アビリティ

技アビリティ(アタッカー)

アビリティ名 継承 効果
たたかう × 物理ダメージを与える
ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する
エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える
エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす
ルイン × 魔法ダメージを与える
ルインガ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる
ハイボルテージ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる
ウィークアスピル 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
エンドアスピル 敵を倒すとATBゲージが1個回復する
チェーンスターター チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
バックスタブ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ
ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ
スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる
ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる
ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する
ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える
ブレイクバースト 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ
鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇
マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇
非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇
○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇
○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除

技アビリティ(ブラスター)

アビリティ名 継承 効果
ファイア 火属性の魔法ダメージを与える
ブリザド 氷属性の魔法ダメージを与える
サンダー 雷属性の魔法ダメージを与える
エアロ 風属性の魔法ダメージを与える
ファイラ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
ブリザラ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
サンダラ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
エアロラ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ
ファイガ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
ブリザガ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
サンダガ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
エアロガ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる
フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える
フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える
スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える
ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える
ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える
アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える
エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える
エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える
ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる
ジョイントレイド 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる
ブレイクアスピル ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する
ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇
ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇
ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇
ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇

技アビリティ(ディフェンダー)

アビリティ名 継承 効果
挑発 ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる
挑戦状 ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い
リベンジモード ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例
リベンジチャージ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例
ライズガード ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする
バオルガード ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる
リジェネガード ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する
ピンチバリア 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇
エリアバリア 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える
ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える

技アビリティ(ヒーラー)

アビリティ名 継承 効果
ケアル HPを回復する
ケアルア HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
ケアルラ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する
ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い
エスナ 弱体、妨害アビリティの効果を消す
エスナダ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す
レイズ 戦闘不能から回復させる
はげます × シンクロゲージを増やす

技アビリティ(エンハンサー)

アビリティ名 継承 効果
プロテス 物理耐性をアップする
シェル 魔法耐性をアップする
ガッツ 行動を中断されにくくなる
ベール 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる
ブレイブ 物理攻撃をアップする
フェイス 魔法攻撃をアップする
プロテガ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
シェルガ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
ガッツガ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い
ベールガ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い
ブレイガ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
フェイガ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い
エンファイ 物理攻撃に、火属性の効果をつける
エンブリザ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける
エンサンダ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける
エンエアロ 物理攻撃に、風属性の効果をつける
祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす
グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される

技アビリティ(ジャマー)

アビリティ名 継承 効果
デプロテ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェル 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーク 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペイン 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
フォーグ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。
デスペル 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す
デプロガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる
デシェガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる
バイオガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする
ウィーガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
ペインガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
カーズガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
デスペガ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる
重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる
重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする
重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる
重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする
重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする
重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする
重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す
ブラッド ブラッドダメージを与える
ブラドガ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える
悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす

特性アビリティ

アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv)
HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72)
物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39)
物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22)
物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48)
魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23)
4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33)
各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70)
オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45)
オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45)
オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45)
オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28)
オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。
効果が切れると2度目は発動しない。
テスカトリポカ(60)
攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20)
アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45)
ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99)
チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30)
ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20)
早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44)
ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99)
リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29)
バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40)
防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3)
ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99)
レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30)
各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24)
倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45)
シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12)
入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33)
レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14)
アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1)
アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムの
シルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる
キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意

隠しアビリティ

  • ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン
  • BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション
  • DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ
  • JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム
  • ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム
  • HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ

チョコボレーススキル

バトル用特性アビリティにより修得している。

スキル名 効果 特性アビリティ
不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改)
疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改)
まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改)
一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス
ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下
ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改)
スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ
マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護
お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+
ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP
ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改)
ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮
マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス
ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる
ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ

コメント

  • ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17:31:14
  • ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03:47:09
  • とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18:38:41
  • 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18:50:56
  • アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12:34:49
  • 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14:16:55

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年02月08日 17:24