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乱数解析

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乱数調整を利用した武器取得リスト

※乱数解析についての詳細は、乱数解析ページを参照してください。 
※このページのデータはPS2版のものです。PSPの防衛軍2Pには基本的に対応していません。

実践例:表の上から9番目、重装鉄球INFでライサンダーFを取る場合

  1. まず準備として協力プレイでロード。1P・2Pともに「兵種を陸戦兵に、上の武器をバウンドガンXSに、両方の操作方法をノーマル操作に」しておく。
  2. (もう片方の武器は何でもよい。重装鉄球がクリアできる装備にしておくといい)
  3. セーブして電源リセット。再び協力プレイでロードする。
  4. 装備選択画面を開き、また閉じる(これが乱数調整1回分になる。指定された回数だけ開いて閉じるを繰り返す)。
  5. (閉じる前に装備変更をここでしても可。兵種変更は乱数が変わってしまうため不可。また操作方法変更もここでしても可)
  6. 出撃→重装鉄球→INFと選択。
  7. ロード中に、1Pの□ボタンと十字キー上、2Pの□ボタンを押しっぱなしにしておく。
  8. ステージ開始と同時に銃撃が始まるが、その後も前方の第一波全滅までずっとボタンを押しっぱなしにしておく。この時、余計な操作は一切しない。
  9. 全滅させた後は自由に動いてもよい(操作方法 ノーマル/テクニカル を切り替えてもいい)。そしてアイテム回収。出現した武器コンテナに、必ずライサンダーFが入っている。
  10. 後は普通に第二波を全滅させてクリア。
     

装備について

  • 表中の1P武器・2P武器はいずれも第一武器(上側の武器)のみの指定。第二武器は自由。
     

行動内容について

  • 射撃…ステージ開始前のロード画面から射撃ボタンを押し続ける。
    • (T)…テクニカル操作による射撃
    • (□)…ノーマル操作で□ボタンによる射撃
    • (△)…ノーマル操作で△ボタンによる射撃
  • 待機…一切の操作をしない
    • 1P、2Pいずれかの行動が「待機」となっているパターンはいわゆる一人協力ですので、コントローラー1つでも再現が可能です。
  • 移動…以下の移動記号に従って移動する。開始前から十字キー、または左スティックを指定方向に入力し続ける(十字キー推奨)
    • U…上方向
    • D…下方向
    • R…右方向(ノーマル操作時にはR1で入力)
    • L…左方向(ノーマル操作時にはL1で入力) 
  • 照準操作…テクニカル操作において、ステージ開始前から以下の記号に従って右スティックを入力する(表記はオプションの上下タイプがノーマルの場合。リバースの場合は上下を逆に入力)。
  • 旋回速度により結果が異なるため、必ず備考欄に書かれた旋回速度に設定すること。また、スティックは斜めに傾いたりしないように確実に指定方向に固定すること。
    • 上...上方向(リバース時には下)
    • 下...下方向(リバース時には上)
    • 右...右方向
    • 左...左方向
       

乱数調整について

  • 調整回数は以下の操作を行う度にカウントする
    • 装備選択画面を開く
    • 兵種を変更する(装備変更は無関係)
    • 人数選択、出撃、ステージ選択を選んでキャンセルした場合(実際はそれぞれを選択した際に乱数が変更されるが、キャンセルせず普通に進める分についてはカウントしない)
       

備考欄について

  • 被ダメージ、要体力・・・武器出現までの間に受けるダメージを表す。この数字を超える体力がないと、再現できない。
  • 一体目、二体目・・・神獣のミニソラスのこと。一体目とある場合は最初に倒れたミニソラスが落としたアイテムの中に目当てのアイテムが含まれている。この場合はミニソラスが一匹倒れたらその時点で射撃を止めて操作してよい。逆に二体目という指示の場合はミニソラス二体目を倒すまで射撃を続ける必要がある。
  • 再現率・・・なんらかの影響で乱数調整が安定していないパターン。何度か繰り返すことで目当てのパターンが出る。数値はあくまでもおおまかな目安。
  • 同出・・・同時出現の意味。目当ての武器以外に同時に取れる武器を示す。
  • 旋回速度・・・右スティックを使用するパターンで必要なオプション設定数値。
     

 

 陸戦兵

取得武器 ステージ 兵種 1P武器 1P行動 2P武器 2P行動 乱数調整 備考
AS-99 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(△) バウンドガンXS 射撃(□)+U 0回 ボタンの押し方注意
神獣(INF) 陸+ペ ソルリングX 射撃(T) グロームX 射撃(T) 2回 -
ペ+陸 フェンリル 射撃(△) 任意 待機 9回 2体目
AS-99D 重装鉄球(INF) バウンドガンXS 射撃(T) - - 18回 -
陸+陸 射撃(△)+L バウンドガンXS 射撃(△) 0回 ボタンの押し方注意
AS-100F 神獣(INF) ハーキュリー 射撃(△) 任意 待機 24回 2体目。要体力300(?)
プロミネンス2 射撃(T)+上 28回 旋回速度0.10 撃破後の2発のミサイルに注意
ライサンダーF 神獣(HST) ライサンダー2 射撃(T) - - 0回 テラソラスを倒せる人向け
重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(□)+U バウンドガンXS 射撃(□) 1回 ボタンの押し方注意
神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 GHG-MAX 射撃(□) 10回 1体目
ライサンダーZ SG-99 射撃(△) 13回 1体目
闇蜘蛛(INF) プロミネンス2 射撃(△) - - 18回 左前方に出る最初のアイテム
ハーキュリー 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 任意 待機 28回 2体目
陸+陸 任意 待機 AS-100F 射撃(△) 25回 1体目
スパローショット-X ペ+陸 ミラージュ5WAYS 射撃(□) 任意 待機 2回 1体目
ガバナー-SX 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(□)+R バウンドガンXS 射撃(△)+L 0回 ボタンの押し方注意
SG-99 射撃(T) 射撃(T) 7回 -
神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS サイクロン・レーザー 6回 -
ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(□) 任意 待機 3回 プラグレF、サイブレα同出
SG-100 陸+陸 SG-99 13回 1体目が落とす
ゴリアス-SSS 闇蜘蛛(INF) エメロードM-2 射撃(T) - - 34回 -
ゴリアス-99 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(△) バウンドガンXS 射撃(△) 2回 -
闇蜘蛛(INF) エメロードM-2 射撃(T) - - 1回 被ダメージ170
ボルケーノ-6W 神獣(INF) 陸+ペ ソルリングX 射撃(□) 任意 待機 15回

2体目が落とす。要体力300。10%程度の確率で失敗?

陸+陸 任意 待機 プロミネンス2 射撃(T)+上 7回

旋回速度0.45 1体目。ゴリアス-99同出。
初期耐久力維持を目指すニュータイプ用

プロミネンス2 重装鉄球(INF) バウンドガンXS 射撃(T) - - 12回 被ダメ0
ソルリングX 陸+陸

ファイブスター-SR-B

バウンドガンXS 射撃(T) 6回 -
闇蜘蛛(INF) 陸+陸 エメロードM-2 任意 待機 21回 -
神獣(INF) ペ+陸 フェンリル 任意 待機 0回 2体目
リバイアサン 陸+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 5回 旋回速度0.80 ノーダメージ 一体目
陸+陸 エメロードM-2 射撃(△) 3回 1体目。要体力1500
ルシフェルS 射撃(T) 7回 2体目。被ダメ0
GランチャーUM-4A 重装鉄球(INF) バウンドガンXS 射撃(T) ファイブスターSR-B 射撃(T) 8回 -
神獣(HST) ペ+陸 フェンリル 射撃(□) 任意 待機 3回 -
馬糞(UMXA) 重装鉄球(INF) バウンドガンXS 射撃(T) - - 7回 -
神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS サイクロン・レーザー 射撃(T) 10回 1体目が落とす
重装鉄球(INF) ペ+陸 サンダーボウ30 任意 待機 14回 -
GランチャーUMV2 神獣(INF) 陸+陸 任意 待機 AS99 射撃(□) 23回 1体目
サッカーグレネードD 重装鉄球(INF) バウンドガンXS 射撃(T) - - 96回 -
神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 GHG-MAX 射撃(T) 5回 火炎F6同出
闇蜘蛛(INF) エメロードM-2 射撃(T) - - 12回 -
バウンドガンXS 神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 SG99 射撃(△) 20回 1体目
闇蜘蛛(INF) エメロードM-2 射撃(T) - - 9回 -
マグマ火炎砲 神獣(INF) ペ+陸 フェンリル 任意 待機 2回 2体目 GHG-MAX同出
陸+陸 ルシフェルS 射撃(△) 1回 -
リペアスプレーα ペ+陸 任意 待機

プロミネンス2

射撃(T)+上 4回 旋回速度0.10 1体目が落とすが、2体目に注意
ライサンダーF 射撃(T) 52回 1体目が落とす
任意 待機 ルシフェルS 射撃(△) 22回 1体目
殺虫スプレーEX AS-99 射撃(△) - - 3回 -
陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 任意 待機 5回 旋回速度0.30 1体目
爆殺かんしゃく玉 ペ+陸 ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 19回 2体目
                 

・ペイルウイング

取得武器 ステージ 兵種 1P武器 1P行動 2P武器 2P行動 乱数調整 備考
デモニック・ランス 神獣(INF) ペ+陸 ミラージュ15WR 射撃(T) 任意 待機 21回 再現率25%程度(?)
イクシオン・マーク4 射撃(□) 0回 1体目が落とす
重装鉄球(HST) サンダースナイパー15 射撃(T) - - 16回 -
レーザーランス∑ 重装鉄球(INF) ペ+陸 サンダーボウ30 射撃(□) 任意 待機 16回 -
神獣(INF) 陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 23回 旋回速度0.45 2体目
ホーリーランス ペ+陸 フェンリル 射撃(△) 10回 2体目。サンスナ40同出
サイ・ブレードα 射撃(T)+上 10回 旋回速度0.20~0.45 2体目
マスター・レイピア 神獣(HST) ペ+ペ ミラージュ・ランブル 1回 旋回速度1.00
神獣(INF) フェンリル 射撃(□) 9回 1体目。ペリ子被ダメ1100
ペ+ペ ミラージュ5WAYS 2回 1体目が落とす
マスター・レイピアT ペ+陸 ミラージュ15WR 射撃(T) 32回 再現率33%,2体目
陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 23回 旋回速度0.25 2体目 プロミネンス2に注意
ペ+陸 任意 待機

プロミネンス2

射撃(T)+上 2回 旋回速度0.30 1体目が落とす 2体目に注意
ARC-LAZR 陸+ペ AS-99 射撃(□) 任意 待機 3回 1体目が落とす
サンダーボウ30 重装鉄球(INF) サンダースナイパー40 射撃(T) - - 1回 被ダメージ0
神獣(INF) ペ+ペ フェンリル 射撃(△) 任意 待機 10回 1体目が落とす
エクレール-LIM ペ+陸 ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 11回 1体目が落とす
陸+ペ リバイアサン 7回 -
イズナ-FF ペ+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 0回 旋回速度0.85 1体目が落とす
陸+ペ リバイアサン 射撃(△) 15回 -
ペ+陸 任意 待機 AS99 射撃(△) 16回 二体目がエクレール-LIM(要体力1000~)
サイ・ブレードα 射撃(T)+上 任意 待機 10回 旋回速度0.15 二体目
イクシオン・マーク4 陸+ペ AS-99 射撃(△) 6回 2P被ダメージ1000
重装鉄球(HST) サンダースナイパー15 射撃(□) - - 11回 -
イクシオン・マークX 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 射撃(T) サイクロンレーザー 射撃(T) 3回 1体目が落とす
ペ+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 22回 旋回速度0.90 1体目が落とす
重装鉄球(INF) サンダーボウ30 射撃(□) 任意 待機 3回 -
MONSTER-S 神獣(INF) ペ+ペ ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 33回 -
ペ+陸 任意 待機 SG99 射撃(□) 13回 1体目が落とす
サンダースナイパー15 神獣(EASY) 任意 待機 AS18 射撃(□) 14回 わらしべ開始用。バウンドM3、GHG17同出
陸+ペ E1プラズマ・ランチャー 射撃(△) 0回 わらしべ開始用。ペイル被ダメージ90、小回復一つあり
サンダースナイパー40 神獣(INF) フェンリル 射撃(△) 任意 待機 3回 -
重装鉄球(HST) サンダースナイパー15 射撃(T) - - 19回 2つ目のアイテム
サンダースナイパーMX 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(△) 任意 待機 7回 2体目。M30プララン同出
LRSL-AC フェンリル3WAY 射撃(T) 0回

サイ・クラスターα同出

XSXプラズマ・ランチャー フェンリル 射撃(□) 8回 2体目
ミラージュ・ランブル 重装鉄球(HST) サンダースナイパー15 - - 10回 わらしべ用。EX3連Pラン同出。
ミラージュ5WAY-S 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(T) 任意 待機 9回 1体目が落とす
ミラージュ15WR ペ+ぺ ARC-LAZR 2回 一体目
ペ+陸 ミラージュ5WAYS 射撃(△) 5回 ワイグレ40、GHG-MAX同出
サイブレードα 重装鉄球(INF) サンダーボウ30 射撃(□) 8回 -
フェンリル 神獣(HST) ペ+ペ ミラージュ・ランブル 射撃(T)+上 16回 旋回速度1.00 わらしべにどうぞ
フェンリル3WAY 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(△) 10回 2体目まで倒すとエクレ30他
サンダー・クラスターα 射撃(T) 0回 グロームSS同出
ヘブンズ・ゲートα 射撃(△) 0回 1体目
                 

 


 
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・実践&解説動画(ニコニコ動画より)。よく分からないという人は参考にしてみてください。

地球防衛軍2】欲しい武器を必ず入手する方法【乱数解析】



・乱数調整回数ごとのオペ子のセリフ及びロード画面の推移表。乱数調整をする時の確認用にご利用ください。
※メニュー画面で「装備選択」を選んで回数を調整した場合。それ以外のケースを含めるとパターンが変わってくる場合があります。

回数

声優

台詞の冒頭部分

ロード画面

1

1

ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの

ダロガ

2

2

ペイルウイングの装備には、エナジーゲージが

マザー

3

1

ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

マザー

4

1

ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

マザー

5

1

特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを

黒蟻

6

1

ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの

ソラス

7

1

ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの

ペイル

8

1

ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った

マザー

9

1

陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど

ソラス

10

1

武器を選んでください

ソラス

11

1

ペイルウイングの持つ武器は、インベーダーの

ダロガ

12

1

陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど

陸戦+赤蟻

13

1

陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど

ペイル

14

1

ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

ソラス

15

1

武器を選んでください

黒蟻

16

2

ペイルウイングは、EDFのエリートを集めた

マザー

17

1

陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です

ダロガ

18

1

特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを

ペイル

19

1

ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの

マザー

20

1

ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

黒蟻

21

 1

 陸戦兵は、数々の個人用火器を使いこなす

 ソラス

22

 1

 特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを

 ペイル

23

 1

 ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った

 ソラス

24

 1

 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です

 ソラス

25

 1

 ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを

 ダロガ

26

 1

 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど

 ダロガ

27

 1

 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です

 陸戦+赤蟻

28

 1

 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

 ペイル

29

 1

 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

 ペイル

30

 1

 兵種を変更することで、特殊部隊ペイルウイング

 ペイル

31

1

ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを  

32

1

ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを

ペイル

33

1

陸戦兵は数々の個人用火器を使いこなす

マザー

34

1

陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です

 

40

1

兵種を変更することで、特殊部隊ペイルウイング

 

50

1

武器を選んでください

 

52

2

ペイルウイングは、EDFのエリートを集めた

 

60

1

ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが

 

70

1

陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど

 

80

1

陸戦兵は数々の個人用火器を使いこなす

 

90

1

ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った

 

96

1

武器を選んでください

ダロガ

 

 

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