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総合意見

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改善・不満具体的ご意見板


総合的な調査に対する生のコメントをどうぞ。
意見を提示する場所なので、この場での討論は御法度です。





ハーデスト以上の難易度に対する総合的な意見

  • C70爆弾で一個置いて起爆させただけで強制リロードの糞仕様を直して欲しい、
    あともっと上向けられるようにする点も。 -- (名無しさん) 2014-12-23 20:47:31
  • あ、すみません書くところミスりました。 -- (名無しさん) 2014-12-23 20:48:28
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武器の入手確率などに対する意見

  • ↑私もそうです(泣)
    ボルケ6Wだけじゃなく、他のシークレットが出ません。 -- (名無しさん) 2008-01-24 19:09:33
  • ↑そうです。ハーキュリーしか出てません(泣)
    もう50回はやったなぁ・・・ -- (ぱぱぱん) 2008-02-12 18:25:24
  • サンダーの声を聞いてサンダーボウを開発したなら酸に苦しむ少年を助けてくれ!(今田にサンダーボウ無しはきつすぎる・・・) -- (結城サンダー) 2008-02-12 22:52:24
  • 200回くらいやってようやくコンプ出来た。すごく疲れた。 -- (名無しさん) 2008-04-02 16:16:00
  • もう何回テラソラスを狩ったか分からないくらいなのに、未だにマスレイTと参謀30以外の有効武器が出ないのは仕様ですか? -- (名梨) 2008-06-02 20:54:05
  • 絶対包囲でハーキュリーとV2げとーしたぜ

    灼熱より武器でやすいかもね -- (ROM専) 2008-06-09 19:01:05
  • 灼熱でボルケW北何十回も確認してしまう俺、「Aじゃないな!?Wだな!?本部の罠じゃないな!?」  PSリヴァコネェ  -- (神はいる!!) 2008-06-18 02:17:27
  • 灼熱で1パーセント以下は大げさでした
    しかしそれでもかなり低くなってるのは事実。
    ボルケWを遊び半分でやった赤波でGET。
    神獣での苦労を返せよ(泣)
    -- (俺神) 2008-07-24 20:47:23
  • やっとインフェすべてクリアデス・・・
    インフェクリア得点武器より、シークレットのほうが使い勝手よくて泣いた。
    -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01:03:53
  • 神武器は特定条件を満たした時に出るようにしてくれれば・・・
    俺の費やした100時間を3のプレイに
    使うことが出来たはず -- (俺神) 2008-08-01 21:39:41
  • h。k、jtfhg。kgんf、mkんhylこいじゅじyrhrl。kjl。yrfhgl。lkjrfhl。kjhg。kfhg。kfhgfhg。、。f、、jkhg -- (gggg) 2008-08-31 12:44:10
  • ライサンダーZが未だに出ねぇぇえぇー -- (結城) 2008-10-09 12:05:27
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アーマーの上昇率に対する意見

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乗り物に対する総合的な意見

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ペイル・陸戦の能力差に対する意見

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蜘蛛(凶虫バゥ)の能力に対する意見

  • あの強さはペリ子の自爆戦法しかないだろ・・・。たまに蜘蛛の上に乗っかって自爆失敗→巻かれて死ぶぉっふ! -- (infだと瞬時に飛んでくるから、背後とられて巻かれる・・・) 2008-03-24 21:51:05
  • あんなに糸を出すんなら一本の攻撃力を減らして欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-04-02 16:18:54
  • 明らかな調整不足。
    EDF2開発部には、INFの糸の嵐を余裕で掻い潜れる猛者がいたのだろうかと疑問に思う。 -- (名梨) 2008-06-02 21:02:09
  • ガバナーSXを撃たれたのかと思うくらいのダーメジ。
    開発部はもう少し考えてかEDF2を発売して欲しかった -- (ROM専) 2008-06-09 19:07:32
  • まぁなんだかんだ言って、そこがおもしろかったりするわけなので、壁貫通以外は無いとだめかなとおもうんだが(まぁもうちょっと火力控えめの方が・・・) -- (神はいる!!) 2008-06-18 02:28:08
  • 3でも結局蜘蛛の強さはかわらず・・・
    味方瞬殺俺瞬殺 
    恐ろしい子! -- (俺神) 2008-07-24 20:36:55
  • 貫通は調整ミスだなww
    当たり判定関連はいいから威力を下げろw
    -- (ペリ男) 2008-07-25 10:57:21
  • 蜘蛛をジェノサイドでまとめてぶっ潰したときの爽快感はすばらしい -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01:13:18
  • アイテム回収中に瞬殺された。あと二個だった。(泣) -- (ソラス) 2008-08-26 18:53:53
  • パッケージをよく見れば、蜘蛛が背景の中心にでかく描かれていて、いかにも今作の強敵代表として製作者の独特の狙いがあったのかも。予想に反して受けなかったけども。作り手から見ればテラソラスがレイピアで瞬殺は簡単過ぎると言われるんじゃないかとか予想して、蜘蛛を強くしてバランスがとれただろうと思っちゃったとかありうるね。 -- (名無しさん) 2008-08-29 02:52:45
  • これはこれで良いバランスだと思う。
    調整不足より、むしろ絶妙な調整である。
    「HARDEST以上で至近距離から糸で即死」があるからこそ、「いかに近寄らせず戦うか?」という要素が出来るわけで、これが無かったらハッキリ言ってツマランし物足りない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 14:54:24
  • 体力15万あるけどボルケーノ6W無いと絶対包囲厳しいかな -- (やり込み君) 2020-06-01 21:48:36
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新要素「死骸」に対する意見

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アイテム

「アイテムを戦闘中に手動で回収する」といった現状の仕様についての意見

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現状の仕様にどのような向上案があると考えるか

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ステージの数量・内容に対する意見

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処理落ちに対する意見・解決策

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Q14 EDF1-EDF2との総合的な比較意見をこちらにどうぞ

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