごとの射撃間隔は1/連射速度[発/sec]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。*元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間}
戦術略総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃能力を示す値である。純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、敵がより大きな規模の集団であった場合、リロード時間が長すぎるような武器では対応できなくなってしまう。戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた戦闘に於ける長期的な火力の数値である。この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。
戦術総合火力の公式
戦術総合火力[Dam/sec]=ダメージ[Dam/発]*弾数[発]/{(弾数[発]-1)/連射速度[発/sec]+リロード時間[sec]}
*1発ごとの射撃間隔は1/連射速度[発/sec]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。*元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間}
アサルトライフル(21)
安定した火力とそれなりの射程を持ち、半数以上の種類が高速なリロード性能を持っている。バランスの取れた通常型の他、単発の威力と射程を重視したD型と、連射性能に優れたR型がある。対地戦に効果を発揮し、対空戦闘には向かないと言える。ただしUFOに対しては先制攻撃が有効。高位のナンバーは対戦車戦闘に高い効果を発揮する。
名称
弾数
連射速度(発/sec)
ダメージ
リロード時間(sec)
有効射程距離(m)
精度
戦術総合火力(ダメージ/sec)
純粋総合火力(ダメージ/sec)
ズーム
備考
AS-18★
120
12
10
1.5
150
B
105
初期装備
AS-18R
200
30
5
2.5
109
連射重視
AS-18D★
3
65
250
A
144
195
威力重視
AS-18RR
60
3.0
137
300
超連射
AS-18改☆
16
168
192
AS-19D★
8
90
188
270
AS-19
100
15
180
185
225
AS-19R
C
219
AS-19改☆
17
216
255
AS-20
20
2.0
242
AS-20R★
18
417
540
AS-20SSS★
140
48
E
495
576
2倍
低精度
AS-21D★
4
533
800
AS-21★
56
B+
712
840
AS-21RL★
33
5.0
620
990
長射程
AS-22★
92
948
1104
AS-22D★
6
440
400
A+
422
1760
AS-22RR
999
25
1272
1500
AS-99
160
1778
2100
AS-99D★
550
1048
2200
AS-100F☆
210
2751
3150
Secret武器
スナイパーライフル(17)
長大な射程と強力な単発攻撃力を持つ狙撃銃。全てに共通して長射程、多くは長発射間隔+長リロード時間、故にその多くは近距離戦には向かない。キャリアーの破壊、または遠距離からの狙撃に要する。対戦車戦で有効。
ズーム(倍)
SNR-227★
0.6
125
600
S
72
75
SNR-227R
2
70
SS
88
SNR-227D
1
----
4.0
SSS
63
単発リロード
SNR-228
7
190
A-
111
114
ライサンダー1
0.3
700
117
SNR-229
弾速が速い
SNR-229R
50
256
500
SNR-230
218
240
SNR-230D
1000
SNR-230改☆
1.1
358
SNR-X
1.0
ファイブスターSR
220*5
660
散弾
ファイブスターSR-B
200*5
2000
545
散弾+反射、HARDクリア特典
ライサンダー2
2500
729
750
ライサンダーF
3500
1021
1050
ハーキュリー☆
1075
1200
ライサンダーZ☆
5500
1604
1650
ショットガン(14)
強力な破壊力と円状に放射する弾を発射する特性を持ち、総じて短射程+長時間のリロードがある。その強力な攻撃力によって対UFO・対蟻戦の両方を両立させることが可能な優秀な武器であり、場合によってはこれ一丁でかなりの状況に対処が可能だ。ただし、なるべく敵の体の中心を狙って撃つ必要がある。
集弾率
SG-4★
19*10
130
138
SG-5★
18*20
274
360
SG-5V☆
262
垂直に広く拡散
ガバナー0☆
18*25
F
327
450
拡散性重視
スパローショット
20*10
381
SG-6
40*15
436
スパローショットM2
20*15
508
3000
短射程
ガバナーS
40*50
H
1455
SG-7
80*15
818
スパローショットM3
25*15
767
2250
ガバナーSX
0.5
60*100
実際はSG-99よりも射程が短い
SG-99
160*15
1636
2400
スパローショットX
60*15
B-
1800
3600
実際はもっと射程が長い(300m前後)
SG-100☆
248*15
2790
3720
水平に広く拡散、Secret武器
ロケットランチャー(17)
着弾地点付近の複数対象を攻撃可能な爆風を持つ。スペック上は有効射程距離が一律3000mとなっているが、実際には個別に射程距離を持つ。(下記表には実測値を表記。なお、1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能)基本的に上位ナンバーほど広範囲な爆風と攻撃力を持ち、種類も接近戦用・狙撃仕様など多種多様で、対地・対空・遠・中・近のあらゆる局面に対応できる。しかし、高位武器の攻撃力は他の種類に比べるとやや落ちる傾向にある。自爆には要注意。
着弾地点付近の複数対象を攻撃可能な爆風を持つ。スペック上は有効射程距離が一律3000mとなっているが、実際には個別に射程距離を持つ。(下記表には実測値を表記。なお、1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能)基本的に上位ナンバーほど広範囲な爆風と攻撃力を持ち、種類も接近戦用・狙撃仕様など多種多様で、対地・対空・遠・中・近のあらゆる局面に対応できる。しかし、高位武器の攻撃力は他の種類に比べるとやや落ちる傾向にある。
自爆には要注意。
爆破範囲(半径m)
ゴリアス‐1
900
80
ゴリアス‐D
104
ボルケーノ2W☆
100*2
133
水平に発射
ゴリアス‐DD
170
136
ボルケーノ‐3A
100*3
ボルケーノ3W☆
ゴリアス‐R
1300
222
ゴリアス‐DC
171
ゴリアス‐Sカスタム
1600超
単発リロード、ズーム3倍
ゴリアス‐Rカスタム
D
367
ゴリアス‐2
350
280
ゴリアス‐2R
1440
ボルケーノ-6A★
350*6
1680
4200
ゴリアス‐SSS
625
ゴリアス‐99
1180
ボルケーノ6W☆
1200*6
4800
7200
水平に発射、Secret武器
ジェノサイド砲
1000000
33333
徐々に加速、INFERNOクリア特典
ミサイルランチャー(17)
ミサイルは発射直後に一番近い目標に対して自動的に狙いを定め定められた距離を飛行し続けるか、なんらかの物体に直撃することで消滅する。(下記表には誘導距離の実測値を表記)総じて長射程で、協力プレイにてその真価を最大限にまで発揮する。
誘導性能
誘導距離(m)
エメロードM-0
エメロードM
C+
エメロードME☆
エメロードM-2
320
ML-R
32
71
ML-R改☆
ML-2R
ML-2RW☆
70*2
406
1400
左右に大きく旋回
スカイタートル試作★
10.0
370
40
低速
スカイタートル試作β☆
〃
スカイタートル
4000
リバイアサン☆
40000
20.0
710
Tipsに特徴を記載、S-rare武器
プロミネンス1
6倍
発射後、5秒間直進
プロミネンス2
ソルリングA20
50*20
333
射程が短い
ソルリングX
90*20
ルシフェルS
800*32
30.0
853
25600
上空へ向かう→分裂HARDESTクリア特典
ハンドグレネード(11)
投擲型の小型爆弾で爆破能力を持つ。時限信管を持つ通常タイプと、接触信管を持つAタイプがある。前者は敵の進行方向を予測して投下し、後者は敵襲団に対して直接投擲して使用することとなる。射程距離は投げる角度によって流動的に変化し、恐らくゲーム中の目測として50M前後が射程範囲。その性質から空中部隊に対して全くの無力である。ハンドグレネードとその他の武器のかんしゃく玉系の武器は投げた瞬間のプレイヤーの移動ベクトルが加算される。前にジャンプしつつ投げることで飛躍的に飛距離を伸ばせるが、逆に落下中に投げると地面に叩き付けるように投げてしまうので注意。いずれもリロード不要で使用可能(約3秒間の発射間隔あり)。
投擲型の小型爆弾で爆破能力を持つ。時限信管を持つ通常タイプと、接触信管を持つAタイプがある。前者は敵の進行方向を予測して投下し、後者は敵襲団に対して直接投擲して使用することとなる。射程距離は投げる角度によって流動的に変化し、恐らくゲーム中の目測として50M前後が射程範囲。その性質から空中部隊に対して全くの無力である。
ハンドグレネードとその他の武器のかんしゃく玉系の武器は投げた瞬間のプレイヤーの移動ベクトルが加算される。前にジャンプしつつ投げることで飛躍的に飛距離を伸ばせるが、逆に落下中に投げると地面に叩き付けるように投げてしまうので注意。
いずれもリロード不要で使用可能(約3秒間の発射間隔あり)。
起爆条件
起爆時間(sec)
爆破範囲(m)
HG-01★
時間
最初から所持
HG-01A★
接触
HG-02A★
HG-03A☆
HG-13A
飛距離極短
HG-13改
GHG-17
GHG-17A
GHG-99A
GHG-XA☆
GHG-MAX
グレネードランチャー(17)
着弾・或いは時間経過によって爆発する榴弾を発射する武器。弾は放物線を描いて飛翔し、瓦礫向こうの相手を狙うことも可能。放物角線もナンバーごとにそれぞれ異なる。物によってはMAPの端から端まで横断するほどの飛距離を持つ。特殊武器に分類される物も数多く含み、使い道によっては強力な物から救いようのない物まで様々。ロケットランチャー同様、自爆には要注意。
起爆時間
GランチャーUM-1
9
229
GランチャーUM-1改☆
230
263
460
GランチャーUM-1A★
110
220
GランチャーUM-1A改☆
183
GランチャーUM-2
11
356
GランチャーUM-2A
7.5
269
GランチャーUM-3A
GランチャーUM-3WAY☆
600*3
3連装
GランチャーUM-W3☆
900*3
1543
2700
GランチャーUM-4A
667
GランチャーUM-XA★
889
Gランチャー-UMV2☆
2000*2
V字に発射、Secret武器
サッカーGR試作
150*20
吸着、EASYクリア特典
サッカーグレネード
400*20
1333
8000
吸着
サッカーグレネードD★
5000
1665
スプラッシュGR試作
200*20
跳ねる。NORMALクリア特典
スプラッシュGR
1000*20
3333
20000
跳ねる。実際は10後爆発
特殊兵器(29)
以上の武器に分類されない独自の特徴を持つ武器。特定の条件化では絶大な威力を発揮する物から、存在価値すらわからない物も揃っている。
射程距離(m)
爆発範囲(m)
バウンドガン★
-
反射
バウンドガンM2
158
バウンドガンM3☆
バウンドガンS
631
720
〃+低精度
バウンドガンB08
147
〃+低速
バウンドガンB08S
15.0
633
〃+低精度+低速
バウンドガンXS
火炎放射器F1★
火炎放射器F2★
火炎放射器F3R★
ズーム1.5倍
火炎放射器F4★
6.0
火炎放射器F5★
火炎放射器F6★
実際の射程距離はF5と大差ない
火炎砲☆
C++
灼熱火炎砲☆
マグマ火炎砲☆
8.0
S-rare武器
リペアースプレーV1
射程極短
リペアースプレーV2
リペアースプレーV3
リペアースプレーV4
リペアースプレーV5
リペアースプレーα☆
範囲大
リペアー・スナイパー☆
長射程、ズーム8倍
殺虫スプレーEX☆
ムズムズ?
ネタ武器、ズーム8倍
かんしゃく玉1号
0.2
30*10
約50
かんしゃく玉2号
50*30
かんしゃく玉3号
100*30
かんしゃく玉4号☆
90*60
1080
5400
爆殺かんしゃく玉
260*30
1560
7800
ソラス用
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