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エターナルナイツでは、職業は戦士、スラッガー、魔法使い、ピエロ、ギャンブラー、セイントの全6種類である。前作にあった職業:見習い、魔人は廃止された。 *戦士 難易度:一般向け 初期HP:80 通路での視野:狭い(1マス) 戦闘能力は攻守ともに高め。 前作と比べると高レベル時の防御力が下がっているので注意。 *スラッガー 難易度:一般向け 初期HP:70 通路での視野:広い(2マス) 部屋回復なし。 戦士に比べ攻撃力があり会心の一撃もでやすいが、防御力は戦士に劣る。 *魔法使い 難易度:中級者向け 初期HP:60 通路での視野:広い(2マス) 戦闘能力は全体的に低め、初心者にはオススメできない。 一部のカードの効果が上がる。(例:ポーション20→25、80→100) *ピエロ 難易度:中級者向け 初期HP:60 通路での視野:狭い(1マス) たまにダメージを受けたときにカードを地面に落とす。 □□□□□□ □□□□□□□ □□■■■□ □□□□□■□ □□■■■□ □□ピ□■■□ □ピ敵■■□ □□□敵■■□ □□■■■□ □□■■■■□ □□■■■□ □■■■■■□ □□□□□□ □□□□□□□ 弱波動はこのような具合で発生する。(波動は障害物や通路、壁すべて貫通) 強波動はこれの飛距離が2マスから4マスに伸びます。 ピエロの攻撃パターンまとめ表 |攻撃パターン|発生確率|威力(通常攻撃を1とする)| |通常攻撃|約2/3|1| |弱クリティカル(+弱波動)|約1/3|弱クリ2+弱波動1| |強クリティカル(+強波動)|たまに(戦士の会心と同じ位)|強クリ3+強波動1.5| なお、ピエロの攻撃力は戦士の7割程度だと思われます。 *ギャンブラー 難易度:中級者向け 初期HP:50 通路での視野:狭い(1マス) 攻撃力は戦士よりも若干高めのようだ。 防御力はばらつきがあり、通常時と、痛恨の一撃の2種類という感覚になっている。 通常時の防御力は戦士よりも若干高いのだが、痛恨の一撃による被ダメージは全職業の中で最も高い。諸刃の剣という印象。 レベル上昇による成長率が他キャラよりも比較的高い(印象がある)。 宝石(配当)と宝箱が点滅して表示される(MAP非表示の城を除く)。そのため、最上階ではクリアの証の場所がすぐにわかる。 クリア後、クリアボーナスが増える可能性が全職業中で最も高い。 特定の城では、初期で拾えるアイテムの枚数が多い。 *セイント 難易度:上級者向け 初期HP:50 通路での視野:? 攻撃力は全職業中最弱。防御力も低い。 最初から仲間モンスター「プーニャ」がいる。 敵を倒すとその敵が仲間になることがある。条件として、「レベルが上がる敵を倒した時」のみに限定される。弱い敵(レベルの上がらない敵)を何匹倒そうとも仲間にならないので注意。また、モンスターカード化し、毎回使うというわけではない。(仲間になるのと、モンスターカード化が同時に発生することはある。) 仲間モンスターの動きがほかの職業の時と異なる。基本的にプレイヤーについて行く。ほかの職業の場合、何もしなければモンスターに向かっていく。 仲間モンスターが撃破したときのレベル上昇のルールがほかの職業と異なる。ほかの職業の場合、レベル4以上上がる敵を仲間モンスターが倒した場合、レベルが上昇する。セイントの場合、レベル2以上上がる敵を仲間モンスターが倒した際にレベルが上昇する。 仲間モンスターが倒した時でも、レベルが上がれば仲間になる可能性がある。(一部例外もある)
エターナルナイツでは、職業は戦士、スラッガー、魔法使い、ピエロ、ギャンブラー、セイントの全6種類である。前作にあった職業:見習い、魔人は廃止された。 *戦士 略称: 難易度:一般向け 初期HP:80 通路での視野:狭い(1マス) 戦闘能力は攻守ともに高め。 前作と比べると高レベル時の防御力が下がっているので注意。 *スラッガー 略称:スラ 難易度:一般向け 初期HP:70 通路での視野:広い(2マス) 部屋回復なし。 戦士に比べ攻撃力があり会心の一撃もでやすいが、防御力は戦士に劣る。 *魔法使い 略称:マホ 難易度:中級者向け 初期HP:60 通路での視野:広い(2マス) 戦闘能力は全体的に低め、初心者にはオススメできない。 一部のカードの効果が上がる(例:ポーション20→25、80→100)。 *ピエロ 略称: 難易度:中級者向け 初期HP:60 通路での視野:狭い(1マス) たまにダメージを受けたときにカードを地面に落とす。 □□□□□□ □□□□□□□ □□■■■□ □□□□□■□ □□■■■□ □□ピ□■■□ □ピ敵■■□ □□□敵■■□ □□■■■□ □□■■■■□ □□■■■□ □■■■■■□ □□□□□□ □□□□□□□ 弱波動はこのような具合で発生する(波動は障害物や通路、壁すべて貫通)。 強波動はこれの飛距離が2マスから4マスに伸びる。 ピエロの攻撃パターンまとめ表 |攻撃パターン|発生確率|威力(通常攻撃を1とする)| |通常攻撃|約2/3|1| |弱クリティカル(+弱波動)|約1/3|弱クリ2+弱波動1| |強クリティカル(+強波動)|たまに(戦士の会心と同じ位)|強クリ3+強波動1.5| なお、ピエロの攻撃力は戦士の7割程度だと思われる。 *ギャンブラー 略称:ギャン 難易度:中級者向け 初期HP:50 通路での視野:狭い(1マス) 攻撃力は戦士よりも若干高めのようだ。 防御力はばらつきがあり、通常時と、痛恨の一撃の2種類という感覚になっている。 通常時の防御力は戦士よりも若干高いのだが、痛恨の一撃による被ダメージは全職業の中で最も高い。諸刃の剣という印象。 レベル上昇による成長率が他キャラよりも比較的高い(印象がある)。 宝石(配当)と宝箱が点滅して表示される(MAP非表示の城を除く)。そのため、最上階ではクリアの証の場所がすぐにわかる。 クリア後、クリアボーナスが増える可能性が全職業中で最も高い。 特定の城では、初期で拾えるアイテムの枚数が多い。 *セイント 略称: 難易度:上級者向け 初期HP:50 通路での視野:? 攻撃力は全職業中最弱。防御力も低い。 最初から仲間モンスター「プーニャ」がいる。 敵を倒すとその敵が仲間になることがある。条件として、「レベルが上がる敵を倒した時」のみに限定される。弱い敵(レベルの上がらない敵)を何匹倒そうとも仲間にならないので注意。また、モンスターカード化し、毎回使うというわけではない(仲間になるのと、モンスターカード化が同時に発生することはある)。 仲間モンスターの動きがほかの職業の時と異なる。基本的にプレイヤーについて行く。ほかの職業の場合、何もしなければモンスターに向かっていく。 仲間モンスターが撃破したときのレベル上昇のルールがほかの職業と異なる。ほかの職業の場合、レベル4以上上がる敵を仲間モンスターが倒した場合、レベルが上昇する。セイントの場合、レベル2以上上がる敵を仲間モンスターが倒した際にレベルが上昇する。 仲間モンスターが倒した時でも、レベルが上がれば仲間になる可能性がある(一部例外もある)。

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