引魂重力旅団

ギル戦用掲示板

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  • ギル戦用のページを新しく作りました!
    ギル戦全般の情報やギルメン専用の掲示板や情報など
    これからは新ページに書き込みよろです^^
    -- (ぷれみあ) 2006-03-11 20:58:41
  • 死んだ本人が使える復活の道具って、巻物だけですか?
    灰もいけるのかな?
    トマトもそうですが、自分で復活するすべを持ってないとどうにもならないですね・・・
    今度、買いに行こうっと
    -- (こおりくん) 2006-02-27 12:44:44
  • >ハスターさん
    確かに作戦をまとめたページ欲しいです。
    でも公開しちゃうと不利なので、閲覧制限をかけたいとこですね。
    フリーのHPサービスだと閲覧制限するのは禁止されてるとこがほとんどですが、
    なにか手はないでしょうか?
    個人的にも、ギルメンだけに公開したい情報を作成中なんですが…。
    -- (むぃむぃ) 2006-02-20 16:34:34
  • 昨日のギル戦相手のHP見ていたら、ギル戦の基本戦略について書かれていたね。
    参考になると思うから、みんなも見ておいた方が良いと思うよ。

    それと、うちらの基本戦略もどこかにまとめたいね。
    会話だけだと、その場でしか覚えられないw
    どうですか?
    -- (ハスター) 2006-02-20 14:04:16
  • 対策
    剣士戦士なんかの攻撃はそれなりに耐えられます。
    しかし、毎度毎度、赤ファミ・・・これがいたら即死です。
    ファミの対抗策を知ってる限り書いてみます。

    ・魅了:ファミを味方につける。味方につけても敵が魅了し返してくると敵に戻るらしい。ファミの取り合いになる
    ・BIS(天使?)のかく乱スキル:ゴリさんがよく商店で使っているやつでしょうか。あれって効かなかったんじゃなかったっけ?効くらしいことが書いてあった。

    風雨マスの赤ファミから逃げることは不可能ですね。テレポも唱える瞬間に消されました。ひよって動けなくなります。
    他にも何かあれば情報よろ^^
    テイマのいないギルドは大変ですな・・・
    -- (こおりくん) 2006-02-20 14:00:42
  • こおりはリベロキャラを宣言してましたね・・・
    すっかり忘れていました・・・orz
    昔の記述を読み直すって重要w
    ストレスマックスで仕事してないこおりでしたw
    -- (こおりくん) 2006-02-14 15:15:08
  • 何度も言っていて守れていないのはこおりなんですが、固まりつくって攻撃するようにしましょう。(自分に言い聞かせる・・・)
    2人一組って別にそれほど人数多くなくても重要な気がしてきた。
    次回、ある程度役割決めてやるとどんな感じなのかやってみましょう。
    というわけで、自分の役割(できれば他の人のも)考えておいてくれるとうれしいです。
    やっぱギル戦はチームプレーが大事ですね・・・ -- (こおりくん) 2006-02-14 12:28:33
  • >ダンシングとシマー
    ダンシングはmax30%でした。
    すみません>< -- (すぬぽん) 2006-02-02 09:53:25
  • >ダンシングとシマー
    ダンシングのほうがブロック率が高いので
    (ダンシング:max50%、シマー:max40%)
    この10%の差が結構でかいと思います。
    ただ、ダンシングでCPを135も使われると、
    CPが高くないすぬとかはちょっと厳しいです。
    のですぬはシマーを上げてます
    -- (すぬぽん) 2006-02-01 17:41:58
  • >ダンシングとシマー
    ダンシングとシマーの違いは、もちろん、ブロック率もありますが、最も大きいのは自動発動スキルかどうかの差です。
    CP補填の難しい剣士にとってCPはかなり大事になりますが、ダンシングは自動発動のためCPがなくなるとスキルが発動しなくなります。
    しかし、シマーは一度かければ持続時間中はCPがマイナスになってもブロックします。また、ダンシングは剣士の状態のみ有効なので戦士では使えませんが、時間を気にしなくていい利点もあります。
    すぬはパラ使うとダンシングが使えなくなるのでシマーを強化しようとしているみたいです。
    と、こおりが剣士スキルを解説しても、現役剣士の人はすでにわかっていると思いますが・・・
    セカンド等で剣士をつくる人は参考にしてください^^
    -- (こおりくん) 2006-02-01 13:55:01
  • >ランサ
    この前のランサはこおりが攻撃してたときにHPが半分くらいまで減ってました。
    後からほいが一緒に攻撃していたように見えたので二人分の攻撃なのかな?
    それでも、半分まで減らせたってことは、やはり1体集中攻撃にすればかなりのダメを与えられるということですね。
    前回の失敗はランサが離れていったのを、こおりが追っかけて追撃しようと群れを離れてしまったことです。
    注意してないとばらけるの意味がわかりました・・・今思えば釣られただけのように思います。
    ヾ(_ _。)ハンセイ…
    レベルが同等くらいならあれで倒せそうですね。
    次のGvが待ち遠しい^^
    -- (こおりくん) 2006-02-01 10:32:48
  • 最大HP Lv10のブリガンを手に入れたので、Gvのときレンタルします。
    装備要求、Lv140、力130だったと思います。
    希望者いなければ、自分で着ます。 -- (ペタッキ) 2006-02-01 01:28:04
  • この前のGVにいたランサーさんに会いましたw
    レベルは250くらい。
    白ダメ高くて1000↑いってたので、
    9対1でも負けてましたね。あれはw
    -- (えんちゃ~) 2006-01-31 20:26:43
  • 剣士のブロックスキルは、シマーよりダンシングの方が使えるそうです。
    ダンシング使ってる剣士は倒せないとか・・・
    -- (ふえふき) 2006-01-31 20:21:14
  • >コール
    レベル上げると成功率上がるみたいです。
    この前、レイス狩りで知り合った人はコールが12レベルだと言ってました。
    -- (こおりくん) 2006-01-30 19:50:45
  • やっぱ、BIS一人のときは、相手を見極めるまで単独行動します。
    コールってLv上げたほうがいいのかな?成功率の観点で。 -- (ペタッキ) 2006-01-30 13:26:48
  • 28日のギル戦の途中からの内容を簡単にですが追記しました。
    まだ他にあったら追記してくださいね~

    3戦終えて・・・
    とにかく薬回復速度はかなり重要です!!
    すぬは98%+300%弱くらいなので超高速に回復します。
    中の人がPOTを使い始める時間が遅いので
    役に立っていませんが;;
    今度はフルポで回復しようと思います! -- (すぬぽん) 2006-01-30 12:18:18
  • 今日、ディスペルくらいましたw
    フルチャたくさん持ってたので良かったですが、ないと何もできなくなりますね。
    テイマが喰らうと、励ますとか唐辛子の効果はそのままですが、風雨が消えます。
    赤ファミ対策としては十分ですね。
    ふえのギルメンのマジアチャさんは、CP-3000になり何もできなくなりました。
    油断してフルチャ持っていっていなかったら、終わりでした。
    恐ろしいスキルでした^^ -- (ふえふき) 2006-01-26 04:17:29
  • ( ゚∀゚)!!ヒラメイタ!
    こおりにアースクエイクをレベル1だけ覚えさえます。
    そして、12,3発連射します。
    その効果は・・・
    さて、思い通りにいってくれるかどうか・・・
    -- (こおりくん) 2006-01-24 21:37:30
  • 暗闇。
    ペタさんに逃げるように暗闇装備はどう?って言ったけど、よく考えたらシルフラがあったですね。
    トマトもそのためにシルフラつけてたw
    近づかないならアーチは不要だし。ペタさんがかんちぇ使う時は言ってください。トマト出陣です。
    -- (こおりくん) 2006-01-24 19:18:47

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