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「アビリティ」(2012/02/08 (水) 17:24:19) の最新版変更点
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*アビリティ
#contents
**技アビリティ(アタッカー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|たたかう|×|物理ダメージを与える|
|ドレインアタック|×|物理ダメージを与え、HPを回復する|
|エリアブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える|
|エリアスイープ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす|
|ルイン|×|魔法ダメージを与える|
|ルインガ|○|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる|
|ハイボルテージ|○|自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる|
|ウィークアスピル|○|状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する|
|エンドアスピル|○|敵を倒すとATBゲージが1個回復する|
|チェーンスターター|○|チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ|
|バックスタブ|○|自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ|
|ゾーンクラッシュ|×|ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ|
|スマッシュアッパー|×|ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる|
|ブレイクブラッド|×|ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる|
|ブレイクドレイン|×|ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する|
|ブレイクチェーン|×|ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える|
|ブレイクバースト|○|敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ|
|インパクトブレイク|×|打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ|
|鎧通し|×|敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇|
|マインドピアス|×|敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇|
|非情の牙|×|敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇|
|○○追撃|×|該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇|
|○○対抗|×|該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除|
**技アビリティ(ブラスター)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|ファイア|○|火属性の魔法ダメージを与える|
|ブリザド|○|氷属性の魔法ダメージを与える|
|サンダー|○|雷属性の魔法ダメージを与える|
|エアロ|○|風属性の魔法ダメージを与える|
|ファイラ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|ブリザラ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|サンダラ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|エアロラ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|ファイガ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|ブリザガ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|サンダガ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|エアロガ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|フレイムブロウ|×|火属性の物理ダメージを与える|
|フロストブロウ|×|氷属性の物理ダメージを与える|
|スパークブロウ|×|雷属性の物理ダメージを与える|
|ストームブロウ|×|風属性の物理ダメージを与える|
|ヒートブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える|
|アイスブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える|
|エレキブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える|
|エアロブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える|
|ハイテンション|×|自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる|
|ジョイントレイド|○|同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる|
|ブレイクアスピル|○|ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する|
|ヘルフレイム|×|火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇|
|ヘルフリーザー|×|氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇|
|ヘルスパーク|×|雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇|
|ヘルストーム|×|風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇|
**技アビリティ(ディフェンダー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|挑発|○|ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる|
|挑戦状|○|ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い|
|リベンジモード|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例|
|リベンジチャージ|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例|
|ライズガード|○|ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする|
|バオルガード|○|ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる|
|リジェネガード|○|ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する|
|ピンチバリア|○|自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇|
|エリアバリア|○|自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える|
|ラストリーヴ|×|HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える|
**技アビリティ(ヒーラー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|ケアル|○|HPを回復する|
|ケアルア|○|HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い|
|ケアルラ|○|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する|
|ケアルダ|×|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い|
|エスナ|○|弱体、妨害アビリティの効果を消す|
|エスナダ|○|味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す|
|レイズ|○|戦闘不能から回復させる|
|はげます|×|シンクロゲージを増やす|
**技アビリティ(エンハンサー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|プロテス|○|物理耐性をアップする|
|シェル|○|魔法耐性をアップする|
|ガッツ|○|行動を中断されにくくなる|
|ベール|○|弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる|
|ブレイブ|○|物理攻撃をアップする|
|フェイス|○|魔法攻撃をアップする|
|プロテガ|○|味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|シェルガ|○|味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ガッツガ|○|味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ベールガ|○|味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ブレイガ|○|味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|フェイガ|○|味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|エンファイ|○|物理攻撃に、火属性の効果をつける|
|エンブリザ|○|物理攻撃に、氷属性の効果をつける|
|エンサンダ|○|物理攻撃に、雷属性の効果をつける|
|エンエアロ|○|物理攻撃に、風属性の効果をつける|
|祝福の時|×|強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす|
|グッドタイム|×|支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される|
**技アビリティ(ジャマー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|デプロテ|○|魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェル|○|魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオ|○|魔法ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーク|○|魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペイン|○|魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|フォーグ|○|魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズ|○|魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。|
|デスペル|○|魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す|
|デプロテ改|×|物理ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェル改|×|物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオ改|×|物理ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーク改|×|物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペイン改|×|物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|フォーグ改|×|物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズ改|×|物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|デスペル改|×|物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す|
|デプロガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペインガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|デスペガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す|
|重デプロガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|重デシェガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|重バイオガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする|
|重ウィーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|重ペインガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|重フォーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|重カーズガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|重デスペガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す|
|ブラッド|○|ブラッドダメージを与える|
|ブウラドガ|○|ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える|
|悪夢の時|×|弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす|
**特性アビリティ
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承可能モンスター(Lv)|
|HP+30%|HPが30%アップ|ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72)|
|物理・魔法耐性35%|物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる|ショトロル(36,39)|
|物理・魔法攻撃+35%|物理攻撃、魔法攻撃が上がる|トンベリ(24,22)|
|物理耐性36%|物理攻撃に対する耐性が36%アップ|緑チョコボ(48)|
|魔法耐性36%|魔法攻撃に対する耐性が36%アップ|ニャオマオ(23)|
|4属性耐性+30%|火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ|ケダチク(33)|
|各種異常耐性+40%|妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ|ネクローシス(70)|
|オートヘイスト|バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45)|
|オートブレイブ|バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45)|
|オートフェイス|バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|メタルサボテン(45)|
|オートベール|バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|ケダチク(28)|
|オート四重守護|バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。&br;効果が切れると2度目は発動しない。|テスカトリポカ(60)|
|攻撃してATB回復|敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する|ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20)|
|アスピル系回復UP改|アスピル系のATB回復が早くなる|フェヒター型(18) チュネルペトン(45)|
|ロール同調|同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する|エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99)|
|チェーンボーナスUP改|チェーンボーナスが増えやすくなる|ジュエンダン(30)|
|ブレイク持続UP改|ブレイク時間が延びる|ツヴェルク市外型(20)|
|早期ブレイク|ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる|フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44)|
|ガード系効果UP改|ガード系アビリティの効果が上がる|ドロタボー(99)|
|リベンジ系効果UP改|リベンジ系アビリティの効果が上がる|クシャトリヤ(29)|
|バリア系効果UP|バリア系アビリティの効果が上がる|ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40)|
|防御系持続UP|防御系アビリティの効果時間が延びる|ヤクシニー(3)|
|ケアル系回復UP改|ケアル系アビリティの効果が上がる|アンテサンサン(39) ケット・シー(99)|
|レイズ時HP回復UP改|味方にレイズした時のHP回復量が上がる|ニジリバナ(30)|
|各種異常効果短縮|状態異常の効果時間が短くなる|コチュー(24)|
|倒すとATB回復|敵を倒すごとにATBゲージをやや回復|メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45)|
|シンクロ加速+|シンクロゲージが溜まる速度が上がる|ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12)|
|入手ギルUP+|ギルの入手率が上がる|モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33)|
|レア入手UP|レアアイテムの入手率が上がる|アポタムキン(14)|
|アイテム入手UP+|アイテムの入手率が上がる|シュラウドス(1)|
**隠しアビリティ
-ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン
-BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション
-DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ
-JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム
-ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム
-HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ
*チョコボレーススキル
バトル用特性アビリティにより修得している。
|BGCOLOR(#e0e0e0):~スキル名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~特性アビリティ|h
|不倶戴天|作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる|ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)|
|疾風迅雷|作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる|チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)|
|まくる|作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる|アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)|
|一発逆転|作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる|弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス|
|ランナウェイ|スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。|アンサンブル・弱肉強食・物理低下|
|ラストスパート|スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。|魔法低下・リベンジ系効果UP(改)|
|スプリンター|短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。|開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ|
|マラソンランナー|遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。|ピンチにガッツ・ピンチに四重守護|
|お調子者|一番人気の時にステータスがアップします。|シンクロ加速+・入手ギルUP+|
|ダークホース|オッズが倍になる|アイテム入手+・レアアイテム入手UP|
|ネバーギブアップ|最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない|オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)|
|ベストコンディション|いつでもコンディションを一定に保ちます|CP入手UP・各種異常効果短縮|
|マイペース|SPの溜まりがレースのペースに左右されない|オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス|
|ライムライト|グレードレースに出走する時ステータスがアップします。|倒すとATB回復・倒すとみやぶる|
|ロケットスタート|スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。|エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ|
*コメント
#pcomment
*アビリティ
#contents
**技アビリティ(アタッカー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|たたかう|×|物理ダメージを与える|
|ドレインアタック|×|物理ダメージを与え、HPを回復する|
|エリアブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える|
|エリアスイープ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす|
|ルイン|×|魔法ダメージを与える|
|ルインガ|○|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる|
|ハイボルテージ|○|自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる|
|ウィークアスピル|○|状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する|
|エンドアスピル|○|敵を倒すとATBゲージが1個回復する|
|チェーンスターター|○|チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ|
|バックスタブ|○|自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ|
|ゾーンクラッシュ|×|ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ|
|スマッシュアッパー|×|ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる|
|ブレイクブラッド|×|ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる|
|ブレイクドレイン|×|ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する|
|ブレイクチェーン|×|ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える|
|ブレイクバースト|○|敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ|
|インパクトブレイク|×|打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ|
|鎧通し|×|敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇|
|マインドピアス|×|敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇|
|非情の牙|×|敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇|
|○○追撃|×|該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇|
|○○対抗|×|該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除|
**技アビリティ(ブラスター)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|ファイア|○|火属性の魔法ダメージを与える|
|ブリザド|○|氷属性の魔法ダメージを与える|
|サンダー|○|雷属性の魔法ダメージを与える|
|エアロ|○|風属性の魔法ダメージを与える|
|ファイラ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|ブリザラ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|サンダラ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|エアロラ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ|
|ファイガ|○|ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|ブリザガ|○|ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|サンダガ|○|ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|エアロガ|○|ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる|
|フレイムブロウ|×|火属性の物理ダメージを与える|
|フロストブロウ|×|氷属性の物理ダメージを与える|
|スパークブロウ|×|雷属性の物理ダメージを与える|
|ストームブロウ|×|風属性の物理ダメージを与える|
|ヒートブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える|
|アイスブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える|
|エレキブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える|
|エアロブラスト|×|ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える|
|ハイテンション|×|自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる|
|ジョイントレイド|○|同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる|
|ブレイクアスピル|○|ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する|
|ヘルフレイム|×|火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇|
|ヘルフリーザー|×|氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇|
|ヘルスパーク|×|雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇|
|ヘルストーム|×|風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇|
**技アビリティ(ディフェンダー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|挑発|○|ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる|
|挑戦状|○|ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い|
|リベンジモード|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例|
|リベンジチャージ|○|ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例|
|ライズガード|○|ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする|
|バオルガード|○|ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる|
|リジェネガード|○|ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する|
|ピンチバリア|○|自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇|
|エリアバリア|○|自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える|
|ラストリーヴ|×|HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える|
**技アビリティ(ヒーラー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|ケアル|○|HPを回復する|
|ケアルア|○|HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い|
|ケアルラ|○|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する|
|ケアルダ|×|ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い|
|エスナ|○|弱体、妨害アビリティの効果を消す|
|エスナダ|○|味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す|
|レイズ|○|戦闘不能から回復させる|
|はげます|×|シンクロゲージを増やす|
**技アビリティ(エンハンサー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|プロテス|○|物理耐性をアップする|
|シェル|○|魔法耐性をアップする|
|ガッツ|○|行動を中断されにくくなる|
|ベール|○|弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる|
|ブレイブ|○|物理攻撃をアップする|
|フェイス|○|魔法攻撃をアップする|
|プロテガ|○|味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|シェルガ|○|味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ガッツガ|○|味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ベールガ|○|味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|ブレイガ|○|味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|フェイガ|○|味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い|
|エンファイ|○|物理攻撃に、火属性の効果をつける|
|エンブリザ|○|物理攻撃に、氷属性の効果をつける|
|エンサンダ|○|物理攻撃に、雷属性の効果をつける|
|エンエアロ|○|物理攻撃に、風属性の効果をつける|
|祝福の時|×|強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす|
|グッドタイム|×|支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される|
**技アビリティ(ジャマー)
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|
|デプロテ|○|魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェル|○|魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオ|○|魔法ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーク|○|魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペイン|○|魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|フォーグ|○|魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズ|○|魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。|
|デスペル|○|魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す|
|デプロテ改|×|物理ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェル改|×|物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオ改|×|物理ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーク改|×|物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペイン改|×|物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|フォーグ改|×|物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズ改|×|物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|デスペル改|×|物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す|
|デプロガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|デシェガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|バイオガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする|
|ウィーガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|ペインガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|カーズガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|デスペガ|○|ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す|
|重デプロガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる|
|重デシェガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる|
|重バイオガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする|
|重ウィーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる|
|重ペインガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|重フォーガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする|
|重カーズガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする|
|重デスペガ|×|ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す|
|ブラッド|○|ブラッドダメージを与える|
|ブラドガ|○|ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える|
|悪夢の時|×|弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす|
**特性アビリティ
|BGCOLOR(#e0e0e0):~アビリティ名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~継承可能モンスター(Lv)|
|HP+30%|HPが30%アップ|ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72)|
|物理・魔法耐性35%|物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる|ショトロル(36,39)|
|物理・魔法攻撃+35%|物理攻撃、魔法攻撃が上がる|トンベリ(24,22)|
|物理耐性36%|物理攻撃に対する耐性が36%アップ|緑チョコボ(48)|
|魔法耐性36%|魔法攻撃に対する耐性が36%アップ|ニャオマオ(23)|
|4属性耐性+30%|火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ|ケダチク(33)|
|各種異常耐性+40%|妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ|ネクローシス(70)|
|オートヘイスト|バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45)|
|オートブレイブ|バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45)|
|オートフェイス|バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|メタルサボテン(45)|
|オートベール|バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。|ケダチク(28)|
|オート四重守護|バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。&br;効果が切れると2度目は発動しない。|テスカトリポカ(60)|
|攻撃してATB回復|敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する|ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20)|
|アスピル系回復UP改|アスピル系のATB回復が早くなる|フェヒター型(18) チュネルペトン(45)|
|ロール同調|同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する|エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99)|
|チェーンボーナスUP改|チェーンボーナスが増えやすくなる|ジュエンダン(30)|
|ブレイク持続UP改|ブレイク時間が延びる|ツヴェルク市外型(20)|
|早期ブレイク|ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる|フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44)|
|ガード系効果UP改|ガード系アビリティの効果が上がる|ドロタボー(99)|
|リベンジ系効果UP改|リベンジ系アビリティの効果が上がる|クシャトリヤ(29)|
|バリア系効果UP|バリア系アビリティの効果が上がる|ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40)|
|防御系持続UP|防御系アビリティの効果時間が延びる|ヤクシニー(3)|
|ケアル系回復UP改|ケアル系アビリティの効果が上がる|アンテサンサン(39) ケット・シー(99)|
|レイズ時HP回復UP改|味方にレイズした時のHP回復量が上がる|ニジリバナ(30)|
|各種異常効果短縮|状態異常の効果時間が短くなる|コチュー(24)|
|倒すとATB回復|敵を倒すごとにATBゲージをやや回復|メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45)|
|シンクロ加速+|シンクロゲージが溜まる速度が上がる|ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12)|
|入手ギルUP+|ギルの入手率が上がる|モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33)|
|レア入手UP|レアアイテムの入手率が上がる|アポタムキン(14)|
|アイテム入手UP+|アイテムの入手率が上がる|シュラウドス(1)|
|アンサンブル|召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムの&br;シルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる|キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意|
**隠しアビリティ
-ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン
-BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション
-DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ
-JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム
-ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム
-HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ
*チョコボレーススキル
バトル用特性アビリティにより修得している。
|BGCOLOR(#e0e0e0):~スキル名|BGCOLOR(#e0e0e0):~効果|BGCOLOR(#e0e0e0):~特性アビリティ|h
|不倶戴天|作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる|ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)|
|疾風迅雷|作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる|チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)|
|まくる|作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる|アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)|
|一発逆転|作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる|弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス|
|ランナウェイ|スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。|アンサンブル・弱肉強食・物理低下|
|ラストスパート|スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。|魔法低下・リベンジ系効果UP(改)|
|スプリンター|短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。|開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ|
|マラソンランナー|遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。|ピンチにガッツ・ピンチに四重守護|
|お調子者|一番人気の時にステータスがアップします。|シンクロ加速+・入手ギルUP+|
|ダークホース|オッズが倍になる|アイテム入手+・レアアイテム入手UP|
|ネバーギブアップ|最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない|オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)|
|ベストコンディション|いつでもコンディションを一定に保ちます|CP入手UP・各種異常効果短縮|
|マイペース|SPの溜まりがレースのペースに左右されない|オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス|
|ライムライト|グレードレースに出走する時ステータスがアップします。|倒すとATB回復・倒すとみやぶる|
|ロケットスタート|スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。|エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ|
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