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アビリティ」(2012/02/08 (水) 17:24:19) の最新版変更点

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*アビリティ #contents **技アビリティ(アタッカー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |たたかう|×|物理ダメージを与える| |ドレインアタック|×|物理ダメージを与え、HPを回復する| |エリアブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える| |エリアスイープ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす| |ルイン|×|魔法ダメージを与える| |ルインガ|○|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる| |ハイボルテージ|○|自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる| |ウィークアスピル|○|状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する| |エンドアスピル|○|敵を倒すとATBゲージが1個回復する| |チェーンスターター|○|チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ| |バックスタブ|○|自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ| |ゾーンクラッシュ|×|ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ| |スマッシュアッパー|×|ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる| |ブレイクブラッド|×|ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる| |ブレイクドレイン|×|ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する| |ブレイクチェーン|×|ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える| |ブレイクバースト|○|敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ| |インパクトブレイク|×|打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ| |鎧通し|×|敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇| |マインドピアス|×|敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇| |非情の牙|×|敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇| |○○追撃|×|該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇| |○○対抗|×|該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除| **技アビリティ(ブラスター) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |ファイア|○|火属性の魔法ダメージを与える| |ブリザド|○|氷属性の魔法ダメージを与える| |サンダー|○|雷属性の魔法ダメージを与える| |エアロ|○|風属性の魔法ダメージを与える| |ファイラ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |ブリザラ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |サンダラ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |エアロラ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |ファイガ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |ブリザガ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |サンダガ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |エアロガ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |フレイムブロウ|×|火属性の物理ダメージを与える| |フロストブロウ|×|氷属性の物理ダメージを与える| |スパークブロウ|×|雷属性の物理ダメージを与える| |ストームブロウ|×|風属性の物理ダメージを与える| |ヒートブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える| |アイスブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える| |エレキブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える| |エアロブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える| |ハイテンション|×|自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる| |ジョイントレイド|○|同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる| |ブレイクアスピル|○|ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する| |ヘルフレイム|×|火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇| |ヘルフリーザー|×|氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇| |ヘルスパーク|×|雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇| |ヘルストーム|×|風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇| **技アビリティ(ディフェンダー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |挑発|○|ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる| |挑戦状|○|ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い| |リベンジモード|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例| |リベンジチャージ|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例| |ライズガード|○|ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする| |バオルガード|○|ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる| |リジェネガード|○|ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する| |ピンチバリア|○|自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇| |エリアバリア|○|自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える| |ラストリーヴ|×|HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える| **技アビリティ(ヒーラー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |ケアル|○|HPを回復する| |ケアルア|○|HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い| |ケアルラ|○|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する| |ケアルダ|×|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い| |エスナ|○|弱体、妨害アビリティの効果を消す| |エスナダ|○|味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す| |レイズ|○|戦闘不能から回復させる| |はげます|×|シンクロゲージを増やす| **技アビリティ(エンハンサー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |プロテス|○|物理耐性をアップする| |シェル|○|魔法耐性をアップする| |ガッツ|○|行動を中断されにくくなる| |ベール|○|弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる| |ブレイブ|○|物理攻撃をアップする| |フェイス|○|魔法攻撃をアップする| |プロテガ|○|味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |シェルガ|○|味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |ガッツガ|○|味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い| |ベールガ|○|味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い| |ブレイガ|○|味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |フェイガ|○|味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |エンファイ|○|物理攻撃に、火属性の効果をつける| |エンブリザ|○|物理攻撃に、氷属性の効果をつける| |エンサンダ|○|物理攻撃に、雷属性の効果をつける| |エンエアロ|○|物理攻撃に、風属性の効果をつける| |祝福の時|×|強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす| |グッドタイム|×|支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される| **技アビリティ(ジャマー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |デプロテ|○|魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェル|○|魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオ|○|魔法ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーク|○|魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペイン|○|魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |フォーグ|○|魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズ|○|魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。| |デスペル|○|魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す| |デプロテ改|×|物理ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェル改|×|物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオ改|×|物理ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーク改|×|物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペイン改|×|物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |フォーグ改|×|物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズ改|×|物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |デスペル改|×|物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す| |デプロガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペインガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |デスペガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す| |重デプロガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる| |重デシェガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |重バイオガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする| |重ウィーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |重ペインガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |重フォーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |重カーズガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |重デスペガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す| |ブラッド|○|ブラッドダメージを与える| |ブウラドガ|○|ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える| |悪夢の時|×|弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす| **特性アビリティ |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承可能モンスター(Lv)| |HP+30%|HPが30%アップ|ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72)| |物理・魔法耐性35%|物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる|ショトロル(36,39)| |物理・魔法攻撃+35%|物理攻撃、魔法攻撃が上がる|トンベリ(24,22)| |物理耐性36%|物理攻撃に対する耐性が36%アップ|緑チョコボ(48)| |魔法耐性36%|魔法攻撃に対する耐性が36%アップ|ニャオマオ(23)| |4属性耐性+30%|火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ|ケダチク(33)| |各種異常耐性+40%|妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ|ネクローシス(70)| |オートヘイスト|バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45)| |オートブレイブ|バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45)| |オートフェイス|バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|メタルサボテン(45)| |オートベール|バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|ケダチク(28)| |オート四重守護|バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。&br;効果が切れると2度目は発動しない。|テスカトリポカ(60)| |攻撃してATB回復|敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する|ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20)| |アスピル系回復UP改|アスピル系のATB回復が早くなる|フェヒター型(18) チュネルペトン(45)| |ロール同調|同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する|エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99)| |チェーンボーナスUP改|チェーンボーナスが増えやすくなる|ジュエンダン(30)| |ブレイク持続UP改|ブレイク時間が延びる|ツヴェルク市外型(20)| |早期ブレイク|ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる|フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44)| |ガード系効果UP改|ガード系アビリティの効果が上がる|ドロタボー(99)| |リベンジ系効果UP改|リベンジ系アビリティの効果が上がる|クシャトリヤ(29)| |バリア系効果UP|バリア系アビリティの効果が上がる|ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40)| |防御系持続UP|防御系アビリティの効果時間が延びる|ヤクシニー(3)| |ケアル系回復UP改|ケアル系アビリティの効果が上がる|アンテサンサン(39) ケット・シー(99)| |レイズ時HP回復UP改|味方にレイズした時のHP回復量が上がる|ニジリバナ(30)| |各種異常効果短縮|状態異常の効果時間が短くなる|コチュー(24)| |倒すとATB回復|敵を倒すごとにATBゲージをやや回復|メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45)| |シンクロ加速+|シンクロゲージが溜まる速度が上がる|ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12)| |入手ギルUP+|ギルの入手率が上がる|モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33)| |レア入手UP|レアアイテムの入手率が上がる|アポタムキン(14)| |アイテム入手UP+|アイテムの入手率が上がる|シュラウドス(1)| **隠しアビリティ -ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン -BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション -DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ -JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム -ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム -HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ *チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 |BGCOLOR(#e0e0e0):~スキル名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~特性アビリティ|h |不倶戴天|作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる|ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)| |疾風迅雷|作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる|チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)| |まくる|作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる|アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)| |一発逆転|作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる|弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス| |ランナウェイ|スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。|アンサンブル・弱肉強食・物理低下| |ラストスパート|スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。|魔法低下・リベンジ系効果UP(改)| |スプリンター|短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。|開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ| |マラソンランナー|遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。|ピンチにガッツ・ピンチに四重守護| |お調子者|一番人気の時にステータスがアップします。|シンクロ加速+・入手ギルUP+| |ダークホース|オッズが倍になる|アイテム入手+・レアアイテム入手UP| |ネバーギブアップ|最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない|オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)| |ベストコンディション|いつでもコンディションを一定に保ちます|CP入手UP・各種異常効果短縮| |マイペース|SPの溜まりがレースのペースに左右されない|オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス| |ライムライト|グレードレースに出走する時ステータスがアップします。|倒すとATB回復・倒すとみやぶる| |ロケットスタート|スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。|エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ| *コメント #pcomment
*アビリティ #contents **技アビリティ(アタッカー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |たたかう|×|物理ダメージを与える| |ドレインアタック|×|物理ダメージを与え、HPを回復する| |エリアブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える| |エリアスイープ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす| |ルイン|×|魔法ダメージを与える| |ルインガ|○|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる| |ハイボルテージ|○|自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる| |ウィークアスピル|○|状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する| |エンドアスピル|○|敵を倒すとATBゲージが1個回復する| |チェーンスターター|○|チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ| |バックスタブ|○|自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ| |ゾーンクラッシュ|×|ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ| |スマッシュアッパー|×|ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる| |ブレイクブラッド|×|ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる| |ブレイクドレイン|×|ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する| |ブレイクチェーン|×|ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える| |ブレイクバースト|○|敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ| |インパクトブレイク|×|打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ| |鎧通し|×|敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇| |マインドピアス|×|敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇| |非情の牙|×|敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇| |○○追撃|×|該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇| |○○対抗|×|該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除| **技アビリティ(ブラスター) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |ファイア|○|火属性の魔法ダメージを与える| |ブリザド|○|氷属性の魔法ダメージを与える| |サンダー|○|雷属性の魔法ダメージを与える| |エアロ|○|風属性の魔法ダメージを与える| |ファイラ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |ブリザラ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |サンダラ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |エアロラ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ| |ファイガ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |ブリザガ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |サンダガ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |エアロガ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる| |フレイムブロウ|×|火属性の物理ダメージを与える| |フロストブロウ|×|氷属性の物理ダメージを与える| |スパークブロウ|×|雷属性の物理ダメージを与える| |ストームブロウ|×|風属性の物理ダメージを与える| |ヒートブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える| |アイスブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える| |エレキブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える| |エアロブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える| |ハイテンション|×|自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる| |ジョイントレイド|○|同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる| |ブレイクアスピル|○|ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する| |ヘルフレイム|×|火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇| |ヘルフリーザー|×|氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇| |ヘルスパーク|×|雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇| |ヘルストーム|×|風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇| **技アビリティ(ディフェンダー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |挑発|○|ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる| |挑戦状|○|ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い| |リベンジモード|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例| |リベンジチャージ|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例| |ライズガード|○|ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする| |バオルガード|○|ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる| |リジェネガード|○|ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する| |ピンチバリア|○|自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇| |エリアバリア|○|自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える| |ラストリーヴ|×|HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える| **技アビリティ(ヒーラー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |ケアル|○|HPを回復する| |ケアルア|○|HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い| |ケアルラ|○|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する| |ケアルダ|×|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い| |エスナ|○|弱体、妨害アビリティの効果を消す| |エスナダ|○|味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す| |レイズ|○|戦闘不能から回復させる| |はげます|×|シンクロゲージを増やす| **技アビリティ(エンハンサー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |プロテス|○|物理耐性をアップする| |シェル|○|魔法耐性をアップする| |ガッツ|○|行動を中断されにくくなる| |ベール|○|弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる| |ブレイブ|○|物理攻撃をアップする| |フェイス|○|魔法攻撃をアップする| |プロテガ|○|味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |シェルガ|○|味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |ガッツガ|○|味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い| |ベールガ|○|味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い| |ブレイガ|○|味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |フェイガ|○|味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い| |エンファイ|○|物理攻撃に、火属性の効果をつける| |エンブリザ|○|物理攻撃に、氷属性の効果をつける| |エンサンダ|○|物理攻撃に、雷属性の効果をつける| |エンエアロ|○|物理攻撃に、風属性の効果をつける| |祝福の時|×|強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす| |グッドタイム|×|支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される| **技アビリティ(ジャマー) |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果| |デプロテ|○|魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェル|○|魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオ|○|魔法ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーク|○|魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペイン|○|魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |フォーグ|○|魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズ|○|魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。| |デスペル|○|魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す| |デプロテ改|×|物理ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェル改|×|物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオ改|×|物理ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーク改|×|物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペイン改|×|物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |フォーグ改|×|物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズ改|×|物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |デスペル改|×|物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す| |デプロガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる| |デシェガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |バイオガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする| |ウィーガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |ペインガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |カーズガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |デスペガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す| |重デプロガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる| |重デシェガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる| |重バイオガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする| |重ウィーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる| |重ペインガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする| |重フォーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする| |重カーズガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする| |重デスペガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す| |ブラッド|○|ブラッドダメージを与える| |ブラドガ|○|ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える| |悪夢の時|×|弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす| **特性アビリティ |BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承可能モンスター(Lv)| |HP+30%|HPが30%アップ|ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72)| |物理・魔法耐性35%|物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる|ショトロル(36,39)| |物理・魔法攻撃+35%|物理攻撃、魔法攻撃が上がる|トンベリ(24,22)| |物理耐性36%|物理攻撃に対する耐性が36%アップ|緑チョコボ(48)| |魔法耐性36%|魔法攻撃に対する耐性が36%アップ|ニャオマオ(23)| |4属性耐性+30%|火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ|ケダチク(33)| |各種異常耐性+40%|妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ|ネクローシス(70)| |オートヘイスト|バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45)| |オートブレイブ|バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45)| |オートフェイス|バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|メタルサボテン(45)| |オートベール|バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|ケダチク(28)| |オート四重守護|バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。&br;効果が切れると2度目は発動しない。|テスカトリポカ(60)| |攻撃してATB回復|敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する|ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20)| |アスピル系回復UP改|アスピル系のATB回復が早くなる|フェヒター型(18) チュネルペトン(45)| |ロール同調|同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する|エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99)| |チェーンボーナスUP改|チェーンボーナスが増えやすくなる|ジュエンダン(30)| |ブレイク持続UP改|ブレイク時間が延びる|ツヴェルク市外型(20)| |早期ブレイク|ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる|フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44)| |ガード系効果UP改|ガード系アビリティの効果が上がる|ドロタボー(99)| |リベンジ系効果UP改|リベンジ系アビリティの効果が上がる|クシャトリヤ(29)| |バリア系効果UP|バリア系アビリティの効果が上がる|ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40)| |防御系持続UP|防御系アビリティの効果時間が延びる|ヤクシニー(3)| |ケアル系回復UP改|ケアル系アビリティの効果が上がる|アンテサンサン(39) ケット・シー(99)| |レイズ時HP回復UP改|味方にレイズした時のHP回復量が上がる|ニジリバナ(30)| |各種異常効果短縮|状態異常の効果時間が短くなる|コチュー(24)| |倒すとATB回復|敵を倒すごとにATBゲージをやや回復|メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45)| |シンクロ加速+|シンクロゲージが溜まる速度が上がる|ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12)| |入手ギルUP+|ギルの入手率が上がる|モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33)| |レア入手UP|レアアイテムの入手率が上がる|アポタムキン(14)| |アイテム入手UP+|アイテムの入手率が上がる|シュラウドス(1)| |アンサンブル|召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムの&br;シルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる|キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意| **隠しアビリティ -ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン -BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション -DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ -JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム -ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム -HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ *チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 |BGCOLOR(#e0e0e0):~スキル名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~特性アビリティ|h |不倶戴天|作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる|ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)| |疾風迅雷|作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる|チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)| |まくる|作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる|アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)| |一発逆転|作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる|弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス| |ランナウェイ|スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。|アンサンブル・弱肉強食・物理低下| |ラストスパート|スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。|魔法低下・リベンジ系効果UP(改)| |スプリンター|短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。|開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ| |マラソンランナー|遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。|ピンチにガッツ・ピンチに四重守護| |お調子者|一番人気の時にステータスがアップします。|シンクロ加速+・入手ギルUP+| |ダークホース|オッズが倍になる|アイテム入手+・レアアイテム入手UP| |ネバーギブアップ|最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない|オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)| |ベストコンディション|いつでもコンディションを一定に保ちます|CP入手UP・各種異常効果短縮| |マイペース|SPの溜まりがレースのペースに左右されない|オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス| |ライムライト|グレードレースに出走する時ステータスがアップします。|倒すとATB回復・倒すとみやぶる| |ロケットスタート|スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。|エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ| *コメント #pcomment

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