アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
たたかう | × | 物理ダメージを与える |
ドレインアタック | × | 物理ダメージを与え、HPを回復する |
エリアブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える |
エリアスイープ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす |
ルイン | × | 魔法ダメージを与える |
ルインガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる |
ハイボルテージ | ○ | 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる |
ウィークアスピル | ○ | 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する |
エンドアスピル | ○ | 敵を倒すとATBゲージが1個回復する |
チェーンスターター | ○ | チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ |
バックスタブ | ○ | 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ |
ゾーンクラッシュ | × | ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ |
スマッシュアッパー | × | ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる |
ブレイクブラッド | × | ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる |
ブレイクドレイン | × | ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する |
ブレイクチェーン | × | ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える |
ブレイクバースト | ○ | 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ |
インパクトブレイク | × | 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ |
鎧通し | × | 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 |
マインドピアス | × | 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 |
非情の牙 | × | 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 |
○○追撃 | × | 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 |
○○対抗 | × | 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
ファイア | ○ | 火属性の魔法ダメージを与える |
ブリザド | ○ | 氷属性の魔法ダメージを与える |
サンダー | ○ | 雷属性の魔法ダメージを与える |
エアロ | ○ | 風属性の魔法ダメージを与える |
ファイラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
ブリザラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
サンダラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
エアロラ | ○ | ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ |
ファイガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
ブリザガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
サンダガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
エアロガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる |
フレイムブロウ | × | 火属性の物理ダメージを与える |
フロストブロウ | × | 氷属性の物理ダメージを与える |
スパークブロウ | × | 雷属性の物理ダメージを与える |
ストームブロウ | × | 風属性の物理ダメージを与える |
ヒートブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える |
アイスブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える |
エレキブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える |
エアロブラスト | × | ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える |
ハイテンション | × | 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる |
ジョイントレイド | ○ | 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる |
ブレイクアスピル | ○ | ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する |
ヘルフレイム | × | 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 |
ヘルフリーザー | × | 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 |
ヘルスパーク | × | 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 |
ヘルストーム | × | 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
挑発 | ○ | ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる |
挑戦状 | ○ | ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い |
リベンジモード | ○ | ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 |
リベンジチャージ | ○ | ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 |
ライズガード | ○ | ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする |
バオルガード | ○ | ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる |
リジェネガード | ○ | ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する |
ピンチバリア | ○ | 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 |
エリアバリア | ○ | 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える |
ラストリーヴ | × | HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
ケアル | ○ | HPを回復する |
ケアルア | ○ | HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い |
ケアルラ | ○ | ターゲットと周囲の味方のHPを回復する |
ケアルダ | × | ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い |
エスナ | ○ | 弱体、妨害アビリティの効果を消す |
エスナダ | ○ | 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す |
レイズ | ○ | 戦闘不能から回復させる |
はげます | × | シンクロゲージを増やす |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
プロテス | ○ | 物理耐性をアップする |
シェル | ○ | 魔法耐性をアップする |
ガッツ | ○ | 行動を中断されにくくなる |
ベール | ○ | 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる |
ブレイブ | ○ | 物理攻撃をアップする |
フェイス | ○ | 魔法攻撃をアップする |
プロテガ | ○ | 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
シェルガ | ○ | 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
ガッツガ | ○ | 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い |
ベールガ | ○ | 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い |
ブレイガ | ○ | 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
フェイガ | ○ | 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い |
エンファイ | ○ | 物理攻撃に、火属性の効果をつける |
エンブリザ | ○ | 物理攻撃に、氷属性の効果をつける |
エンサンダ | ○ | 物理攻撃に、雷属性の効果をつける |
エンエアロ | ○ | 物理攻撃に、風属性の効果をつける |
祝福の時 | × | 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす |
グッドタイム | × | 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される |
アビリティ名 | 継承 | 効果 |
---|---|---|
デプロテ | ○ | 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェル | ○ | 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオ | ○ | 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーク | ○ | 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペイン | ○ | 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
フォーグ | ○ | 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズ | ○ | 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 |
デスペル | ○ | 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す |
デプロテ改 | × | 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェル改 | × | 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオ改 | × | 物理ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーク改 | × | 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペイン改 | × | 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
フォーグ改 | × | 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズ改 | × | 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
デスペル改 | × | 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す |
デプロガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる |
デシェガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
バイオガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする |
ウィーガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
ペインガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
カーズガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
デスペガ | ○ | ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す |
重デプロガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる |
重デシェガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる |
重バイオガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする |
重ウィーガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる |
重ペインガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする |
重フォーガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする |
重カーズガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする |
重デスペガ | × | ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す |
ブラッド | ○ | ブラッドダメージを与える |
ブラドガ | ○ | ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える |
悪夢の時 | × | 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす |
アビリティ名 | 効果 | 継承可能モンスター(Lv) |
---|---|---|
HP+30% | HPが30%アップ | ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) |
物理・魔法耐性35% | 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる | ショトロル(36,39) |
物理・魔法攻撃+35% | 物理攻撃、魔法攻撃が上がる | トンベリ(24,22) |
物理耐性36% | 物理攻撃に対する耐性が36%アップ | 緑チョコボ(48) |
魔法耐性36% | 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ | ニャオマオ(23) |
4属性耐性+30% | 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ | ケダチク(33) |
各種異常耐性+40% | 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ | ネクローシス(70) |
オートヘイスト | バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 | シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) |
オートブレイブ | バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 | シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) |
オートフェイス | バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 | メタルサボテン(45) |
オートベール | バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 | ケダチク(28) |
オート四重守護 |
バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。 効果が切れると2度目は発動しない。 |
テスカトリポカ(60) |
攻撃してATB回復 | 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する | ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) |
アスピル系回復UP改 | アスピル系のATB回復が早くなる | フェヒター型(18) チュネルペトン(45) |
ロール同調 | 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する | エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) |
チェーンボーナスUP改 | チェーンボーナスが増えやすくなる | ジュエンダン(30) |
ブレイク持続UP改 | ブレイク時間が延びる | ツヴェルク市外型(20) |
早期ブレイク | ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる | フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) |
ガード系効果UP改 | ガード系アビリティの効果が上がる | ドロタボー(99) |
リベンジ系効果UP改 | リベンジ系アビリティの効果が上がる | クシャトリヤ(29) |
バリア系効果UP | バリア系アビリティの効果が上がる | ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) |
防御系持続UP | 防御系アビリティの効果時間が延びる | ヤクシニー(3) |
ケアル系回復UP改 | ケアル系アビリティの効果が上がる | アンテサンサン(39) ケット・シー(99) |
レイズ時HP回復UP改 | 味方にレイズした時のHP回復量が上がる | ニジリバナ(30) |
各種異常効果短縮 | 状態異常の効果時間が短くなる | コチュー(24) |
倒すとATB回復 | 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 | メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) |
シンクロ加速+ | シンクロゲージが溜まる速度が上がる | ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) |
入手ギルUP+ | ギルの入手率が上がる | モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) |
レア入手UP | レアアイテムの入手率が上がる | アポタムキン(14) |
アイテム入手UP+ | アイテムの入手率が上がる | シュラウドス(1) |
アンサンブル |
召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムの シルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる |
キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 |
バトル用特性アビリティにより修得している。
スキル名 | 効果 | 特性アビリティ |
---|---|---|
不倶戴天 | 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる | ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) |
疾風迅雷 | 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる | チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) |
まくる | 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる | アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) |
一発逆転 | 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる | 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス |
ランナウェイ | スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 | アンサンブル・弱肉強食・物理低下 |
ラストスパート | スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 | 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) |
スプリンター | 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 | 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ |
マラソンランナー | 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 | ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 |
お調子者 | 一番人気の時にステータスがアップします。 | シンクロ加速+・入手ギルUP+ |
ダークホース | オッズが倍になる | アイテム入手+・レアアイテム入手UP |
ネバーギブアップ | 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない | オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) |
ベストコンディション | いつでもコンディションを一定に保ちます | CP入手UP・各種異常効果短縮 |
マイペース | SPの溜まりがレースのペースに左右されない | オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス |
ライムライト | グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 | 倒すとATB回復・倒すとみやぶる |
ロケットスタート | スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 | エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ |