THE地球防衛軍2@Wiki spi

  • あきらかに攻撃力おかしい -- (名無しさん) 2005-08-27 14:27:57
  • 群れに飛び込んだら即死した -- (名無しさん) 2005-08-27 20:46:32
  • いいとは、思うんだけど
    糸の、射程距離を
    短くしてほしい -- (ソダス) 2005-08-28 16:00:41
  • 攻撃力の設定一桁間違えたんじゃない? -- (名無しさん) 2005-08-29 19:03:44
  • 建物を糸が突き抜けるのは直して欲しい -- (名無しさん) 2005-08-30 01:29:56
  • 何十時間もかけてHP6000まで上げたのに一撃死。
    バグだろ?
    -- (名無しさん) 2005-08-30 04:00:22
  • 明らかにゲームの難易度がバゥのせいで
    とてつもなく上がりすぎている -- (名無しさん) 2005-08-30 20:23:58
  • 避けられるようにして欲しかった
    近くで当たると絶対避けらずに死ぬ -- (名無しさん) 2005-08-30 20:37:49
  • 糸が建造物や壁を通り抜けるのがどうしても納得できない。
    この一点に尽きる。 -- (名無しさん) 2005-08-31 00:29:58
  • いわゆるクソ敵
    障害物貫通 長い射程 バグに等しい攻撃力
    もうちょっと考えてほしかった -- (名無し) 2005-08-31 08:53:10
  • 直撃で6000ダメージ、かすっても1000は余裕でいく、酸蟻の存在価値が失われる能力。
    というかこいつ単体でムカデよりよっぽど怖い。
    バランスとか一切無視してる敵だね -- (名無しさん) 2005-08-31 23:25:02
  • 本当にテストプレイしたのか?と思えるほど。
    普通に考えて壁を突き抜けるな。洞窟ステージ作ったならなおさら。
    味方同士あたり判定あるのに敵に無いのは変。攻撃力をああするなら勝手にバゥ同士で死んでろ。
    アレだけ大量に出すなら糸も破壊可能にすべし。火炎放射がバリアになるとか。
    死んだバゥが残した糸で死ぬなど理不尽。
    と、いうか糸が絡んでダメージって何だよ。酸じゃあるまいし。 -- (名無しさん) 2005-09-03 09:28:20
  • 糸の障害物貫通は論外。
    画面で見る限り、遮蔽処理が不十分のように見える。
    貫通は恐らく、仕様ではなくて開発側のミスによる。

    もう一つの問題は、蜘蛛のせいでイージーすら難易度が上がった点。
    蜘蛛が主な原因となってイージーの難易度が上がっている。
    イージーがイージーになっていないのは問題。

    ハデスト、INFの攻撃力はこれもありだと思う。
    そのバランスを気軽に楽しむのは難しいとも思うが。 -- (名無しさん) 2005-09-03 23:40:32
  • やる気をなくす…。 -- (名無しさん) 2005-09-05 20:43:59
  • ぶっちゃけ糸に攻撃力なんていらん・・・。蜘蛛なら蜘蛛らしく・・・いややっぱなんでもない・・・orz -- (名無しさん) 2005-09-07 07:36:54
  • 蜘蛛の攻撃なら糸吐いて動き鈍らせて近づいて噛み付きが正しいだろうに、あれではショットガンと変わらない。最悪。 -- (名無しさん) 2005-09-08 08:19:59
  • 蜘蛛のせいで全体の難易度ガ高くなっている。体力上げても怖い -- (名無しさん) 2005-09-10 07:06:04
  • デバッグ(ようはテストプレイ)が
    「株)ポールトゥーウィン」って糞会社だから、こんなバランスなんだよ。

    名作を駄作に変えた、バグパラメータ放置の理由はこれなんだ。
    これに尽きる。 -- (関係者さん) 2005-09-10 21:37:16
  • 糸もそうだけど、遮蔽とっても火炎で死ぬとかはどうにかするべきだ。 -- (名無しさん) 2005-09-13 03:31:38
  • 壁貫通以外は丁度いいと思う
    現実で例えたらあんなの食らったら即死だしな -- (名無しさん) 2005-09-15 19:34:47
  • 「強すぎる」の一言に尽きる。でも、敵が強ければやり甲斐がある。
    蜘蛛はあのジャンプ移動がうっとおしいと思う。頼むから跳ねないでくれ。理由:蜘蛛ハイにジャンプ→キャラを跳び越える→(゚Д゚≡゚Д゚)?どこ行った?→背後にまわられてる→糸接射→アボン(゚Д゚)
    -- (名無しさん) 2005-09-16 02:42:53
  • 壁貫通だけは修正してほしいものですね -- (名無しさん) 2005-09-17 03:13:29
  • 大蜘蛛はただ単に反則だろ!!
    1回目かわしても連続で攻撃だとINF
    即死するしその上子蜘蛛大量発生で囲まれてどの道即死
    蜘蛛の糸が雨みたいに来て回避不能唯一戦車が役に立つステージ。 -- (123) 2005-09-18 14:57:50
  • 威力がキ○ガイ。糸なら糸らしい威力に。 -- (名無しさん) 2005-09-20 20:55:05
  • まあシューティングとかでは敵弾に当たったら1発で死ぬので。
    あのくらい強い敵がいたほうがやりがいがある面もあるのは確か。ライトユーザーには厳しいかな? -- (名無しさん) 2005-09-21 11:47:50
  • 火炎放射器で糸燃やせるといいなぁ。 -- (名無しさん) 2005-09-22 03:02:33
  • 協力プレイしてる分には緊迫感があっていいな~Lvだが、
    一人でやってると強すぎる気もする。 -- (名無しさん) 2005-09-23 10:15:46
  • どう考えてもたった一匹のクモの攻撃が
    数千あるアーマーを一瞬で持っていくというのが
    理解できない。
    それが大グモならまだわかるが。
    大グモより小グモのほうが強いバランスは
    ちょっと・・・・・
    -- (名無しさん) 2005-09-23 19:20:19
  • 蜘蛛軍団と接近戦になったらどんなに腕があっても、
    それなりの武器と運が必要になるのはおかしい。
    腕のある奴が報われないのはどうしたことか。
    こういったシューティングに運が加わるとおもしろくもなんともない -- (名無しさん) 2005-09-30 18:01:41
  • 起き上がり自爆が使えれば・・・使えれば!
    凶虫バゥ!お前は生きていてはいけない虫なんだ! -- (名無しさん) 2005-10-13 11:11:59
  • 死んだ蜘蛛の糸でダメージはありえん。
    少し油断したら。→来た!→後ろからも?→え?え?→360°から糸キター(゜∀°)→死 -- (123) 2005-11-03 14:07:26
  • 糸は壁、死骸貫通を何とかしてくれれば…
    後は大蜘蛛の射程か -- (名無しさん) 2005-11-07 04:34:37
  • 壁を貫通する糸なんてアリエナイ・・・・・ -- (名無しさん) 2005-11-11 15:50:12
  • ダメージを酸蟻の2分の1にして糸に当たると転倒だったらなっとくいったのに -- (名無しさん) 2005-11-18 21:33:26
  • 最初は「バランスおかしい」と思っていましたが、INFクリアする頃には
    雑魚になってました。「近づかせない腕」を求められると考えればいい
    アクセントだと思います。
    ただし糸の壁貫通は運が絡む気がして理不尽さを感じます。 -- (名無しさん) 2005-12-03 05:02:47
  • 蜘蛛のおかげでかなり楽しくなっていると感じるのも確か。
    難易度が上がっていくと大量蜘蛛ステージ抜かしたりとか・・・いい兵器を手に入れてからクリアする快感もひとしお。 -- (名無しさん) 2005-12-07 22:57:31
  • いや、ダメージ設定は物理的に考えれば間違ってないと思う。
    まぁ↑の方にも書いたとおり避ければなんら問題はないのだが(360度囲まれた?糸噴射する前にヌッ殺せ) -- (名無しさん) 2006-01-08 23:37:49
  • うざすぎて話にならない。
    いつの間にか、後ろにきてんですけど。
    動けないんですけど。 -- (ガムおじさん) 2006-01-10 15:46:00
  • 陸戦兵なら一撃で倒せる爆発物があれば大した事は無さそう…。
    ペイルなら…近づかれたらレイピア・ランス。
    中距離はサンダーとかイクシオンとかで…。 -- (777) 2006-03-10 22:11:07
  • ・威力ありえない 下げろ
    ・蟻と同じように大量に出てくる 減らせ
    ・壁とかビルとか死骸とか何でも貫通 直せ
    ・絡まって動けない 動かせろ
    ・蜘蛛死んでんのに糸はダメージ残る そろっと勘弁してください
    ・大蜘蛛よりチビの方が強い 誰か助けてください

    ↑こんだけの理不尽な点に気づかなかった、または知っててそのままにしてた製作者はアフォか -- (狩人) 2006-05-22 14:59:33
  • 蜘蛛の問題はただ1つ、腕を運にしてしまう点だろうか。
    プレイヤーに作業を要求するファクターに成り下がっているのは頂けない。

    それは、このゲームが目指している物と相容れないのでは。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02:44:41
  • 糸は移動速度を下げるだけでよかったのにね…。
    ダメージとか…ほんとに…もう…。 -- (名無しさん) 2006-06-03 20:14:35
  • 洞窟の下に沢山蜘蛛がいる事を知らず、
    友達と一気に一番下に下りて行って、
    「糸が降ってくる!!」
    「うわー!う・ご・け・な・い!」
    「あっはっはっはっは!死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!
    あっはっはっはっは!」
    はい、繭になってさよなら

    やばくない? 

    それに蟻で死んだ場合はサンダー!って言って死ねるけど、
    蜘蛛の場合は何て言って死ねばいいんだ?と思う。

    蜘蛛に対する名言をもっと欲しかった。
    -- (ペプシ) 2006-06-16 13:24:07
  • 障害物貫通 >これは論外。現実で考えてもゲーム的に考えてもありえない。
    攻撃力 >いかに巨大生物とはいえ、ただの「糸」であれだけ食らうのはおかしい。「特殊合金のアーマー」着けてるんだし。有害物質が染み込んでるとでも?
    射程 >これはまぁ(攻撃力とかが改善されれば)妥当ではあると思う。
    行動 >あまりにもぴょんぴょん跳ね過ぎな気がする。天井から糸でぶら下がって降りてくるとかがあると面白いかも。巣が張ってて火炎で焼いて通るとか。
    死後の糸残留・糸の移動制限 >俺はこれで良いと思った。次回では「糸(攻低)で行動制限して接近して噛み付く(攻高)」を希望。

    ↑で動けないとか言ってる隊員はどれだけ強力なアーマー持ってるんだろう。くれよそれ。 -- (raven) 2006-06-16 21:15:12
  • 個人的にはケツから糸ぶらさげたままジャンプしてる蜘蛛が死ぬほどキモいと思います。 -- (ザフト) 2006-06-25 15:53:57
  • 基本的にはやっぱり皆と同じで。
    しかしあの対空性能も強すぎだと思う(特に大蜘蛛)。
    寄ってたかって的確に狙い撃ってくるし…
    ヘリでやるのが間違ってますか そうですか
    攻撃力0じゃないとどうしようもないなー…orz -- (名無しさん) 2006-06-27 00:19:17
  • 蜘蛛は居てよかったとは思うが、正直うざいと思う人が
    いるのもわかる。まあダメージが少々高すぎるだろう。
    近づいて噛むしかない赤蟻より、距離をとっていても食らうとき
    があるのは正直どうかと思う。
    ぜんぜん関係ないけど赤蟻にも酸が欲しかったな。 -- (名無しさん) 2006-08-18 20:17:59
  • ハード以降の蜘蛛は今のままで良い
    ただイージーとノーマルはもう少し弱く
    今のままだとライトユーザーがマジ泣きする

    あと壁抜けイラネ -- (名無しさん) 2006-08-19 01:10:48
  • う座アアアアアアあぁぁぁぁああああっぁぁっぁああっぁあああぁぁあぁああぁっぁっぁあぁっぁぁぁぁぁああぁぁぁあ!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (ナナシア) 2006-09-02 02:20:31
  • 一匹がソラスより強く感じる -- (名無しさん) 2006-09-09 19:43:35
  • ヴァゥは、中距離~遠距離から糸を発射しまくり、
    徐々に体力が減って逝くという設計で出来ていたはずの敵です。

    ええ、「はず」なんです。手抜き設計によって、「至近距離」
    という戦闘状況を調整してなかったのです。つまり、
    中~遠距離から発射したいとが「ぺたり、ぺたり」と張り付き、
    それなりにかなり体力が減る という事を前提に作られ、調整されますた。
    しかしその糸が至近距離で当たった場合、後でどぅんどぅん食らい
    「ヤヴァイなぁー」といくつもりが一気に十秒分位食らい、
    少なくても5000弱、密着されてると8000~9000程の理不尽過ぎる
    ダメージを食らうという調整ミスがあるため、こんなにヤヴァイ敵に
    なったと思います。 -- (ソラス・キング) 2006-09-14 20:18:42
  • 今作最大にして最強の敵、数、行動力、戦力、その他どの能力を取っても強すぎ、仲間になってよ。 -- (no name) 2006-09-14 22:52:48
  • 蜘蛛は危険度SSS級。高いジャンプ力·移動力、これが一番厳しかった。INFではペイルの飛行ですら逃げ切れない。
    攻撃内容については、貫通以外は、蜘蛛だから仕方ないと思う。
    高い移動性と攻撃貫通がなければ、危険度がかなり下がったはず。
    -- (EDF-PW隊大尉) 2006-09-26 05:17:57
  • 蜘蛛が突然目の前に来たときの絶望感
    そしてそれを運良く切り抜けたときの喜び
    蜘蛛はこの二つを与えてくれるすばらしい奴です -- (名無しさん) 2006-10-09 17:35:18
  • 蜘蛛は、機動力と携行兵器を限定させた劣化ペイル。
    その代わり糸はサンダーボウ50と同性能です。

    -- (名無しさん) 2006-11-29 01:05:02
  • クモダー!!! -- (名無しさん) 2006-11-29 08:56:37
  • 黒蟻と赤蟻みたいに種別で強いのと弱いのが出たらいいですね。弱い方のは動きを止めるのを重視した糸にして、攻撃型の蜘蛛は『サンダーバウ』なんていう青白い蜘蛛がいたりして。糸貫通だけはやめて。 -- (誘導式レイピア) 2007-01-28 06:28:58
  • 蜘蛛の攻撃力はそのままで、攻撃の射程を短くして、移動力とジャンプ力を低くして、陸戦がぎりぎり逃げれるぐらいにして欲しかったです。それなら蜘蛛をあまり危険視せず攻撃ができて、でも後ろを見たらすぐ近くに蜘蛛がいて必死で逃げて、ぎりぎり助かるが、HPが半分ぐらいになっていたりする。といった戦い方ができるのでそんな敵にしてほしかったです。 -- (名無しさん) 2007-03-10 21:08:35
  • 近付かれる前に倒すことが前提の強敵(近付かれる≒死)っていうポジションもアリっちゃアリだと思う。
    実際、適度な距離さえ取れれば群れであっても脅威ではないし。ペイルなら参謀で撃ち放題だし。
    むしろ、距離無関係+かなりの速度で接近+圧倒的耐久力のディロイの方が強いよ… -- (つー) 2007-03-11 22:21:38
  • ↑同感かも知れんけど ディロイはレイピア&礼賛乙でそっこー
    たおしたり、できるし、近距離戦もレーザーさえこなければいいけど、蜘蛛は
    大量に着たり、近距離やったらすぐ死ぬし、遠距離でも強いから、遠距離発砲の設定に
    してほしかった
    -- (名無しさん) 2007-03-12 18:31:24
  • こいつがいなけりゃここまで手強いゲームにならなかった
    絶望感という意味では良くも悪くもこいつが最高
    人類弱し -- (ペニ子) 2007-06-04 17:54:20
  • 貫通さえなければ。。 -- (名無しさん) 2007-06-26 21:40:48
  • 強すぎ! -- (名無しさん) 2007-08-08 10:04:33
  • 貫通反則。
    吐く前のため時間を長くして欲しい。
    あと、蝿取蜘蛛みたいな動きだけど、蝿取雲は糸吐かないよ。
    -- (名無しさん) 2007-08-22 00:19:34
  • 糸一本のダメージを下げて、障害物の貫通を何とかして欲しい。
    高難易度が異常に難しく感じる原因。 -- (黒い男) 2007-09-04 00:28:08
  • 何だ?蜘蛛の糸か?・・・ス、スパイダー! -- (名無しさん) 2007-10-05 22:30:14
  • こいつらのせいで難しくなっている
    ・・・・・うわっ!来るな来るな近寄るな -- (挫折しました) 2007-10-15 23:11:05
  • まさに蜘蛛は悪魔。
    いまだに蟲の怒りまでしか進んでない。
    大群進撃、魔虫跋扈、絶対包囲・・・
    不可能だよ。(蜘蛛のせいで) -- (俺神) 2007-11-13 19:53:41
  • スパイダーマンも瞬殺される -- (名無しくん) 2007-12-15 13:43:45
  • 蜘蛛は,小型類の中で最強だろう...
    糸で動けん...... -- (暇な人) 2007-12-23 00:19:51
  • 蜘蛛はうざい。ペイルで飛んでる時に動けんし、そのせいで緊急チャージであぼんする。(俺談)
    -- (ソラスで稼いでるがそろそろ別の場所に稼ごうと思ってる人) 2008-01-05 17:52:59
  • 蜘蛛の糸1本にかなりの数の当たり判定があるからいけないんだよ。
    至近距離だとこうだ
    「判定1箇所のダメージ×糸の本数×糸1本あたりの判定の数」
    という式を式を見れば恐ろしさが分かるだろう
    1回130ダメージの大量の弾がすさまじい勢いで「ブジュルルルルルrrr」と絡みつくのだ
    対戦で「1発130ダメージで60発/secの連射能力を持ち、最終的に約8000程のダメージを与える鬼神のようなライフル」を打たれているのと同じ? -- (名無しさん) 2008-01-06 02:39:11
  • 蜘蛛は,異常な強さですね.
    蟻に囲まれても怖くはありませんが,蜘蛛はお手上げです.
    それに,糸で視界が悪くなるし・・・ -- (あははさん) 2008-01-06 17:02:29
  • 最近、蜘蛛にフルボッコされました。
    ありえないよ、あの強さは・・・ -- (名無しさん) 2008-01-24 19:12:50
  • なるほど、一本に複数のダメージ判定があるのか。。。
    それ以外にも、
    ・動きを鈍くする
    ・障害物貫通すること有
    ・一定時間残留
    ・視界塞ぐ
    これだけの効果があるんだからダメージ量は半分以下でよかったよなー -- (ss) 2008-02-03 02:21:36
  • ひっくりかえる姿がキュート。それにしても糸が気持ち悪い程強い! -- (結城サンダー) 2008-02-12 22:55:15
  • たまに、ビルの間に引っかかっている蜘蛛を見ると・・・・・・・・オモシロイ
    -- (名無しさん) 2008-02-24 20:30:41
  • 今まで、何回蜘蛛に泣かされたことか・・・ -- (k) 2008-03-11 22:10:23
  • 障害物貫通だけでも本気で勘弁してほしい。
    あんだけ攻撃力あって動けなくされて、しかも見えないとこから飛んでくるってどんだけ鬼なんだ。 -- (EDF新人) 2008-03-14 12:47:19
  • あの強さはペリ子の自爆戦法しかないだろ・・・。たまに蜘蛛の上に乗っかって自爆失敗→巻かれて死ぶぉっふ! -- (infだと瞬時に飛んでくるから、背後とられて巻かれる・・・) 2008-03-24 21:51:05
  • あんなに糸を出すんなら一本の攻撃力を減らして欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-04-02 16:18:54
  • 明らかな調整不足。
    EDF2開発部には、INFの糸の嵐を余裕で掻い潜れる猛者がいたのだろうかと疑問に思う。 -- (名梨) 2008-06-02 21:02:09
  • ガバナーSXを撃たれたのかと思うくらいのダーメジ。
    開発部はもう少し考えてかEDF2を発売して欲しかった -- (ROM専) 2008-06-09 19:07:32
  • まぁなんだかんだ言って、そこがおもしろかったりするわけなので、壁貫通以外は無いとだめかなとおもうんだが(まぁもうちょっと火力控えめの方が・・・) -- (神はいる!!) 2008-06-18 02:28:08
  • 3でも結局蜘蛛の強さはかわらず・・・
    味方瞬殺俺瞬殺 
    恐ろしい子! -- (俺神) 2008-07-24 20:36:55
  • 貫通は調整ミスだなww
    当たり判定関連はいいから威力を下げろw
    -- (ペリ男) 2008-07-25 10:57:21
  • 蜘蛛をジェノサイドでまとめてぶっ潰したときの爽快感はすばらしい -- (323時間やりこんだ者) 2008-08-01 01:13:18
  • アイテム回収中に瞬殺された。あと二個だった。(泣) -- (ソラス) 2008-08-26 18:53:53
  • パッケージをよく見れば、蜘蛛が背景の中心にでかく描かれていて、いかにも今作の強敵代表として製作者の独特の狙いがあったのかも。予想に反して受けなかったけども。作り手から見ればテラソラスがレイピアで瞬殺は簡単過ぎると言われるんじゃないかとか予想して、蜘蛛を強くしてバランスがとれただろうと思っちゃったとかありうるね。 -- (名無しさん) 2008-08-29 02:52:45
  • これはこれで良いバランスだと思う。
    調整不足より、むしろ絶妙な調整である。
    「HARDEST以上で至近距離から糸で即死」があるからこそ、「いかに近寄らせず戦うか?」という要素が出来るわけで、これが無かったらハッキリ言ってツマランし物足りない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 14:54:24